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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。4 C* x1 f, n: |' N
所以写一个小教学作为补偿吧!
2 v  X  F0 @" G原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。0 `0 A$ I. b8 l* b) C( x
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺9 J  r) q6 Z% W- ~4 N$ Q/ y
‍后被火星等网站转载。
& O- R: l" y% i( S. H( V3 y0 g# l, |火星时代0 X' N. g, [! t! R
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
) W1 @) T3 Q& _" C  o% o4 z! ]
3 p/ p" E% m5 g3DMAX俱乐部
& v; v& \( U  nhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
. I( C/ y" Q: O2 W+ I; S‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
$ i7 V, K; f! w/ g' K6 @我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
/ C  j2 ]" m. V9 h教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学* J3 Y& v) a9 S8 k, g$ Z
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
( _3 s% G) ?5 P首先我用的是软件版本是3D studio max2009; ?4 `  F5 q$ W; X1 @
插件vray1.50 sp2* q7 j; w: D- V$ ~* b6 I. a
5 u# u% \, Q4 X6 w7 j
场景内容
3 [- Y' z" G2 a: V
, s" A9 O; }& _! ]+ Q可以看到现在透视图场景照明为默认灯光( |% ]9 t# U, m2 k0 @8 C) s# D2 J# z
/ l/ H( I4 C7 Q. H8 V$ E+ L, p
这时我们添加一个灯光到场景
( U- B$ g* T- r' A ; W* Z3 R! L) z( E
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳7 h0 g" w0 [7 F

8 \8 e  }6 H& i( y( Y* a: W ' c8 c: T+ \5 W8 g1 q+ r
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!3 y% Q  L) R  ^2 |) f0 S
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单6 [$ o$ s5 L1 m! Q
% j. {/ l- s8 t5 R! G. {
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
" e5 {% }. s) z& z; D# r; \8 ?8 ~在选择下面的 启用视口阴影选定0 E) \' {9 E7 n5 G! o) e

5 Z7 ]4 }$ m+ V/ W4 |; n如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良9 s, o. Z0 j* O9 r3 Q
4 v: B+ v+ z; c2 y: J
此时你在移动场景中的灯光' j) g, _, f2 q& }) x1 \& p6 e
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化. E" c5 w9 b7 B" x( m2 ]' M
9 N: d" w0 K) s
包括更改灯光模式) {& ]! e) ]" ]5 q- X0 ^5 V) t& X

+ {% m3 D" @6 g0 d4 s) ]' K而且这个功能也同时支持vray
- ?/ y/ ]* G/ [' W) h  |/ j下面我们来拿vray灯光做个试验3 _7 D# x* f6 \/ f) P6 `' g, e

* n' x2 Y& w+ g2 V2 c' c  A2 O但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。- y% }) I( R8 C! g
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
6 n! `) `8 p  q6 l
5 [2 I4 r3 Z8 a4 y8 [但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
  e7 P/ s9 t0 [3 I4 A) W) Z% E
3 g% B/ {! p- E1 `我们使用同样方法 启用视口阴影选定
4 L- D/ h. ?6 U效果很好 阴影出现了! v/ _2 h6 a" x* K- k5 f4 ]
5 P6 z( Q' h/ C1 W7 [" C3 m
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
" p2 q" Q  `# ^1 V3 ~, K; eVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是( Z1 T- f3 |0 V; D+ z% U2 Z8 }4 U
  @! {. U% @  ]# X' L
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
' X" B+ O7 g6 b% x# x这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影/ D' A4 M9 B9 e% e) r0 a1 J/ _- C

9 G/ y% F; }0 z: a$ O继续vray球面光
8 u6 r" I2 `; I) K这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光/ h" @6 F' W! a2 P6 D
& {3 c+ z, Z/ |0 p  O: D6 v) {
同上 启用视口阴影选定/ }2 L( \( x  }$ M% C) m4 f
9 C) g  i& C: r( d, M. x
当两个灯光时' T% L  `2 h1 _- ]. n4 o

! C' J6 M# k4 l3 \# V" F( V同上方法来使得第二个灯光产生阴影
& V: ~5 r% ~( c+ R 3 }" C  G' m& F# S
Vray日光应用效果
6 P# b  {/ A+ P% i7 _# ~# p+ j - S9 z& i7 F6 v7 h1 y
你可以用它完成任何效果在渲染之前0 U( ?/ {7 j6 F2 x1 T" w

0 ?/ j/ r% s6 ]; K& }我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
. Q  e+ b) u7 e' w
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