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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
0 l* i; y& c" P) _ 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
6 l0 u% K9 U- X+ f7 Y 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能) E. U3 e: r1 f- n7 a: w8 q7 I
# I- A8 T+ r" g' Z; U# h  \
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
7 i# ~8 t  T) V( I- f- @" J0 ^ 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。% S0 ]) k5 w( W& ~; u

/ F( a" G3 P% K: P6 |0 u5 P5 d 下面我们分析设置
3 d) H, k. t4 g7 f7 V4 M 最重要的地方就是光子贴图的问题- Q+ R0 ~4 C' X( g: J" g+ G4 Q5 ?; W
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
4 o3 e" F8 [1 W2 M 那么我们怎么解决这个问题呢?
& a6 [9 N, m8 ^6 A" P* f6 M9 { 其实vray早就为我们住备好了这个功能。; [! s) G/ u% G7 w: j* |
2 A' l5 b( n9 y; @* G+ ?  F
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)5 @5 r; c+ Q, T

) M6 C* z6 D/ s. y 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
0 G- @0 h& z$ z7 n) t5 V7 T" T3 }0 @1 X# r& }7 f- N+ m
单帧2 t3 {) U+ a2 `7 q' ~( }

- c$ p- O4 ^- Z. ^ 多帧增强
6 f' H' s/ N% h0 Y6 p) t, X - J+ x# u& v  A8 Y: P, v
文件
5 V6 w$ q. h: V/ E2 J6 }9 x7 w* t! P# D; o2 E! B, V
添加到当前贴图& y: ^- ?, e5 W7 M/ |- h, |3 C  G
/ Q3 E! B) M( w: B6 q3 P
增量添加到当前贴图
% v, ^7 s" z% w& j/ I( e. ~1 a( W
块模式
' Z* j  t, b. u$ w  t2 G. o' H* ^
, }  p* n& n4 L5 X- Z0 M8 i 在这里我门分析所有的方法" _& K3 G" G/ f& w  C% ?
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
0 u' h( B/ ?$ E7 \+ t; i1 [2 Y 5 m, b4 _9 V  ~
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”) s/ g. w- E. ]! g7 f
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
6 m4 g/ n. ~( N$ \! K- R 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,2 q) j# S2 O5 E0 W
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
3 R/ G* b, D0 Y2 E: K- H* h, ] 效果如下图
7 O& M/ n; M, h. S2 j9 B  k; J
4 r. O$ e. B; I+ p% X 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果; h3 D4 v) d) a3 P2 x
# J6 L8 _; \% q# g8 ~4 A
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
1 @7 h( }: v& {2 k! H; x8 L$ s 其实这个就是我们要要的效果
/ A7 B! x3 s9 Z% T& F) s 为什么这么说呢
; E% ?1 W$ O+ u4 Q  Y+ h 7 X1 e% w, \  J- S- i+ v

" j# n) J7 s, h, J+ z0 E 拿一个简单例子来说
0 z- Q' C0 L0 j$ c8 n9 ^; B0 w0 p/ ]
场景! P/ I* U- C1 o8 E3 t  X4 Y

& M% S! o, U1 y 渲染出来的光子贴图
4 C5 U- z& n; b0 x+ s3 ]+ ]# x) x
8 V3 x5 ?, u3 s* s3 L) I: w 我门可以看到面上的光子量和细致程度
0 B1 f& h% ^; T( H" t: ? 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的% \% B: ^$ j- P' ]$ Z- w$ D
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的( d1 X) _8 P+ e) a9 @
" F) Q, T& B( W$ K% y# P
以这四个试图为例, M8 f' p. ~+ E* V3 s
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染2 h9 ]0 n3 t* a, V+ S- `' ]
渲染完成后 我们看看) ~5 ?1 i3 O+ L* G3 W) }

% D+ t! i" U/ X% |4 {, L0 s6 t3 j( w
0 U" G! B' j7 G# [& h
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
7 ]  }; [0 b- b' O; {0 ` , q* X9 p# o3 k) O+ _- z* J# r7 y
之后 跳回我们的模型
3 y9 k& i0 S; H1 M- ^% ], t/ Z 渲染光子贴图
" X4 F3 J* E* W5 Z , L; X# M  N$ ]
模式改为 从文件1 P6 V" |- P+ p( ^
调用存好的光子贴图1 a, g( c1 \  U( r5 E
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
5 g9 S( g* D% v. o 首先 添加所要渲染的所有摄像机7 u  L6 }) T! z1 }

1 Z3 M* M/ R1 _8 T: @
/ ?1 \  z  d7 U; ^7 ]- A 设置路径及其分辨率级别
2 g! y, c: z: c: q9 A 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
6 a5 @5 y  Q" [9 r# j4 ^  r; @7 W; @  e: f) F& W
设置完毕就可以进入渲染了
/ L' I4 O6 ]7 {2 W+ y* y5 o9 I+ U: W6 b! T# m
看吧 # S* {3 X1 Y) _2 V
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来* C( X" P% Z6 I( d
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
' T6 d4 z# l0 \! m4 ?
! D7 }9 K- `! F* d( T1 r
( l, e/ m: h7 l  s" G  w# q
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