您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 20742|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。/ f; |( |) Q6 M: l0 M, n2 D" E$ V
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
- m/ h) F5 D' b+ s7 a5 x" F- u 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能8 }, k5 K2 i9 N5 |/ `
% B5 X* U) G5 X5 i& E! v
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,/ X% `5 Y' h5 _" p. H
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。! i$ Q7 O2 ^+ |; q
6 P: |8 M( L# o% y! n
下面我们分析设置* n! L% l# u" F8 s# D/ c
最重要的地方就是光子贴图的问题4 M; B5 g9 h  b" U
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
( y  v! y* M& Z0 ] 那么我们怎么解决这个问题呢?
2 g: x, g. R% v: w 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
6 }; Q5 d3 l6 U% ~& \' S6 v2 c
5 g, ]; v" t; A$ m 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例); n" t* Y6 u1 h

8 m9 K7 Z# Y6 h9 o. r 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
: i" W* F4 n4 C; \( r  _) x% k  h+ ?2 {7 u
单帧
8 Y4 u4 O5 R) V7 v' X  L1 R% n* B, R+ J0 S: @. D
多帧增强' g$ f# ?# X5 C; v8 q! U' }
8 D6 U8 ^  `* Z# i) u% p# E2 `1 }
文件! M* }- U8 F; \+ I( Y; l& S
8 l, |# |/ i8 A' ^, w" ]
添加到当前贴图" H2 B' \. ]: w% O$ G- a
4 A  R$ u! e0 o: u7 ^" _
增量添加到当前贴图$ @1 i, ~0 X$ |
7 E! J9 ]' K  \5 z8 }
块模式
0 Y& T5 t8 c) x5 G0 \1 p% m2 h6 P! ]. G  w8 \& @* B! z' b
在这里我门分析所有的方法. t- G3 u+ [! f7 a$ [) f8 N
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
/ n5 E2 @/ Y$ b( _' d' ]" b + W. F+ @' |. j' g' b
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
# B' u' O+ s0 x 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
% x4 L( Z9 w5 |; e( B1 n/ y% I 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,/ ^8 @5 H& _- O( Y. Q
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
/ |6 V; d' X+ [1 l) ~! t& o 效果如下图! ^2 s# S" m4 C% X* S
/ k$ E. g, T2 l5 p$ r
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果- j0 w% P% h2 _

; I7 z1 L; }# _; {/ q% A" e! p% O 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
) f/ [1 E0 z( a' V8 v! ?+ Y 其实这个就是我们要要的效果; o4 i. U3 W# u
为什么这么说呢2 ^( V. \" P" o3 n* C* |

6 i/ H$ G% Z  W  q' e/ `
* j, H% _9 @4 f9 [2 @, c, l2 _/ T 拿一个简单例子来说
# P* v. X- Y, m; G/ _2 k
! s% I$ q% P- {2 N* {$ H& P3 k 场景) \/ p. N$ [6 @7 Z7 r, S1 N- K

  }. V9 i; h; i$ P+ ?* B6 e* E 渲染出来的光子贴图
( u  E: ~3 l; u7 p6 N0 [1 Z
5 k# g1 v& \2 G 我门可以看到面上的光子量和细致程度
; u( X. \3 j/ G; ~8 j/ o+ M 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
  Z) M) b7 C$ n 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
& I! D6 p, j7 A, {  r2 O
9 b0 \6 F# _) ` 以这四个试图为例
4 P5 V! Z1 n) F/ d  k3 Z 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
. v* l0 d: W5 D# K( F1 t/ ` 渲染完成后 我们看看4 y& G- D& d7 y$ y2 t& {

/ _  _# c$ C% q2 N# z# s2 `( ]4 r5 A3 Z" [4 F) M; ~% l
! d! u) j8 a, g& R+ J' v5 o3 @
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
  ^" x/ j/ Y9 F) w 4 g' e- X$ w* }( F
之后 跳回我们的模型9 h$ j' L. E. W9 C& B
渲染光子贴图) Q1 f3 X. [, l# d- c6 d- V# l

" N6 J/ O8 b: U2 t4 d4 g/ T6 o& M 模式改为 从文件1 F2 S) D7 T- p& T7 [/ r7 b
调用存好的光子贴图& |$ y8 K' J0 [, J
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
3 V0 X& B% v- f2 C  b" K# c+ W 首先 添加所要渲染的所有摄像机& z: ^, g' W; ~$ i

$ Y0 L. y$ w: [$ g8 V$ _" u
; k5 p8 d7 w+ g( d$ y9 _2 Q 设置路径及其分辨率级别; @$ t8 U# x5 B' S
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
' k1 e, O, f" r4 B# j5 p: X/ ^0 A% ?3 Z" A0 F- c
设置完毕就可以进入渲染了
) _$ e$ g$ o% b+ F% k! Q7 }: @/ X1 G
; _0 C' `  L& h: t. ~. s 看吧 9 e9 ]' A2 y4 F1 ?" Q9 I: b: |
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来( i" \; S% h, V/ X1 r4 ^/ H! x& e5 b0 ~
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
6 W# Q- H; z6 z3 M. k - n8 ?3 r/ k' V: b
, L" f9 E% c, s0 t+ X- F) ~) Z; k
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2026-4-30 20:25 , Processed in 0.065372 second(s), 20 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!