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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。  t! O4 N/ y4 [) T% B
所以写一个小教学作为补偿吧!
  y9 _8 @- M9 N8 h" X原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。. l" d' Z6 {, m% K" g/ v
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
3 g( w# E/ u' k3 `2 L‍后被火星等网站转载。, M( q4 J0 U0 }8 A
火星时代
9 x5 K; n$ T8 C; Thttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html / q) E. o- n3 `# m( D  ~2 U5 q( C1 r
' ?8 h4 b' f. b" A; G, Y2 b. r" W
3DMAX俱乐部
& a, E; \$ L+ h, ^7 y0 Xhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
9 z7 B4 p, I5 T3 L4 j( s5 E+ C/ N‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺7 S6 S1 c1 h/ F; ^% z5 B
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 ! o( F9 R; g% r8 _
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
- t, f; k7 X% d7 U: L* t7 G) l视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具  ]2 V+ z3 J: l1 x) m( p6 k
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
1 B/ I4 e3 X; S' l+ C插件vray1.50 sp2
( }" n+ d" N# ? 2 c1 b7 m. c) x8 l8 h/ q* G
场景内容
) N2 I, s7 _+ C) S3 b+ D( F, A
; K6 H7 V! g6 M8 Q. k9 j可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
; P8 O1 W0 f. x$ m7 r + c2 E! t/ v0 G; N2 O  @
这时我们添加一个灯光到场景3 T- G# S( S, Z/ S( t  O

1 F9 X3 h0 Q; @2 B4 P下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳/ }- O5 r- W5 x% `
4 ]" @& [1 t- {9 U" }) j

. S$ O7 E7 \6 u+ z6 S- \& z发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
+ N: {# k3 \: z( Q我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单! j! P8 T* ~! H! b1 Y$ \0 k9 Z

6 f6 K1 \5 E7 `点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影* `% ?+ Q: ~+ |
在选择下面的 启用视口阴影选定
& N; p: P5 B. S3 I  p' W , u3 l) J0 D2 C- N& `
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良" O" S1 H* x' b/ [
& v# I2 @0 C: Z
此时你在移动场景中的灯光7 I- c' b3 o( d- O
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
& i1 \% s& [( s' k " y' m6 q+ ?) Y+ f
包括更改灯光模式
/ R5 u  t# F9 j* t$ P  \6 x6 e1 p+ ` 1 W2 J) x1 x+ J( X0 y# c
而且这个功能也同时支持vray
6 f" E+ b9 |# q: f3 `下面我们来拿vray灯光做个试验
$ j; ~& y: |, X! n6 T9 v ; w0 P9 V: O! j' k; M
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。3 T% H8 H( l0 j! @( A4 K4 K! B
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
7 v, ^  n& p" x7 Z0 ]) }
' t/ O+ u! K/ C但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果' M+ M" H) \! Y- z1 E

# }2 e+ }$ E7 n) J  U我们使用同样方法 启用视口阴影选定
/ J$ a! b1 ]( e效果很好 阴影出现了0 O; S( G. e/ Z; [* C* a3 Y

& T+ i* _1 K! ^% e+ e& G继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光4 _" J7 Q5 N. D$ z& z- w
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
* e. c% L/ z5 q6 ^) u2 K. ~) O& \ 5 V# `1 s& i3 R' a0 ~% l, A4 ^- H
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观- O! o6 m; o- e2 L) f: |& T- |
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
# V# a6 [3 v) w* J5 u9 [# ~5 v, t* s/ f
继续vray球面光4 T, R7 h# T# J* ]: t
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
5 t) l0 K0 N" T* j# A4 C/ R
1 a! w" T8 v5 I: \# [$ L同上 启用视口阴影选定! a4 ~( w0 R8 n% o# H0 E. `# ^- Q- U
' W- |" ~2 K+ _' e+ R5 V) c( s7 Z
当两个灯光时
. d: p8 R/ J- S2 ` 7 v7 o6 J9 @! a9 X' m; i' O
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
# \$ C+ k% t; t$ H& y, p2 f; o : R' t7 @! {* W, _6 @6 s  N* m
Vray日光应用效果6 O9 e6 Y% o5 ?. n" m/ R! l
! O+ J/ }: A2 B& v. g& x4 n
你可以用它完成任何效果在渲染之前
/ B, C0 l4 y1 L. f4 x
% y5 h) _' N0 E4 E6 a4 \% o我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。0 n% o. B+ O' a" B
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