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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
4 ?1 I) I; m' G4 r- U1 O 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵" v% H- G, U% w% g) O8 o p, a/ |
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能0 z6 k( W T! F1 j! X( J. O
- h# p. Y1 N3 _+ S
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染, ( ~2 \! ]: P7 ]: i# |' W9 q
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。8 l+ a1 t( G) {
/ r" n% ], u% r1 g' M, P
下面我们分析设置
5 R0 U0 R+ p i7 G 最重要的地方就是光子贴图的问题
9 J( k) r) b" U5 k3 U 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。4 T O1 U& p; C5 s
那么我们怎么解决这个问题呢?
% D' S# A% M& ~( ~" v! U: V 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
0 d6 z/ J0 | d; z; |3 q6 y5 n
k0 c' Z0 y& i8 S8 ^# q3 l 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)/ M9 r% r7 e5 h/ P) L$ @' N* i
![]()
& j2 A+ p) V& P' u1 \5 ~ 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释1 c9 R0 q% |9 {9 r# m
4 K) V7 i8 K0 W& m' H; _4 e& F 单帧
7 R. P3 ?; u$ K: ] W9 Q& I![]()
4 `, U$ w5 H# j Q5 k 多帧增强0 ^- X& C0 s6 {9 }& |8 z. [
![]()
( z+ o; U5 c: i6 A; K z 文件' K! b/ v' C+ g6 V3 t1 O
' Q) F4 `- G% z& o7 _: l- |
添加到当前贴图( v1 }2 m) U' v! `- v6 F' b
![]()
5 y1 [! S' H' V9 [: g, E 增量添加到当前贴图, Z6 Z8 L8 G; _0 c
![]()
* ?8 ^2 q3 B4 f& E 块模式! ~" ]1 [3 O/ K2 U- H
: w8 O0 X! G5 g) |* a0 S, r
在这里我门分析所有的方法* N, b. ?! c7 v1 B% M. @
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
; b+ c! j9 d" z; d- A, k
# Z4 q6 w9 \* O: I 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”3 n2 ?0 R* G# j0 k
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
3 V- ~1 N* m8 a$ r9 m5 U3 W 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,9 k# Y6 t/ ~6 C8 W
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的/ c4 R; B/ N, p4 Q0 u
效果如下图
6 a* p8 \, Q8 Y" A- k7 t/ \( y ![]()
4 D* ]5 ~( c/ p4 ~, P0 U 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
, d/ I4 ]; E' o) v 6 [/ q7 c4 j, i
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
5 l- V8 ^5 B) S7 \* H 其实这个就是我们要要的效果
, I2 t# j) }& J4 X( P7 h( s 为什么这么说呢
/ z5 {6 z& P. B8 r- y3 v 3 K& @7 O6 k. V
+ W) O @ ?! K5 ~" Y! W 拿一个简单例子来说& D9 A5 f9 i4 F) V
![]()
; t r, Z2 a- s L0 f) ? 场景7 I- d; W/ A9 Y( S
![]()
4 @" [: @3 F% e [- x2 { 渲染出来的光子贴图2 P- {# ]2 G' V
7 r5 V2 r9 i$ C* p v
我门可以看到面上的光子量和细致程度
$ t" W. Q3 ?0 h% W$ |% p5 I8 Z 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的. S9 t) t3 E* b3 i
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
( W$ `6 _9 S+ K- p! y2 s![]()
6 N* |- z, B: D0 y 以这四个试图为例, R3 d- S U1 ]7 P, p& I9 Q
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
7 V8 ~: Q# p) L! W% ^ h" h3 b7 J 渲染完成后 我们看看
' }$ A; d x& ~* M$ v2 K6 H1 X
9 d2 u; m; E% G; Q6 p) T' M; X" W+ p5 n% E9 e. |- l6 N( x
' X. \: H* M. U( [7 P% O
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存) Q/ v/ t+ i, }1 ]+ H
1 M) n( I( T$ F8 g+ O" S/ G 之后 跳回我们的模型
- [3 S& r% V5 U/ h: u& T 渲染光子贴图0 J3 Q$ H7 f) l }6 i
O2 Q7 E0 g; f' Q3 o, C
模式改为 从文件# a2 v) Q1 L. F3 c/ r2 C }
调用存好的光子贴图
. j0 c& d( ]0 e# ` 下面就可以设置 批处理渲染 面板了! z% e# ~6 W8 z2 @+ z' Q6 f
首先 添加所要渲染的所有摄像机' a/ O0 Z6 a, v0 P% o
![]()
3 Q, p" d' N4 H+ Q 5 Q+ a ^; e7 A; C
设置路径及其分辨率级别$ s" A$ Q5 p, p$ S( Q6 R8 ~# e
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比- o( W0 H6 J% F0 I! k) j
![]()
$ k+ @$ w' X* ^: d6 v6 ?. U 设置完毕就可以进入渲染了3 C& v) x" h" E9 s4 T
![]()
6 M0 f! v' b3 p! |! f 看吧
( I2 B* C; Z8 D( O 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来4 q$ J& P! U$ O4 S! p
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。) a5 q# j1 l- r& l- D7 h
, y _: j! S" K" j % }2 G* {: T* @6 y6 L- r) G2 c
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