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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天4 r0 P1 p' k* P) S; u) d6 c0 F. M
终于有时间写点东西了!" q% [- F) c7 p; H# M2 p
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!1 V5 F4 _3 q8 @5 V& c
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!3 Y8 M; V3 n. Q  M% a/ }1 _
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
" m3 a+ h7 c1 v# r; h, G* ^1 Y --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺  d, C! B" h" v. N0 G
基本材质扩展
! t! R! G! d) P  ?0 B9 E 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
4 d5 g; K7 W% n/ B0 X+ _ 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
3 w, D$ r0 U* B, a, k2 z 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
+ M: h. z" Z( H' h) Z) Q" H# `0 o 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
' T( J$ A. A3 u; u) D 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
% t6 @/ z: q- ^# X5 l! t 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。. d# v( j: Z9 o8 P, S  @
凸凹:凸凹通道
& _0 T% ^6 A$ @% ^8 K) @7 q1 \5 X 置换:置换通道
! g, ]6 g% S* \5 n4 N/ J3 l; z; H! B! V  h, \( Z2 L

$ m' S; h" B# U0 H% }/ R7 R --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
/ C& H0 j6 G4 d7 I2 R8 M  g4 t 绘制控制% t- [1 |4 q. G0 U
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。: f4 v- W) I2 v8 S7 q8 V
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。0 ~: r' N) p9 w/ G
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。- j  d+ |7 t' Y) O# b) m! i
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。& U9 ^! n3 K/ K5 Q' J
: Z/ J) m) k# q: ?4 ]4 F

5 E! W& k: h$ r9 ?* U" h--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 N5 s% l7 V4 X% g墨水控制
4 K8 t- Y3 K/ D( w; h3 r 墨水:墨水控制总开关。
0 v  \6 t% }2 e 墨水质量:墨水细致级别。* Y2 m- P7 F$ c+ i
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
1 H4 i$ K- f. B( W 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
% L, `8 ?+ N" P/ y! q$ Z1 r# } 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。- P( R- y4 t! @' G2 N: s2 K  a
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
6 v/ Q8 u) z3 \8 \) e9 `& g& | 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
& D7 t' |1 b( N 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
1 a! I+ ^- v5 l/ K2 f 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
* I* _( @" M: A+ [1 Q 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。4 q. i7 T2 T8 ^) w4 k+ \

0 J! L/ h) a) p& ~4 Z0 q1 s4 o: J* g0 d* m& C
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺! R3 v0 Q6 S6 i2 J+ Y. B

; e  n# h2 x* a) U! i) y; n% _$ P! G8 s: R1 Q
  R9 j5 F) o$ }9 a) m3 h. f: V

8 Y0 s* P7 \/ m6 x# a0 _ Vray的卡通材质很简单
6 Y1 J$ j" O7 @# I( L0 L0 ` 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。9 o2 h3 ^. c. c3 C8 v
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。2 E, g& w# C/ l+ q
卡通参数5 z2 @1 N3 o5 t
基本参数1 m* I2 W$ R( W3 c. |. m
线颜色:外框颜色更改。& x9 ~7 y( I: P: L
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)7 f( `1 @4 K  X
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
' M& j9 o6 U$ z, o+ I# L8 ` 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。$ j, t& x# l! B" Y6 P
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)% \/ }0 L  C0 E) `
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
: U, y, [5 [2 X2 \ 贴图
6 [, e! Q% A' ~; {& H0 g 颜色:线的贴图。
. q+ }: k) ?6 h! S8 E 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
4 B0 i0 Z$ n, G# J1 n  n+ j# y 失真:线的失真程度贴图。2 j1 z& G" J9 H; \
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
- ^" ?  y+ q9 ~* |
7 B7 s3 K" T, G* a
, Q* [: u" U& O3 e借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
2 l; {6 T, e# r (完ing)
# ^# o9 t+ s: R5 thttp://www.cncml.com
! z0 V# Z$ V( X* g# N' U# L& K1 \--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
  g  ~) @* Y" I+ s8 q
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