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一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
N" V* Q; O+ ]所以写一个小教学作为补偿吧!2 g0 S2 a1 T; U0 e9 @9 [# d
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
7 J# Q! m/ F5 a6 A' C i& Z- Q------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' w( l" m: ~+ x后被火星等网站转载。
! Z. L0 l4 f: l9 k6 ?+ g7 W火星时代
O) L9 r) m% h0 j8 _! |8 ?6 Hhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
- F0 X/ w! U! e! M- B3 k, o S
# h( R7 `0 o- q1 J: S/ o3DMAX俱乐部
5 K0 k* f$ f8 u2 N2 @http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 2 P& D9 T) {! D8 `: q! j5 p
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
- C* I. l6 A% P* Z* x, m我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
7 P' D/ g4 D8 O教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学, P+ V9 z6 u9 z2 U
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具& G. F' n& v# ^1 C1 D4 X
首先我用的是软件版本是3D studio max2009' W$ R# `& P4 d/ o" K
插件vray1.50 sp2
* r/ Z4 j! I1 b7 _$ e2 |( U % H1 X- Q6 I. N
场景内容
; O# }) t/ v4 l6 p* N4 m + h5 `4 L8 R1 }
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光1 |1 b8 X) I1 q6 l
7 l! e" F2 R5 G4 N这时我们添加一个灯光到场景, x3 y5 [, r3 u: J- V( G; t0 O( a
6 `" |2 U1 ^0 s7 f# l8 r( o
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
' i+ D+ u; @, N' v! T 3 R' p! @# x T% K! g; A
. v" I6 g0 \# @' M+ R9 I发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
- n Z4 q0 U5 `' g: c我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
1 A: j: W4 O+ u) \/ f; n8 {
9 E5 O6 ]: Q, Q2 k点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
0 r+ g0 L$ G7 T% Y, w在选择下面的 启用视口阴影选定+ V: J; E) r: e' D, A
# M& \- w: L" `" q" @3 _5 i
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
! ?' c# b; v% k4 b 6 J. I: Y+ g0 b4 P
此时你在移动场景中的灯光* G* m4 H& z* w* d2 s. d
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
9 {+ N* |& S6 [" z( E. K
/ P& y7 \7 w; P) @" k包括更改灯光模式) T# T( J8 j8 z4 d% s
, t8 t3 Q/ @, Z P% ]
而且这个功能也同时支持vray
4 j+ l) ^0 R# t5 |* R) \下面我们来拿vray灯光做个试验, K; P i! g: W6 o( B3 w
9 w O. q9 l1 g但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
4 {5 a- k9 Q/ k1 Y9 F其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定/ G* N0 x- x5 _! F" W3 ?
1 v$ V& Z. g, P3 b: C4 u
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
9 Y! Q1 \% n S0 `& M
/ g( x2 W- f( _我们使用同样方法 启用视口阴影选定3 S3 Z( m- o+ |7 J# o; V
效果很好 阴影出现了1 |* E$ x8 Y5 F1 }0 O
% O* q/ c' u, K, @) L6 M" M继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
3 R" @% X1 b$ R' W. @4 _( u3 CVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是8 [& w1 q, I/ Q- B4 S: g
5 G4 M7 j, y8 }% ]3 {$ p
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观2 O; B0 {0 s/ E! k( {$ [
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
. B4 l; u9 _. E: U5 P, a+ h; C
/ S% f; F1 S/ `& T继续vray球面光
; v9 P, v1 i Q- p4 v/ Q* E9 ~这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光/ C) }" H0 Y9 W' d9 C5 Y8 p3 x4 c
% Z9 ^% O% g$ ?/ {- U4 x同上 启用视口阴影选定
/ _1 b; t. A, M$ Y4 S" s$ w
4 p* F9 F: q. F( t当两个灯光时
$ ]( m0 [ ?7 K8 K1 a, A " e3 k& H2 {2 m. T: \" _, B7 c
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
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* y6 k% _# @% {2 q+ o: A+ ]. O* u8 qVray日光应用效果: S! H; d" A, b, J6 ?' S
# D8 {: J- G" F4 ~2 ?
你可以用它完成任何效果在渲染之前
& ~* l I' v/ [: T/ ^. @
& z7 D& c0 o& r- M. G我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。- |+ u0 M% ]) ^/ T& {" d
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