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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
4 I0 I1 P% p( n  h, i1 ^# q5 D所以写一个小教学作为补偿吧!
- h% A0 N7 z/ v8 R3 `原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。% ^! C7 }$ d7 k& J) b2 L
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
7 O* N% A0 X9 a: {' Z* C' ^$ f3 V1 Z‍后被火星等网站转载。
' F% k7 m" P* K7 T$ E4 h火星时代7 {+ ^) P" {8 |1 Z, k# Y& [
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html + W* v( \) @! c2 }) K. u( B

7 _9 q  u" {" n& b, h3 k# q3DMAX俱乐部
; {$ p* E+ a! w. C% f8 G, Yhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
) I9 e3 o. m. L% i‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
8 v* m! z# ^' g/ u我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 ; W% a2 Z1 {3 x6 m# Q
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学6 A) ~+ ~3 n  p- i# V% |/ W* P
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
7 K. b* x& g/ i, r: z( p首先我用的是软件版本是3D studio max2009
( A* [+ y6 |! r0 Z: N# f2 A! e8 }插件vray1.50 sp2! _/ A/ B5 M/ k' l( F& I, L: g

( i$ E( I2 K, O# `场景内容8 w. q6 D' U  z6 y' p! C$ w" z
$ t% I) X! d9 N+ c
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
4 A- {1 V% u0 N& S: z
2 i6 Q6 K, t% J% x! ]; ~- c) R这时我们添加一个灯光到场景
6 z# [/ Q( e6 V) l0 [( N6 n
1 W: i: R5 x3 A$ E9 B& y下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
6 c: I# K% W! a" x* Z' D9 R2 F) V7 {# X) f* f8 L: k$ V3 X

) f% b% w. g+ I# H发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!6 [* h3 _7 L9 h
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单8 ^) U5 a- ]" H' h( y

) O  W- X4 h6 G. V点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影4 V5 R& B6 V# K- B" q% v! g
在选择下面的 启用视口阴影选定6 ?% y! X& H9 s

7 q7 M: e" }! L# J如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
' K# A  H- V0 s. n
4 v  s. ~; T$ y  W- P此时你在移动场景中的灯光! ?+ H3 ]3 b6 P' v! e
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化* h" T" E% @' T& ]  d' Q4 L! s! O
0 n8 q4 k+ @  X1 x5 K" m1 n
包括更改灯光模式
, X7 T! r0 a) K $ \8 Z. M+ R2 H7 U2 n2 |" M
而且这个功能也同时支持vray  M: c) `1 |# ~" g- m7 a# H) V
下面我们来拿vray灯光做个试验
3 q4 a& ]" w$ M. S  B! t# { . r: T- z; a' O; I7 A
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。  @+ j" R& z6 w. D
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
+ b0 i2 P9 N: b+ c" S
, j( c/ k1 A% |1 ?) A0 d* P7 \但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果* D$ i4 q; |" @2 U" f+ y- I4 n

9 u8 _7 j% O1 h# i: Z+ L7 d, j我们使用同样方法 启用视口阴影选定8 ~6 h2 k" D( N) X  F2 f6 f
效果很好 阴影出现了+ V# {5 R& ]* {

1 X( t7 r3 l% M继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
7 P+ {! c! ?4 l+ L# d( F6 OVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
7 t/ N+ y9 X+ o) {2 [& i
( ]; B! f# E) _  H0 ?同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
+ s9 q$ o7 k& T: d; f+ ?4 p( V  c这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
' J' _% p0 t+ \, J3 `2 O6 t& l. I+ @' t  r7 l2 ?
继续vray球面光+ Y5 l5 k' `& G% b& H
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
1 K( N# ~+ s! M- R8 E( z2 k8 U   M% s% h+ l% Z: X2 @
同上 启用视口阴影选定! k( b3 b" }$ _; e5 F1 w
* [+ x6 @' W2 e- }& N* H
当两个灯光时
9 _, _$ u7 y+ }
' r6 |( O- ?# l# z' k3 ]3 N同上方法来使得第二个灯光产生阴影% L, f" ^  a7 T& [4 _  y% t( V
  m1 h' N: E8 K9 F# Y
Vray日光应用效果! Q* ]9 R7 ]* `/ Q
: e+ N9 O2 ^" z* d( j6 ]5 T
你可以用它完成任何效果在渲染之前: F  ~+ Y8 |  r' w5 i: O
$ ?8 k! ~, ^2 o
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
8 F2 g; Z1 R: a/ O' {: o
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