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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回+ v6 k7 M+ o5 X" a
SendMessage:消息被处理完后才返回 ' U+ Y6 B- T7 [& d, a q1 ?' z7 c
几种发送消息的写法:! ]0 N2 y+ p, T
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口4 \1 ~3 c2 A- g
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 0 t) V' S) I% P2 ^3 R
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
+ w" m: c Z2 P# r) m* [
0 j, v5 j4 ]! h- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
) I5 F$ r+ R- ?( I- e - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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, M ?: k' e$ j6 N4 L
4 F0 g' P( `5 Y9 K Z% c$ bSendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
) D- a6 ]. _% c# q% K1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
! V. z0 z+ R/ C9 z6 g5 L! U( Z7 s- e - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg) G6 A4 K) i$ g% ?
- ON_WM_PAINT()& v4 _! z0 o d2 a; d
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码, }; ~2 {2 ^7 G- R7 s) m. N2 \: f! `- M
- //}}AFX_MSG_MAP
9 ?+ ?2 E+ S: D - END_MESSAGE_MAP()
复制代码 . K6 v0 Y2 Q- X# g
) S, \6 u* W/ W7 d7 | }1 ~$ U
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 2 ?0 ~$ }, f4 X0 o3 E
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
+ ~; ^( W( n/ `( s" v$ S' r - {/ K x& a6 l+ H' w) i5 }0 ?
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);& ^# O3 b4 a# {0 D( R. q! V7 f7 R
- return 1;
% D0 _! K6 [7 Y8 U - }
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V2 ~8 V! A, i
5 n, K+ S0 Y( O& r4 Y' o( D
4 Z8 U/ {5 H& [/ u0 i5 E
$ y& s+ o) s+ A; q A& D tSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
! {. t2 g9 f& L9 [. A - #include <windows.h>
/ z# w( W0 F* f, t - int main(int argc, char* argv[])
. I" F8 s# {) S - {
' e' V* o- T' L/ L$ q - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口$ D+ C a4 D: d' A( E
- // 也可以使用类名来查找,如4 ~ r3 C& C! k& h$ _% w
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);" b, i3 l+ E( {( K
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
4 g" j K* ?7 J7 i4 O2 K6 W5 R$ u - if(hWnd != NULL)
+ P7 t" U, l( i8 W - {1 o+ y& }) { R7 T
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
/ G0 V \1 c4 a% A - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
& @7 y7 q* c& h. I4 { - }
! _/ } A. }) c1 O2 g' y/ V - return 0;
5 ^" U' i* L* w: y - }
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! x0 T( F/ X5 a另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
. G4 g* f) W X# l8 k, o8 s( a" tGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
) }% H, g3 N- U- Y2 K3 K 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
' ^/ v2 [ D7 P( Y; U( K0 {" N& r9 ?8 {& k
$ P1 j5 d' [2 i- K8 U+ [
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );3 s1 ]2 t' r9 W; M8 t9 {
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。; ~5 d1 n5 |6 c, C
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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