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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
0 @! ~+ X' V' I6 I) Z6 i 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵 S& u: g* V9 \' T* H3 ?. a& A
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能: O7 P, @# v$ l; y. {# r9 V8 S: B. V
, H, D) U, f0 m4 f- e( N8 \
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染, 3 O* l8 l: W3 M/ T, R' F, F
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。0 m6 ~1 J+ r; n" {$ R9 n1 ~: X+ t
7 s; I3 p: {/ A; V
下面我们分析设置+ ^/ M( n% A" v# m+ e; s1 \5 R
最重要的地方就是光子贴图的问题* y8 R6 n9 F7 Z( [! @- e
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
; X( J5 g( B" f: a8 e 那么我们怎么解决这个问题呢?
- G0 L7 Z/ J; g7 E 其实vray早就为我们住备好了这个功能。) Y {* L7 }4 j# _
4 d7 ?; t- u/ X, T/ d" E3 |" V
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)2 [( B7 M% }; m
![]()
* Y* T/ j6 P V 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释, B7 v, h! X4 ]( p. Q/ ^
& c6 `6 R# q9 E% K' |6 p
单帧7 h, {: h/ z$ Z9 S* v0 j: a
![]()
7 e) d# d) r$ t 多帧增强
( \* y' i* D$ H! b/ ? ![]()
+ y, U( ~2 [6 e7 M 文件4 F( o3 |4 |0 q+ F. w6 _3 d
! Y2 J$ w$ `. i; V' F# n
添加到当前贴图- I# G: o0 i( y& H* i- Q, I X& L
5 d- X$ L( g0 X4 G" f
增量添加到当前贴图
' c8 @3 i3 N Q0 t/ Y7 L4 ~![]()
! Y# x8 r& w6 Y6 ^ 块模式3 U* g8 N6 M2 z! c7 n
![]()
% c" _5 r3 J- q9 {4 d) z 在这里我门分析所有的方法
; Z. {7 ]( X" `4 \2 L% W; Q3 q 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式- L9 c) [" D9 q, b
3 V+ W. o# ^6 d# Z7 v6 g
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
' \6 c {* m8 X) W 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式/ j( v. s- ?' o- O
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
- V9 P& d( V4 h% m 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的3 [' x$ i b; S5 V* R. y' [
效果如下图
3 i* [ y& G: `& |- v0 _& T ![]()
4 ~* d7 y/ l2 v, g7 D 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
9 O/ N$ U% P' E) Y5 F0 `- e 6 q0 i2 l* F3 u
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了8 u! _2 q! A: i) x3 V$ q p7 `- q3 o
其实这个就是我们要要的效果
1 G- r; Y1 H9 n9 O 为什么这么说呢" e5 M9 H% h' P: D( V( K1 o
0 e% ^, J3 ^9 ], T U: f
5 B; `3 `) A! w0 ^7 Z 拿一个简单例子来说& Y( O9 S, W1 J0 C+ v; m
![]()
1 g9 t- _, ^9 w6 a* V9 o1 L 场景8 r& T6 ?: U# `& a# q1 ]' g5 G
* {+ c' i. E/ ]0 H0 D! f! w4 P
渲染出来的光子贴图: n2 V# U4 P" I0 S D# s
![]()
E' O# F+ q, C' K# A4 _ 我门可以看到面上的光子量和细致程度
' n5 I: s2 D' H7 X 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
+ F5 S5 S& ~/ s% f. { 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的& V: X& Y4 Q5 p
3 ^+ \5 p$ M. k$ M1 p% v) f
以这四个试图为例, m* h/ V8 [5 h
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
$ R! p$ X5 P' c& _- Q4 c0 T9 a# F 渲染完成后 我们看看
" T" i4 |% F8 K, o" F# i5 w- i
5 U ]& ^) s4 |& U) ]2 v
2 o# N$ g' Y$ t) X( L6 o+ B ![]()
! H5 f$ q/ E. X, ?0 j( D% U1 V- w 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存& h; s' j! }' x+ I0 f: ]
* y9 a4 Q# E7 V* A. } 之后 跳回我们的模型' X+ \1 E: B# L- l
渲染光子贴图" y) T7 a$ }' x* m0 Q- B" S
5 e8 V: h% V4 f7 V, J
模式改为 从文件( o. X$ b4 H1 Z! @+ I0 ^
调用存好的光子贴图
& U) O7 s4 M5 V3 k: G: U8 I1 o7 f 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
' Z4 P5 |4 D. p 首先 添加所要渲染的所有摄像机
/ b1 x# y* K# ?1 r3 h. C# ]$ }![]()
5 k6 e( f$ G4 m" U% t ![]()
) {' B0 g$ t, B8 p6 Z& q( t 设置路径及其分辨率级别! I* Z2 ~: ~# d) [/ W- r9 g. P: A
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比( d8 j/ s" `) p
9 ~) r. ~, c. |& u5 H1 S8 v
设置完毕就可以进入渲染了3 c5 ?0 l3 c7 \* T$ F+ Y
![]()
B! j/ G7 X) v d9 s 看吧
$ t$ z& U; D1 m1 I' m& y 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来" K0 {* b7 E4 q T4 Y( A
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。( y" `; c5 d: M
S6 L% m4 x$ i' c6 Q$ F$ a
[8 Y2 i$ F1 g, |# L |
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