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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回! z" {; \/ {2 l( q$ u5 c
SendMessage:消息被处理完后才返回 ; p3 ~1 ?7 }! v) X
几种发送消息的写法:
8 g( v' e7 Y2 _1 H- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口4 [8 ?$ b, l% C- A4 Z* Z2 K8 `
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
$ e8 \! z/ Q. {! {, u - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口: V' q) |8 {6 V0 u/ E
9 c' a8 |* i' k4 L6 s2 I* k7 H1 ?- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));# ]. D6 C5 [3 e) N6 h% d/ S
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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/ p: B: ^, ?4 N. ^6 Z
_+ G1 q" u: O9 k- ?- l" M9 D+ vSendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 " J7 f* F7 n; I n& }1 A0 {
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
7 p' q! d' k+ D0 B1 g - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)7 V! E$ ^) n# {: ^
- ON_WM_PAINT()
. ?( g7 a6 Y D: W8 g' f - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码% m0 d& F9 T9 M& P+ T: ]
- //}}AFX_MSG_MAP
* |0 C. U( ^8 O H) U. P6 n - END_MESSAGE_MAP()
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2 ]# F3 `! L5 F# \9 w. G* h3 B4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); , p, j, z9 e- s& y' B; y( t
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)2 e4 B! ^* E. W8 `2 ^/ }+ i4 @
- {3 U0 L5 a5 B$ s2 \- o0 S
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);) \5 G4 a' O* Q; L) h& G
- return 1;
4 I7 T* n' i, [0 A - }
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6 R- e4 i! V+ }% |" a4 p8 c% G. q& S1 g% q) V3 g, M
9 j, h1 b" t) t' G8 Z
3 H N" R* h7 w# n! V0 d
7 G" D* ^8 D2 z5 g& \$ VSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
; C/ j9 j. I9 K4 v8 z" c/ R" n - #include <windows.h>' r# V; E$ g, n" F: ~
- int main(int argc, char* argv[]): {" u7 Q/ R0 a4 L5 a+ i
- {
- F# }3 I8 e% q; H- K - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
/ l/ r. g7 @0 s: `) M - // 也可以使用类名来查找,如2 W& y6 @2 n8 v. c
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);5 k5 Q! P) z5 U% [5 M
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");: B8 x- }4 k* ]
- if(hWnd != NULL); O- r A0 \1 K& W% U A
- {2 D7 `" w7 i ?. \* e
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
6 G0 r0 u2 J$ b - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);" G! S& ? l9 `6 h* y6 h( @
- }/ c1 p/ I3 d, ?) q \' d8 t
- return 0;: m$ I6 |: W9 i, [, z
- }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
3 o6 z+ T J# g+ WGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT + F: z. F9 p- h% _+ N/ p
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
4 o& q) a7 T2 T2 J- D/ o2 E, ^* Y: ^* z6 t- X" j4 @+ }
$ I) W* B$ k2 h0 m/ H
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
4 ]; p+ _7 ]8 k3 s+ X2 ?返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
0 ?4 r" P! V/ g) ]$ Q" Y1 L参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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