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[站长教程] 3ds max uvw展开修改器 教程『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这时我2008年11月,在“abbs建筑论坛”上首次发表的教程,而后有在“自由精英365论坛”发表。在这里我就把它作为我博客的第一篇文章吧。后来又被火星时代教程篇转载 。
3 d, Y- u2 e- K4 W
6 T" C: p" C* q5 i___作者:__陈孟蕾_____QQ305766661_______网名:_______________1o0o年殺
. t3 A0 C$ M4 w  q2 J. g# d
+ _8 G2 J, f' I. O
0 Q5 H: c0 z* C1 V7 C) s0 n最近在一些论坛上和QQ上看见有人问max的 uvw展开修改器 怎么用!
( W: O4 b4 G* E: O+ E 本想加QQ告诉他们可是说来说去他们都听不太明白,再说问的人也不少
0 ?: ]; w4 r4 d9 O9 E 所以决定上来发个教程。
: r" r4 B- y: R “uvw展开修改器”是个比较基础的max修改器,请各位高手飘过先!谢谢$ s5 T, o& N' l3 z, s
(如果做的不好请各位高手手下留情)
: q7 h( O$ a- x2 e ________________________________________________________________1o0o年殺
7 z6 P$ a# R; x# B# y 一,方法1 针对自行绘制贴图者& ?2 ~: J, {6 ^* z
首先,打开一个练习场景“空中预警机1.max”(这事小弟平时的练习做的不好献丑了!)2 o- ~& L2 V6 U
* K: b/ c8 X& ^( e  E' `
这里我们拿机翼来举例子
) g) c1 ~0 A9 U7 Y1 F7 {3 y 隐藏除机翼意外的其他模型# _$ N( X$ Y+ B# x- m9 F' U
2 u* x1 ?2 B8 d  Y9 Q( f
给机翼一个空白材质
; v7 z8 E6 }+ e. m- O4 J2 i ) H2 v/ \5 I, E0 p
下面开始正题了
9 s4 E2 m! p. ~  I. a" I7 |; N 选择模型 然后给模型一个修改器 名称为“uvw展开”,5 `+ ?% d% |* l5 j; G) c0 r
+ O4 q+ |) k+ n
然后编辑uvw展开,利用内置功能将贴图修改成 如图所示
: H: K) f9 m" q# P* C- \
+ @) f( _* e# Z# E2 M/ g(详细处理方法请参考本帖的方法二)完成后继续下一步
) T& ]5 P9 w0 r# C& P5 a2 g9 A% [) j 这时模型本身具有了材质属性和uvw展开修改器。
  a: G7 d" W7 i* {* U 然后进入“工具”面板,然后新建一个选项
/ ]$ U' d6 R. k+ Y2 t; m4 L 7 B+ S* B& l- H
将按钮数“10”改为”11”,之后将“Texporter”拖拽到空白工具条中。) A/ f7 k; V8 R$ D( B: K7 b) Y
单击“确定”完成操作。
  A0 p' _8 c3 r! I$ M " ^) _+ D( A3 k  k7 o+ C& Y
之后,选择模型 点击“工具”菜单下的“Texporter”键,) O* |" y2 D' Y8 F* K2 d
就会出现如下菜单0 f# O7 J  }9 `9 s- {: W; x2 n
+ J' c/ t6 Q7 Z6 B( `6 ?/ g: D
上面的Image Size项目一看就知道了是设置贴图大小的+ |4 u6 q4 Z5 d" u  O2 n& i
第二项uvw Channel,意思应该是uvw频道,那么他说的是导出贴图的形式。一共两种map贴图模式和vertex color顶点着色模式。(如有错译请大家见谅)
) r4 h6 v) z: m* v9 E# ~; T9 m 一般我们都用默认设置就可以。经常被修改的一般就只有贴图大小哪一项。
9 \$ o) N8 c- z5 A* h5 J 还有就是pick object选择物体。也就是选择模型。
! V# }" ]" m4 T: G6 H, ~ 之后我们会得到这样一张贴图,然后保存它到你的硬盘。
7 [( L' R6 a; P3 X7 Y' K* F + K9 n. d; m6 m2 X
之后,我们打开max材质编辑器。将机翼的材质打开。
' v( G& }- `# y 给“漫反射颜色”选项一个贴图。贴图为刚才导出的ucw展开贴图。然后打开Adobe Photoshop,编辑刚才导出存放在硬盘中的“机翼.Jpg”。2 l6 Y1 |4 R# }+ L& M
因个人追求效果不同,效果由个人而定。
$ u9 z$ n! L! p' R  j# Y) F
5 z5 j7 d2 \7 C' w, X! w贴图的完成效果。
) x% |% Q4 p; b8 O* n# w/ k- x* b3 S
$ z. n/ K* B6 g6 A8 B2 K" Q这样的好处,是你可以一边编辑贴图,一边在模型上看到实时的贴图变化。
( f9 A1 U5 @9 z! f3 G' ^7 X ________________________________________________________________1o0o年殺3 N; v4 W+ [2 G0 ?7 F, K1 R, k
以上为方法一的整个操作方法!2 H, |; v' x4 ?1 r4 x. Z1 o
下面介绍方法二 ; ^7 u. E2 `1 i  {( u( D
________________________________________________________________1o0o年殺) k7 U- t; S1 n6 ~8 `: ]
二,方法2 针对已有完美贴图者% t" J2 n# h6 s3 x2 _2 Q9 ?- l
打开练习“屋脊.max”
3 g6 h8 Y- G; x$ D& } % `7 o* L) \! i: B; |6 [
这已经是一个完整的模型了,那么我们需要贴图如图。
* ]) Z- c8 q. t! A, Z8 ~4 X; } 4 Q% g" H' ^* S1 m/ }& L
需要的是虚线部分,而照片有透视。. v9 b. R6 |* ^( D% h
虽然模型是照做的难免会有出入。直接给贴图是很不理智的。4 M- Q; r" C/ J6 p* ?; I, w; @
所以我们开始如下操作。
& r: {! S) j6 u+ Y. | 首先,同样给模型一个空白材质球。并赋予事先准备好的材质。- K6 K, e3 |8 C* N
但是我们发现他并不能够正确的显示材质效果。! i4 g+ A7 v) F) G" e& R7 b( g9 r  l% Y

2 @4 J. N3 V% z3 u* e# E这时我们给模型一个“uvw展开”3 P9 t3 i5 ~" g7 H
- p* `4 I  r$ f( J
点击“参数”卷标下的“编辑”按钮。
: t2 P* E; q& y9 ?2 P 选择“面”级别,之后点击“贴图→展平贴图”' W$ P; H5 F- a+ _/ f: a) v3 o
在点击“选项”按钮,将自定义大小勾选去掉。
9 G/ @* U# k$ v: n5 }0 q9 A 在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜单,选择我们要显示出来的贴图。
8 [; W& Q% p! O& p 这时没有意外的话就会出现我们要的贴图了。
/ d# W1 V9 Z2 c: v/ \! d7 @9 q( l 我们在“编辑uvw”里对单片的模型进行旋转 缩放 移动 等操作,对模型和贴图进行对点。, y: @% U3 O4 X2 v
完成效果如图% w: N8 X. B7 H- s# u0 |5 K
4 U# ]% {1 G8 \  P
模型中的对点效果应该,如图所示(非渲染效果)
/ K2 B4 T3 B+ G' L) U. Y% X6 S
% q1 M, A+ p8 P+ s) N% T/ X
% b; Z: S& r2 l7 N1 @9 K# L 好了就说这么多其实对于“uvw贴图”使用方法和涉及领域还有很多,这里就不逐一介绍了。 0 e/ a" S: O9 Y
________________________________________________________________1o0o年殺  f7 ]8 X# a! t5 C- P0 h5 I9 I
关于Texporter问题% p- p+ X9 c- ~8 }6 ~9 l
首先介绍下Texporter是外挂插件,所以必须下载并安装才能拥有Texporter功能% e5 {0 O5 K& }; @3 A* n
下面说下Texporter在MAX中的替代功能
3 u. _* n8 E9 W5 q 使用“uvw展开→编辑”功能下的“工具”下的“渲染uvw模板”进行贴图导出
7 V* |+ w/ p/ {5 T& F 如下图
; M9 E) C8 X0 p* |! m6 |
; p8 E. ~) O+ F/ @$ U& e
' l& j. \: O1 o( i 好了就说这么多其实对于“uvw贴图”使用方法和领域还有很多,这里就不逐一介绍了。7 G1 ^9 w+ d# a8 x9 L  N
网名“1o0o年殺”2008年11月13日晚
0 Z6 p) p' X7 _1 c3 I; z
5 }9 Z, c* o. e/ q' Q( v
. h8 E" V1 c8 k" `# q& Q3 ?/ {3 `9 U2 ^& @4 [5 j5 L- x
" {/ x( o, W4 U3 B& w/ ?
---------------------------------------------------------------2010年11月29日再次编辑---------------------------------------1o0o年殺
& A4 I# m7 V/ k4 `
* J: H8 l5 \7 W最近发现一堆网站转载我的教程 火星还好注明了出处 其它有些网站根本没有著名
7 s+ W/ Y0 r5 R' A* G& |还拿来当自己的资源用 哎 无耻
( [3 r8 D; D4 B# s8 u
- v7 Z1 I5 j6 x$ K, M0 L火星时代
9 }7 w( n" A6 \5 a: t1 O. D9 yhttp://www.hxsd.com/tutorial/jianmozhuanlan/20100701/27892.html % v7 v' N- k# }
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6 C8 H. t% E' M. l! D5 m" w  B/ ohttp://www.jobedu.com.cn/archives/11791.htm
# Q' n" D3 U4 s! p% B$ l* i; w  w+ ?6 q5 T& D+ L" D( A! c
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6 e, t4 R% t6 R. H% {http://www.webjx.com/3dmax/25052.html 3 u: R6 s; ]2 ?" g5 L5 a" r

# h4 `3 v4 ~/ w$ `& C数码资源网8 X4 `! _. n5 J. b4 Q0 ]* [
http://www.smzy.com/smzy/tech13447.html
) U* P- Y( a* v/ a0 A" `( I6 n; z" I2 h
飞特网4 B; w9 |2 \& @/ A) J: `
http://3d.fevte.com/max/jmjc/jmjc-22153.html 9 W# ]+ W7 C" A. m: M

% R  i6 \1 T: d$ `236z: `; R, N1 ?- B) S2 n; o
http://www.236z.com/html/11/14/45/2010/07/06/109766.html
9 n3 Q1 `7 W8 ~9 v& o* p( n9 z清美动漫+ T( G. v8 s( Y, l( {, J% ?& z& ~
* J+ y- Y4 g+ x* M. j- G5 [# }
http://www.0371cg.com/html/2010-10/9779_2.html # p8 C& q2 _' D; R6 r% Y
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