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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回. n8 o! v1 v* u1 N/ g! n! i
SendMessage:消息被处理完后才返回
  j/ m+ B" L9 \" O
几种发送消息的写法:
; `+ ]+ b3 r# \) t( f' n
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口" w0 X; V  T+ u( V) U" u
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 # i4 F* e2 e$ f" j0 l5 L- a
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口1 w6 L0 j8 P: t3 d1 K
  4. " n) V) H4 l" b! o3 v% s( i
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
    " g9 T# O& L, h" \, L
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码

5 o1 H  f& H( G& k7 b9 d/ d2 C- Q, ], x3 P3 H
SendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

, _5 |4 [/ p4 L' P/ q1 H$ J

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)) s* A1 h0 w! |& h8 J. |
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
    ' C" O) ~1 s: S' ]7 I6 @4 W7 w# z
  3.      ON_WM_PAINT()
    , k& l4 P# `2 }! I# Q4 p
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
    ( I& D& y; }3 j& E& R! ]1 D! G
  5.      //}}AFX_MSG_MAP8 L0 r2 p0 u* Z9 Q- }& n# j* h
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码
9 J8 g2 P/ {, K6 v; K5 Y
4 m# E' |) a, R) b* X: K5 r  K/ d9 R

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);


9 X: \* k% Y& U2 X

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    / \; q% N& L0 m9 w6 P9 A
  2. {+ \- n. I$ k7 g" y- g) [
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);! K3 H2 T4 C8 ]$ `$ f0 t
  4.      return 1;
    . A5 p' O# E% I6 e7 P5 c! M1 [; }0 w
  5. }
复制代码

+ ^, q" p1 u" e- [: b& h1 K$ r. B- |" z% D4 j9 s" M' M

  ~2 `( s/ a0 R% D9 \. m. ]; q! h' Y3 w; l) O. g2 t
, h! i1 Q# P& K* [% w

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"
    & m! B6 L5 _& [' _
  2. #include <windows.h>6 N1 R$ P8 E5 ^" Y
  3. int main(int argc, char* argv[])
    0 h3 ?$ L5 X  T1 Q' F. T/ g4 a
  4. {
      d: g5 ?3 Q$ c+ f
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
    4 A( p: A( k" _; s
  6.      // 也可以使用类名来查找,如3 S& {; H4 Y, X3 V
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);; b: @. q3 p, t# P9 T- \/ L- e) I
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");6 C" H1 Q% X; v+ n: ]
  9.      if(hWnd != NULL)
    % k( M% d- d; U2 a2 N  W
  10.      {0 q! I% \1 H, T- k! ^/ [7 [
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息! L) n# O0 Z# r" @# G$ a( `8 M* q- }
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
    # o; M5 Z# Y+ F8 _: A
  13.      }
    ' ^: ^; ^9 `7 x  c
  14.      return 0;# _! d+ G( q  ?1 W+ x
  15. }
复制代码

$ b% Q$ u( \6 o

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   3 S' A* n; x: u6 l. O' N
GetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  
) H4 j  p0 |  O' I% i                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT

3 e( s7 `7 |4 {0 I' D# p

7 m) j9 V; O! p1 h" {! S
* Q& O! R; ]( @

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
# Z: i6 D8 A+ Y4 w返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
7 ]8 X& t- Q+ }8 t. V' g参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码
1 L4 G7 a. {* [3 E& `

. ?0 E4 ]9 C" `. a
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