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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
9 c  x2 O& K  V* X所以写一个小教学作为补偿吧!
: M, w4 Q! k4 x, w1 M5 I8 Q原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。1 N* Z+ q) ~: ~) m
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺: q& L8 J3 p# d; H
‍后被火星等网站转载。1 c- w. N" E* U1 {8 V7 Y: H
火星时代
6 ?- u1 ?( f, k0 nhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html $ M/ _- p9 Y" Z

6 _6 {" E* ?1 I: ?/ Y4 `3DMAX俱乐部
# w4 K, K3 u0 z: bhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
* j- |9 O, u. m" U  Z  s‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
( v& X. m2 @* z+ W1 U% A我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 + C; L; X" P5 i6 }! `
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
" E0 N7 R1 N5 I" ]$ F0 J5 ]视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具) P# p& Q+ l" M. I3 }0 q/ F
首先我用的是软件版本是3D studio max2009' I/ m8 O- _) P9 h. ^3 [
插件vray1.50 sp2
4 y, s- n2 X- u( O3 N
2 y4 `, k  s7 V' w" H! g场景内容
/ A3 z" I# d6 M# u
8 R- [8 K4 Q9 Y. J& S8 W1 p* O  e可以看到现在透视图场景照明为默认灯光$ O7 ^  c9 _& X5 T% G, M
. q% f& t" W9 D* Y% y# t- \
这时我们添加一个灯光到场景
8 X4 I/ f6 [" ?  Q7 l 0 X6 V9 o3 T* ?5 m1 E/ n, L
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
. D* u! h9 R4 e$ D4 X! e# t( O: T" y7 D) J
8 h' v4 d8 C3 L7 ^7 D& g
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!3 G- I9 H0 v; Q& [, H  Q! o! G3 F
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单/ W% A# Y4 k& f  U' W

) e: w) v: B+ `; X( ?点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
: n, K4 R- T, e! E1 K4 ?( z在选择下面的 启用视口阴影选定5 H2 x) }8 ~2 ]# u+ Y; m

. F0 R# a- [2 Q% o4 f) t+ J如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
- b, w& S% Y' r9 @3 G
( O# N. k8 h* f# f4 x* S此时你在移动场景中的灯光3 s0 h( j, m) E+ Q/ n+ @
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化/ ?7 g+ _5 c3 v+ L$ {1 m6 ?7 D

- G6 o3 |- a; Z2 \* D! H: ^' J' a! f包括更改灯光模式# d, r' V+ q6 P4 \
' r' `) o, ?$ S3 S3 x2 O
而且这个功能也同时支持vray5 k- k2 ~$ ~( h& k! R7 S/ u5 b
下面我们来拿vray灯光做个试验  \- O- p. I3 R# x9 ]: F# b6 E; V  D
1 F: o+ u. B7 e: m( f2 W* S
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
3 n. B0 P/ u7 _' F) z+ \其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
/ H# F2 J8 g6 e# g3 K 5 {; r# \" ~3 x4 I, [
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果+ Z# y* I+ k% z1 V  T

! p. J# T- h/ l$ {我们使用同样方法 启用视口阴影选定! U; }, N# P% E+ M- x
效果很好 阴影出现了
* D' z9 P+ S' ]9 J6 k; ^ 4 n3 `3 ^- A# f5 c! W$ m
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
' k! ]0 c$ v: {7 o3 s( r. M8 EVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是  [" T- h% e  h
  y; j7 f/ [( q; S  |/ [$ x
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观4 H' ~/ _& q4 r5 p: t. {' x
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
. @7 F" ?& X5 Y% v  D$ G4 }, u2 H3 h) D
继续vray球面光
  _- D; L$ X" M这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光! s# n! ]. Q, b% C
8 U. }: m) V+ e
同上 启用视口阴影选定
3 }! Y  r  `! ] 5 \6 L  S9 x0 t% j
当两个灯光时1 T: `- x5 l; l& J$ |5 p! [8 q: A
+ f  k3 M( c3 u- g
同上方法来使得第二个灯光产生阴影) \# K- U8 ?4 e# a: d
4 C2 ]( n2 P7 I3 L) ~
Vray日光应用效果5 J* i9 u2 O; T" s
2 p0 E" r" q: @& @
你可以用它完成任何效果在渲染之前
9 E! {+ r: s1 P: B
: w& L% W- U- R: a6 [我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
# V- [1 h" z4 F' J5 u# j0 w
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