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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。; z. @5 t6 ^# b+ S
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
5 O. x9 Y% S% ^6 H 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能: \' a% K$ M! [. n; F
' |1 I! ^! x- S, K- l# Y+ I
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
4 L( J; l9 n$ d' w7 Q8 H0 w 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
( d6 B; j7 X( R " |" D3 v+ t/ C% b+ a" d2 e1 Y
下面我们分析设置
* q8 o" S$ G' U# m9 i 最重要的地方就是光子贴图的问题; d1 J2 b6 G0 |" S5 A5 }3 G
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
. D5 U- r2 l6 \6 h0 u 那么我们怎么解决这个问题呢?
# r) x& |- i7 M  j# Y 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
  w0 M, [3 x* D- [$ y: C, u % U5 L* v1 q" U; L. X- v1 [( k
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
" O% l1 N: l0 g' A8 N9 R+ T9 g& r! K% k3 h: s0 X
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释3 |3 v7 C; k) E6 F  N

5 M3 z$ z' _1 [, V8 k6 P5 | 单帧
; k, X$ j4 f2 ~; J: S4 C, y  S, P) j7 e
多帧增强
" g' S. w( l( W8 c  Y4 O8 F. [) a 1 H# A1 J( y3 \2 x
文件
* k. d% t% a4 r$ x2 V( n
5 R) ]1 |, [5 R  a; B 添加到当前贴图! D. j3 J3 h7 Y2 S' z$ }) g

* c5 }  k5 q% e% E 增量添加到当前贴图/ `! x* f% c5 n- \6 h3 O

: z, w$ H  V# C& Q" E# d% ], C$ U 块模式- m# I* v' R5 z
8 ?; M1 h" ?: `, r/ y/ e
在这里我门分析所有的方法* s. f: W$ K' {
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式  n9 X0 N2 O+ w1 n
& G0 Z' G: z+ ?' Y
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”! O* o( C: _+ I$ U( Q0 u
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
6 [( M. I8 G- u# y4 d 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
& l! a' W2 W/ c% c: z4 | 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
; E1 u3 o; W, G  J$ k/ _ 效果如下图
' H& f$ M: Q1 o- ?- ]5 k& d$ c + Q0 _9 j! I! e9 ?; C
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
' |; D8 Q  ~! M: C 5 G. C. Z2 b. z, N7 ?& T$ l
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了! f, z6 F+ J8 n9 S, R
其实这个就是我们要要的效果
9 Z( `( V& X6 q& f- T! t& R 为什么这么说呢
+ U  x- _9 p: M/ l' [
! A: p+ Q$ H" d+ r7 Y; ^( I
! A! F1 K+ }0 U. A: t$ a3 r5 i2 T 拿一个简单例子来说8 M# C8 T- \+ G$ g

! D* K& N8 n. c) [5 r# E 场景
; y+ s7 D6 B) Q# U6 U( m( x! G; Y+ {5 B- o$ U$ J
渲染出来的光子贴图) f5 K: i* x3 O- ~+ u" P

' V6 m% J, F5 }& A8 j8 T* I 我门可以看到面上的光子量和细致程度: }% \% T  s" P  h  @# B& v+ g
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
/ s, l5 L& h" N7 R$ R3 X 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
' Y4 d# `% i1 Q; Y
8 F4 f8 V8 Z8 Y) A9 U6 B# t1 _0 M5 S 以这四个试图为例4 C3 n- z; A2 a! J% D" U3 c
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染! j. ?. m. ~5 O0 E, P
渲染完成后 我们看看
. D- r4 V, B4 }& B : T) G+ A% h' {6 {5 x* d2 `3 V

2 a4 H5 L' @6 f9 R 9 i/ v; j7 W, k7 L) \
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存2 ]1 z0 [: G4 ]# e0 `6 n

  f! N& b, I! T, Y 之后 跳回我们的模型
8 \; v9 x- o% P8 u$ ~ 渲染光子贴图6 @( V- M& p$ ~; R9 |
. Z4 z6 }5 L1 |
模式改为 从文件, H0 X; r6 V# |8 Z
调用存好的光子贴图" p# ^+ z- q; A0 v( m( H
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
: b8 B/ m" ?) K 首先 添加所要渲染的所有摄像机  r- D: A$ M+ ~6 J6 ^# [

8 L' r) F7 `( \: z) t, v8 X( V 1 m& I' T. \6 x5 Y7 a
设置路径及其分辨率级别' G: r2 A: t; l" m. f( d
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比' @! G8 I0 z8 `; s. E* m# P

$ C) M( ~/ D! r0 r& e; o$ M9 q 设置完毕就可以进入渲染了4 B9 g: E0 k% m# b5 t
( K/ O0 W( R  f
看吧 + W) P  ?. N4 ]: u
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
7 P9 F, A7 r/ c  K' y0 s 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。: k' x9 N  P" d
1 y( s# r" h) u6 H
7 X0 C! ~0 t: N4 A& c2 O: F3 I) m
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