管理员
   
论坛积分
分
威望 点
贡献值 个
金币 枚
|
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。. E+ J5 v3 q. e8 S9 B
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
2 ~7 I+ K- y3 p6 f# [, k; K) _ 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
0 i7 }% w2 E1 g' u! F9 D" L* K% M0 p # g; v0 s; r# J
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,![]()
+ t1 k' |0 k. b3 S 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。* t; x7 ]" M/ j; c
8 F% j0 B, i, f3 R5 W! }' `7 f1 I, S r 下面我们分析设置
7 S5 w/ d v' \+ C& }# F 最重要的地方就是光子贴图的问题4 i5 ~% Z4 p6 J: v! |: {
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。! \' G4 y! a0 P8 U$ s/ k; P+ c
那么我们怎么解决这个问题呢?
1 N' R/ O* Q7 D 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
7 J- @0 h! q% A& I0 b! O
2 v3 q! q8 d: c! C 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
) f% e7 B2 r) B0 v# ]0 ~ 5 p4 M B$ K0 T$ @8 C# L; j. V
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
# |% y8 x; B- v! Q( r8 |) |* l2 z4 Y; ^& A
单帧5 F, `0 H8 h# V$ f6 j9 c
![]()
: ^: c" B" t" \' t 多帧增强
* i7 I' p t* g2 e1 O ![]()
7 P. O+ l/ c4 n" M% ~ 文件 H L5 Z z4 k6 M2 z. m! u
1 R8 ?4 M7 P! z6 R& {
添加到当前贴图
: i( v, {$ r3 [8 Z" r! w . {% l% ^+ B9 _/ }5 E
增量添加到当前贴图
1 `5 H1 X1 b4 y![]()
$ q# g6 L! I, J5 Z: U( ^1 S 块模式
8 ]; T9 H* T) }$ |: ]![]()
+ [9 p9 |; r/ Y0 } 在这里我门分析所有的方法% A6 b+ z7 |! O9 e; |; B+ |( d% n
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
0 ?6 B; a7 [. p8 e) x Q7 ] ) c! ?& H% W# @0 I! T
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”2 x& w/ ~; @* M: e' f8 d! t
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
! r& F* A% Y8 K0 d) y$ o' A( n! _$ z3 K 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
% c- r" q& M" w/ }6 R& Q 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
7 c+ V, b" ?* |9 H4 @% |. o4 Q- ` 效果如下图
4 ?% G+ d" X# s; P( T ![]()
+ |6 p% u; O! B; W) q 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果2 F: p* w5 U- o5 Y) u5 n( g
' |& z% ]' y# ]: f" `* k- Z) W
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
; m' |) D5 Y4 K @# J/ k 其实这个就是我们要要的效果
5 m+ o% W* y% R" M0 a 为什么这么说呢
' V) z3 }6 ]+ M + h* l/ Z2 z& Y' r: I6 \, ~. S* M
# M& X2 P% T/ W6 }7 K/ _4 v0 H 拿一个简单例子来说
0 f% x9 w- {) G! K% C5 s. u; z & `4 |5 H; y; c- B7 P
场景0 k# d [8 K+ B
![]()
% _9 t/ v. v* Q$ A M- f 渲染出来的光子贴图
& h; o$ T9 T& _' e$ ~8 k![]()
0 ~( n# f" E3 I4 f1 U* k" U3 d" _$ z 我门可以看到面上的光子量和细致程度
0 c* G5 c$ D& `5 M6 r8 V8 M: R( q8 O 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的 F0 g4 s5 Q! C v* x
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的9 X, x2 W# j) B n
. L% K7 p2 ~8 w' F
以这四个试图为例( b9 ]8 ^7 S7 ?% Z3 |
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染 z8 R$ N6 Z$ }' W6 ]( u
渲染完成后 我们看看3 U% ~- ~$ X. ^/ Y! B
L$ A! b% _& A: c& u1 `1 N
F4 K2 N& r: j- H1 m+ K
![]()
# J# G. X) d; g2 Z' c6 F9 X 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
2 M/ `- \5 Z$ h
- g5 r6 \7 q$ n( W9 G# `! S 之后 跳回我们的模型
6 S7 p" h' D' l; z8 ]1 m 渲染光子贴图+ J; v% F& U. {* G8 x& a5 Z
![]()
" [$ @3 K# y* U- L H3 h 模式改为 从文件
0 W/ W( q x, m* c 调用存好的光子贴图
/ A- e" v3 }# _3 Q4 ? 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
5 j8 G( S$ l1 F4 ^0 I) B 首先 添加所要渲染的所有摄像机2 k& H" z! S/ i- ]2 u& i! F* Y
" N" l( E7 m* U) C L
![]()
. H2 h1 _9 L* O y 设置路径及其分辨率级别. O$ e) c/ F) l/ Q3 ]
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
' }- S/ Y# l1 {; |: s9 N' h![]()
, a8 t, Q6 s! K! T: @! E$ I: ]3 B1 a) F 设置完毕就可以进入渲染了
1 E3 E) N( u1 F, s2 k! L![]()
) `0 B7 v& B& S( U 看吧
8 E! z5 \$ v: t3 o# I5 D8 v 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来0 @' C- U$ R z' g0 n
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。! b) u$ }& T+ ~8 d; [
4 J2 m8 B6 @# k6 h
* z% Y9 v5 b7 z. F. Q& ~9 D( i& E7 K! k
|
|