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请假回家过年的第一天
: O, R% E+ j' ~/ q' C6 ~6 b 终于有时间写点东西了!
, b6 w2 n( v+ \0 E: g, C 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
7 C. r8 |/ s+ w ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!8 ~ e9 l* r% q4 B7 t3 `8 g6 H
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
' J+ J3 j' _4 x) t+ {( G8 o8 k3 R --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
) K/ V1 n4 X$ S5 a0 | 基本材质扩展
k% e( I' n% |# l 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。6 p% m5 [2 b$ o7 ]: R
面贴图:以对象的面为单位进行调用。* i$ |! T7 {& Z: a+ A) d8 |
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。' S* p( V! [; O# b/ o$ y& d) N& \- S
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。0 j* Q% z8 F. z& @9 K
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。2 [9 ]/ d" a7 q+ Y4 ?& K
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。& O* _, a" X4 Q$ x9 t0 ^
凸凹:凸凹通道" G+ n [$ L/ }- i: z2 X( D
置换:置换通道
0 U5 ~: Y. ] R7 u![]()
, K6 W+ v, |" b0 X
: C# V# t: D2 ~. j; f O( X$ k --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺% s) }- o Y: n3 f; ?- Y
绘制控制
2 s* V( I% v, ^+ s' z2 V 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。# l! Y! j4 q" I D
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
9 O6 o0 X& t6 O, l J9 I" l 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
' x9 T- }" f0 Q ` e& O 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
% @. W$ D5 n3 ?6 } e8 _' L8 F : f" P/ b q3 n3 ]0 z3 Q8 y. o
$ U: q# }2 e2 f) E( T1 h9 C3 }
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墨水控制
2 c% v3 l8 D" |+ P6 i; k 墨水:墨水控制总开关。
0 A% k) ]/ k4 s* Z6 b) g 墨水质量:墨水细致级别。' J0 ^, s% |8 ?- S6 q
墨水宽度:设置卡通线的宽度。: l5 p) U3 I& P9 m2 G+ ~$ E4 i' M
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。, `2 E9 w8 z! u6 x9 |# g, Q
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
, Q* d* ~ r! I* \" M 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。" N8 M* j& l( R$ ~
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
) K- S4 a% T- C: w 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
8 ^ Z6 k- A7 W; O- n6 ~: [ 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
6 y5 P& J: s. U' {$ q 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
/ m5 U# n' x7 {( t' j 2 k6 i! o' ^' @/ c
0 x4 _, l6 z/ N4 a
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7 A* [; q7 f8 x2 @$ v: }6 D
![]()
. e' k" W% j. @: D i2 j c6 C! H ![]()
/ N* l2 H: G+ }* p, v & f: Q( L0 K& A. }; S' N6 _0 Y
Vray的卡通材质很简单
* j) I+ U* P4 R 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。" M) {( E( E' o: v& d. M
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。& [+ S7 a) H, g" u
卡通参数
E& C# q& B- B+ \2 u5 B8 B! @ 基本参数
+ X& X% |% o* X& S- ^3 }( W9 {, O 线颜色:外框颜色更改。2 Y O3 w* v7 K! L
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)5 B1 m: R2 r7 e8 H% n& X
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
2 k2 ?" ]" A3 \: G" n5 a 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
/ o# j8 d: p' X 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
, J* X1 |1 X0 m2 ^ 轨迹便宜:自己想已经很明白了。7 c7 J3 K6 P; Y$ z" }
贴图
7 ?; d& ~* B* i1 Y 颜色:线的贴图。5 r; p- A* Y) n" H$ x3 }
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。* E9 P! L4 P7 H) \2 Z2 O
失真:线的失真程度贴图。
3 X& c4 U5 a2 r# O2 J5 C1 {" {7 y 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。* U" z: ]6 t. T$ ]7 G$ b
0 a- I! q$ H% a u: l: E8 u6 b
- h- o* v8 k S- l5 g& Y) K6 I借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
/ {& d1 S7 k" f- z$ S5 @ (完ing)9 D: @/ _8 D, [8 `0 Q7 l/ ^
http://www.cncml.com
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