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请假回家过年的第一天
! d) Y/ H3 Q( v# x5 J 终于有时间写点东西了!
# Q8 O8 `9 U8 [* n0 O) e 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
0 L& V& z q- A" F* S* [- D- W ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
/ B0 E) L5 v% Q1 K. N$ v! e! z m MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
1 X3 t. E$ |( p6 S( p! |5 K% Z1 } --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
& t1 _* r4 k* g! K) G! U 基本材质扩展5 m$ W- y- U0 w% X
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。: t; t* g7 l) s% p0 D; S( F
面贴图:以对象的面为单位进行调用。+ ?% @+ S, G. l# W/ V, c
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。 [ o: L2 L( z8 D9 d
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
& f. ?" f) v8 h/ A+ t5 J 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。5 X5 v+ @7 C3 J: \$ ^
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。0 e1 h* X; s+ `6 A
凸凹:凸凹通道
. e6 M* s6 w6 U' h4 Z2 J% i5 N 置换:置换通道" i7 f1 [4 U b
7 m, n$ ^% R# Z6 c& k9 X# Y7 [7 s9 W$ v
+ u2 e9 e- p3 h1 Y$ N$ k% S: D9 t0 E
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
5 Z- _% d5 e. P 绘制控制
, z+ R: @ k4 J1 p4 |* }% a4 h 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
! b, `1 L* _ q& n9 A' { 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
: G8 z; V6 G% a( c$ A* g& s 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。8 d0 ~% ?; n- [4 J2 C. a$ ]
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
, k0 ~2 p# w* V/ l3 \& L, o2 {0 X* Z2 H
! m/ S0 T2 _. C; t
: h6 A* l& M e3 ^' @--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
+ G9 ]. k: o4 H3 x) u. c墨水控制
5 m) r8 O1 y! V2 V* A 墨水:墨水控制总开关。
2 a7 s j% _* b6 ? 墨水质量:墨水细致级别。
" p& w% w, T# F 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
( [5 _" G1 @! \+ M 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
: W ]# F3 v! t+ _% Y: ] 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
) @ c- C8 o+ H2 F4 ~* g 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
0 G) }1 X5 [2 S0 `( A 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
6 T* o9 c, r" P0 z f( ] 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
/ D8 }' |0 V# R2 \2 m% ^ 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。! ^$ h, K9 _1 P: P0 U
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。% e& X) k. a4 z$ L# j& D
7 U' Z9 G" `( ]1 v& e* \7 X
4 }( d2 c, ]0 l# B
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺5 w7 f3 Z1 S8 n
1 {% S; i6 r- |6 T/ a5 Z4 p![]()
^# U" g+ H& O0 B/ t& k; g ![]()
; }3 |: m6 L; Z, h% U & N" A1 X9 D; L8 R) q
Vray的卡通材质很简单
0 [7 {! R9 b' M" D; M 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
7 F2 L8 x; L; [ 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。4 Y+ b( D& ]9 [! |4 x2 A
卡通参数
9 k% U2 C) P6 m$ n: u1 g7 V$ f8 K* N 基本参数( Y- Y+ A$ e$ y# i4 G
线颜色:外框颜色更改。. x; H7 h8 B) O3 c7 ~# s
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)* v2 o3 o; d6 M' x
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
: e; n8 ^" M7 e# b 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。8 w0 N K+ L, I: g3 ~8 w- g/ n
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
% s1 D: v5 m* b 轨迹便宜:自己想已经很明白了。! q4 X& G$ _0 v- @7 o# _
贴图
$ S! j; O9 ]6 H4 |$ g 颜色:线的贴图。
9 l/ w* w$ k# I; o0 C* u 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。" x- c4 ~* [" H, y
失真:线的失真程度贴图。
8 `0 e2 V6 [1 g! D 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
' d+ a! W8 _' L2 N+ `" w( h$ a 7 c J5 l6 Z3 U* i& u- [6 [$ l. `8 |
7 J, j1 |9 a4 `2 q7 O. i借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)0 |6 X8 b0 }9 s' c- V
(完ing)
" M) g4 j# p) A1 R8 bhttp://www.cncml.com
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