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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。! u, b  p- W+ W  Q7 i7 |
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
4 j. m' M: t# F 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
1 g+ W" F% v$ v0 F5 H! A% c2 z " u# j4 U; c! b) \2 V
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,8 C8 E1 p1 L  M0 m( b3 }
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
( n5 o2 B+ d2 E- H3 C , A$ y1 y0 Z8 {& @! ~
下面我们分析设置. e: c, B/ m5 q/ A# ~7 a# M
最重要的地方就是光子贴图的问题
+ `* F% R. u/ ]4 u7 Q. V 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
4 B+ C( U, O6 ~0 f7 ~+ t 那么我们怎么解决这个问题呢?
+ \) a3 r* K( K" E 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
9 b& U0 _' X- |$ C. Y# e  Q7 f
- s9 B2 K6 \" R* g( ` 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
2 F! C4 Q( Z" `/ [; {! Z
& K5 M& [7 z8 E' j  _4 s 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
) u5 ?/ Q# I. W6 A
% ^. i! l/ Q; c+ O! J 单帧
" r) n) d4 Y/ i% R
' f  x( F8 N! t! P 多帧增强
! p8 b9 Z3 a, T. X6 S
0 l& j( D/ Z5 o$ s+ |6 V 文件
* z# l5 Q4 x. u/ U" a, w
: ]& v/ Y6 \& i+ q+ g) X 添加到当前贴图- R. H. s6 m& e- `( s8 b" R
7 h! N$ }- p) f4 T5 x. o
增量添加到当前贴图
  S" `" C: O! i8 T- J
* `. _5 O- @/ d+ _! r$ P' a; m 块模式  h7 ~* ]( |( {# ?5 v. e
& H4 s" U% L& s
在这里我门分析所有的方法
+ H5 y: Z) i. O; h/ c  |9 M 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
& R$ x! S5 G2 W( a. k5 g
( x0 P+ X: m. Z4 i$ w( k 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
' U, ^6 U1 x. J1 p 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
! o- D# R1 x! m0 E 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
- m  t5 O4 h' K" g. W0 }( v 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
& s( B  R6 O1 b+ y; B 效果如下图- q' r: B; W. }7 K- H: ?

6 X, {! N, U. ?  ~ 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
( W6 X( o+ k9 ^8 I & O# e# U& i0 t7 C
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
7 g3 v/ v, Y+ H! a. _ 其实这个就是我们要要的效果
+ e. Q; G5 t. F2 J 为什么这么说呢/ w8 O$ v& _) O

3 X: p% Z" t8 \- l   u; m' [$ h% ?" U1 A5 `8 i
拿一个简单例子来说
; k4 X) B+ I( R: E! h- T8 o: _: p' D' z( f9 b
场景7 W7 q# ^7 X# J* Q5 [; M8 ~
; b% |& S7 q: y! V$ i$ I' w
渲染出来的光子贴图
1 b' ]! `( A) _1 Y( l$ A* V$ Z/ U2 z: [9 o9 ^: i
我门可以看到面上的光子量和细致程度
) D! L+ I) M) Q6 q6 r 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的1 n: D" K7 o  |4 m( g  r
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的: h" r$ [8 P% K) P
- Y/ v1 d. b; A8 [
以这四个试图为例3 T( c5 g6 N( [/ a. j
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
  m7 w  L0 W2 i6 `8 y4 I 渲染完成后 我们看看
5 J8 D; u- p2 a0 r) s 8 h) N% h& w2 J6 s3 c" l! F

# g6 M  U3 M& ]- @. z% J% U: X
( ?8 S; t) q0 ^( ?' w- n 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
" H  b$ ~2 h) S+ K
$ u7 l/ I# I8 L: }; ^ 之后 跳回我们的模型
$ ~! q% K  H# e6 @3 u+ D& I 渲染光子贴图  v! ?. s% Y: P
3 H- M( y% ~& Y) ~6 X
模式改为 从文件. Y9 b/ b) `5 X7 H
调用存好的光子贴图4 \6 w2 X) y/ n) j* Z
下面就可以设置 批处理渲染 面板了0 v0 V+ H' n' Z, O
首先 添加所要渲染的所有摄像机
- X! T" Y; }" ^6 l( i/ _) j0 W' w
) g! U# o. q6 }+ ^/ f: b& y
; f+ ]; I! {5 d, F5 \. J; A) l 设置路径及其分辨率级别
0 v$ c- Y9 A. H4 d3 G* U 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比  x: E6 S( F; V" Q* e* N) C; `: O2 S
* B# ?( V* y) [5 H
设置完毕就可以进入渲染了
  j& I" |* O5 Z" S5 r1 ]4 N7 n; ~  Y) g" @
看吧 ! O9 [" L, Y8 b! I# M2 d: p
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
9 B  @/ X& ^8 t! l 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。# k( s. n+ M: {+ t# z, y3 h6 u) N7 {
8 c1 X. a6 I2 \4 q2 c
" c9 Y8 o) ~+ [+ G; {0 s
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