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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天: g4 H0 U% C3 j- l7 R4 T0 `9 n! y
终于有时间写点东西了!
  @* L3 R; ]! p/ V6 K8 C$ A9 ` 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
$ C9 R2 e' {: T, ]5 O ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
" D: U4 h$ ?/ Q6 }7 A MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
! \% S: D0 o( l9 R --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺8 s3 R+ {7 p5 ]
基本材质扩展
) B+ n* A) [; \( o7 M" }  b 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。; w6 ?# D5 X# \9 t6 W" o4 _0 y
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
- g/ _0 m; |. n3 @; @  O3 M/ M/ m& E 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。0 n+ h& y# L  v' ~# {
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
% ]% N* d, a0 j8 i4 J 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。2 x( x1 Y7 |+ E. J( b7 _; K
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
% N  [$ Y$ w3 ?* H$ y: a8 D 凸凹:凸凹通道
8 |5 D/ D0 G1 k# y 置换:置换通道
  C4 U3 {7 ?+ b* r3 [
# d, b; f6 }" d+ `0 j9 F ) _, Z! b/ n+ w& n' W( a
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
% a& \% Y* P) p, ~% K! J7 L 绘制控制
/ m9 I3 w) C2 g, k. W& c 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。: i+ g- {# q& |
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。: Y: w2 r; P0 j
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
3 b" Q% A7 h! z: z/ F 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。: q9 J% ?+ |5 J! _6 O0 n

1 x4 H0 a6 c/ ~  z
1 N. R/ A9 R: Q--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺9 O# `* L6 i5 j1 s/ e3 i! x9 G* h
墨水控制
& Y/ z  C6 t' Q, j$ h3 |1 c" L- Q 墨水:墨水控制总开关。
2 d) ]& Y, T: e 墨水质量:墨水细致级别。
. X, x7 }% D# Y6 h3 w 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
2 |& P) P6 h7 J! w1 B$ i) C& q& Z 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
; h" b; q; `7 T8 U4 g 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。) T( i5 e4 b, A! e+ S& y
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。, p4 z# l/ T! ^# ^' k
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。( L/ v9 F  }! |8 D; |9 B4 }
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。# a! `0 k& Y$ [, ?2 \5 O
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
$ ]! J3 ^3 E$ z2 |9 N/ Z 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。  P, U9 T: x: T' B0 \  Y' E$ K
4 h4 `7 Z  g1 v1 u; n/ g/ U

0 M4 R6 T4 I0 u3 o# l5 y+ m+ G--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺* P* ]8 X6 z2 [( y
* O' s/ O, D. }: k
$ I& V  P. t5 N/ E8 i/ W: t5 W% W" J. y

/ u3 v! W$ Z8 Q7 h0 c0 q' k+ q! u
) o9 K8 P. n  `# E1 A Vray的卡通材质很简单7 U/ [* d6 Q: a! p: g2 U
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。, b9 G6 U$ e# G3 v7 ~2 Q
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。  [$ Z9 z. x; L3 O: L) A" Y
卡通参数! I3 s8 L* |8 l; r0 a% n
基本参数
  Z6 P) l) L: @; D( [" q 线颜色:外框颜色更改。: i1 B. j: l. T6 k7 ^9 P+ y6 B  a
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
" W, a9 s7 a2 P 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)7 H+ I/ a8 f0 G8 x% U: J  M
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。& X# D$ D/ Q6 I2 Z$ @
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
% o1 _5 l4 o/ N4 t1 P1 f# z& h: {% P 轨迹便宜:自己想已经很明白了。6 _* V$ c! X0 X% M6 U1 U
贴图3 E' Y* X% K  u( y$ x0 V
颜色:线的贴图。
( [- _% F4 K/ f, j0 n$ I 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
5 O, G+ Z5 K3 w. k9 v: F 失真:线的失真程度贴图。
' \& x5 ^$ \! i3 M 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。& |+ Z6 C- Y! F( H

2 E, Y2 y* Y8 [6 s
% Z+ @2 _: Z* ^6 Y  Y借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
  v, z9 f  m1 u1 l6 _0 E (完ing)
4 _/ k3 Q" d/ O& Zhttp://www.cncml.com
3 v: {( |  z( W/ q& v+ e--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
  s( E1 @; M3 A
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