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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。, K7 X+ A' H/ s' `, A$ X
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
; u6 z' K9 I# L+ O7 s 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能. B# v2 X9 X2 h) h3 y/ N' }
5 A; S) Q/ I( y1 ^! t8 @
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
6 D& w0 E  T: ?% A. H 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。3 Y1 l" z# z% k$ F( J/ c

0 r8 p% B$ P0 f# G' w9 R  F5 | 下面我们分析设置
/ ?6 F: l. {# ?* X8 c, G+ F! }+ ` 最重要的地方就是光子贴图的问题1 V. X- r/ l6 a$ M
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
+ U  ]3 x* A9 M( ^' c% Z/ w) H- B 那么我们怎么解决这个问题呢?0 w- [$ X4 G2 c  B+ P
其实vray早就为我们住备好了这个功能。  x' `! M7 e$ L, ~+ X- q+ d( G/ j( g1 T
0 y4 V% v! w7 x: k7 o5 a# j
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
$ ~  ]8 X/ S# h* m: H2 d% N& D6 R4 U) x* ^0 \: ?9 b. \
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
6 m* B/ u6 h. p3 c* \
: X" |+ V& f, y3 h4 h) k 单帧
9 `) s4 k3 M1 w8 i5 h9 {: C  Y+ w; s) W0 x+ \$ D' f8 v' c
多帧增强
8 ~4 a6 I$ y9 ~5 I( V ! p5 y: K  |7 d& k
文件/ c5 |% ]8 T+ ^) q

4 H  E' y& ^$ K& p) K. @ 添加到当前贴图
: v  g$ y( W% H
' O7 E- o, X  i+ o5 t8 e 增量添加到当前贴图
/ G: X$ n8 Y4 g! \6 z
" j0 j: M0 i1 c 块模式& s7 j9 C% e. |/ H. O0 j
8 T& }) M( p4 U5 s9 E, ~# _
在这里我门分析所有的方法% x3 q' h2 z% v: ~! T- O0 P
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式, e) X! l* O) f3 Q0 u
; D; ^* O2 F+ Q; R0 \/ {
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”7 @  m: v# {0 g  Z  o
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
7 P2 V$ c7 ~* ?1 D5 U* z- O 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
. R+ t8 e% J* a/ m) \7 h* A, ] 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
& A7 D: b. L; Q6 Y5 D) K2 W7 T- b 效果如下图
8 K& f8 y6 _" P8 P 4 W  A. m- u9 L
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果3 n3 B; e, I5 @! ^+ c, m: N5 s4 ]

0 U% ^9 `/ I3 _* U2 [ 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
6 l  j- X+ X4 q/ ~4 G+ m 其实这个就是我们要要的效果
* l$ z' L9 u2 m 为什么这么说呢
7 b& ^* z9 U* `2 a3 o 1 v2 y8 a; c9 X' V3 v

4 E2 @) B! z( z( i% O/ n! L 拿一个简单例子来说
4 H' K  I( ], A& c  q
- `2 D, j6 A2 O; q$ R, ]/ U 场景8 G% P- P, \, g  [5 }. @! R, @: }

$ U8 a) p5 ~8 q( I9 |1 o 渲染出来的光子贴图0 b) j$ h; o* b2 o( Z
0 T7 O0 D1 D) G8 R! q$ |# f4 J! w
我门可以看到面上的光子量和细致程度
9 q( `' o: `# j  Y$ V' ~' J6 S- V$ H 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的% q  {+ ^  n9 X- {5 Q( ?
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
" Y- S! Y' M6 [! |: Q2 x6 x$ G$ Y
/ H4 j$ i6 K2 r0 k6 j 以这四个试图为例/ L3 Z& e) v! D. h1 I' y# T
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染/ A/ a/ c! Z  \
渲染完成后 我们看看. P( [( ^( {% }" W5 ]

+ `: h$ J0 N& R  b1 L3 _
. N+ |: J+ c6 G . P6 `" r1 z# B* V# y
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存# u  h  r5 F% A$ W/ a& Z  C

" d8 p& w8 l6 ?2 c7 Y2 U 之后 跳回我们的模型' s0 y4 \2 ]9 J% Y& @' T& K
渲染光子贴图' L" \; |# @- L7 z5 ]% b2 Y" Z% q

9 G( w  J% j0 m( n! \7 w 模式改为 从文件
7 m' a3 {8 Q% ]3 r6 D 调用存好的光子贴图+ Y! V2 B1 s1 g( q; z  |5 [5 o
下面就可以设置 批处理渲染 面板了2 m' C$ l! H3 W( B
首先 添加所要渲染的所有摄像机+ l' b- m; y* k0 R
7 X2 ?) v: w  `- B
3 R- Y3 T* }# s) y7 t  s
设置路径及其分辨率级别
7 U5 G' u/ ?3 \6 o9 A' V 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比: g; ]& {! L4 n/ Q! {( _

9 F9 a; I  `& z) [# U 设置完毕就可以进入渲染了# T9 y7 c) X. Y4 x3 b
. D* R# n# v8 {) u# v
看吧
: t4 Q8 Q* h1 i8 c2 a+ J; C  X0 ^" m 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来6 A% B9 L. n& n2 e
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
) z7 Y4 k: b; x( E8 ~ % ?4 e$ k, {* p6 ~( m( P! e/ a

9 b% V" T# ?: i3 \* J
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