|
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
$ c4 o; U8 V+ R% ]SendMessage:消息被处理完后才返回
- w' E! d# S& W- @( l3 E( R E几种发送消息的写法:
2 _7 `2 T" w; l" D( t- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
# X/ o4 k! A) u0 t$ M - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 9 z) M! b& j7 q* p
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口& U4 @3 c5 A6 a% C4 g* `9 J
- ' {$ _7 R0 J, {# H! z: S
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));( e3 {6 X2 P8 S; ?$ ^3 d# ^$ ]6 S
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 ; n( S8 W4 ?6 Q
6 C9 p$ g! C8 TSendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 : g3 Z, C' s/ e) N
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
0 F: J! r+ x2 H) b - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
, J/ e6 n. Y' V1 W- g - ON_WM_PAINT()2 ?7 U) k& y9 |5 a
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码( ]: M* N; I# i. X" X
- //}}AFX_MSG_MAP& g/ T) w" C+ x7 W* v. c1 |* L& m
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 / j- X Y) f& @$ s
% h0 C, W. j s4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
% C1 G( U3 \1 O. `, x7 o9 f4 s5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
/ p( M4 B6 C# w2 D' h# G - {
N! b. E5 |( n - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);* m" k* a @( P$ u" I# o% _" t# j4 p6 u
- return 1;
. N4 G! I+ C9 q! q$ J - }
复制代码
* m, w6 S3 _3 n/ S& U0 {0 Y- O: n' `* P1 q9 Y% }8 V7 Z. z" L9 p: o
4 L# d2 U- s% d7 e# Y% ^
' Z! j) x6 V/ n0 K) U1 y; D$ Z* ]' j; e1 A% |- k
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"4 P: [! H$ Y* `8 f9 _" {9 P
- #include <windows.h>
/ } J( ]& r0 S4 r( g: b" M - int main(int argc, char* argv[])
5 x) ~7 F: g3 G5 k - {
- Z& b0 Y! o7 j/ s4 z& t - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
: W" C" X) r9 g& S* c" o - // 也可以使用类名来查找,如8 T) M) c9 U* A8 ~ h3 \
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);0 D: ~ z+ z5 K9 A* m' _" s
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
* V& W) ]2 K- C, e' E6 a - if(hWnd != NULL)
/ B3 q2 ~( w8 s5 T' q. _" \ - {
5 a; ?! v; K1 l) b' { - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
) y% W0 h, J' k - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);9 r, _1 _! U5 p0 t/ A
- }! i" U" j9 H) k
- return 0;
% r$ P2 e( N) o% l - }
复制代码 * g/ X5 O; q+ F: `& b% D
另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
+ Y7 {7 N, l% d. o# P# {1 Q" {GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT 1 u" F. Y9 o9 M
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT : n- ^$ n1 X( ]8 \+ _/ e/ U+ W6 q- c4 d
$ @: M1 S$ y. @( o
) t9 O" g* x, T; E
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );$ L5 @2 O* m* e. G% _2 m
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。! n3 h. C! j+ v$ J: [8 D
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码 5 W- t8 u. I9 \3 t' J. {& `3 K
5 D2 o/ w7 W* O5 `: Q1 ^0 K |