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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回; ]( p! x8 t5 Z. z3 J# t
SendMessage:消息被处理完后才返回
' P0 @0 ?" ^0 V5 _几种发送消息的写法:
6 G+ l4 M9 j/ o8 Y! [4 ~$ C9 \1 f" E- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口1 i Z3 D! @) S1 i( B
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
8 S8 V0 [$ v- _& ~ - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口0 R& G1 l" a7 H6 b6 d% F
; I0 I) }4 G: `6 n N0 \. n- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));1 t: z$ F P5 M* @+ e
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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! j. z" J' W1 H2 Z4 z! R2 M/ aSendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 d/ K3 O" z% P
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)$ I% u1 M( C5 E3 U! j' |' l
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg); ~2 x/ y( _5 ^' n/ D8 C0 x
- ON_WM_PAINT()
3 d" }# S$ G4 R$ T& N4 [8 y+ w' ] - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码, f- T! q- O1 u- o
- //}}AFX_MSG_MAP7 i# J1 R# a t/ V2 u: s, k
- END_MESSAGE_MAP()
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8 P$ h& C' \( u6 H$ W, E! I# A* Y' f1 }8 e$ |& J9 l
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
7 h* r- y; x6 Y$ _5 O5 M! n; u( R# V5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
5 w! f" I- n# V7 h7 ?( Y - {$ y3 O k2 m3 U% r6 E
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);1 q) t- R7 c6 e0 ^; D) g8 W
- return 1;4 w5 v2 n! A4 Q2 m/ L$ s6 z
- }
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1 O" m5 c! z9 g! U5 h9 F7 t* u0 N, C
0 J$ v W; T0 k+ \
: O$ {8 N6 t* q- P3 q+ `3 |, J; W: |+ C4 |& g% N- l2 M. B/ C* b9 V
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h", l3 {& I2 `7 _$ D5 Z4 O& h& y
- #include <windows.h>
4 t& G% [) d) T* k- O - int main(int argc, char* argv[])2 U: \! K. O. A7 H9 A* S% r7 R- o& I+ U
- {
9 F/ Q* d: ?" s4 X) P - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
# y$ ?& _$ d' C2 M8 H3 {" H - // 也可以使用类名来查找,如
! d! ^# E3 A" ?) L+ [ - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
: m% A, o' e1 h% Q - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");; O. T) B0 e9 I' F& ^: N9 A
- if(hWnd != NULL)
$ U' P: h! ~, `3 G* T - {
5 z# x& a4 G5 q! ~3 ?/ A. w - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
$ D' c1 b4 |0 g/ c6 e - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);9 T- u* N4 W& z+ H1 |. x
- }" b9 ~6 ~* d& e
- return 0;
- S8 ~& `8 t* n: _9 h# I# Z" ` - }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE ' Y' M: d7 w \- Z. Q3 u0 B1 L
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
( k- [! Z. K5 T) [ 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT _8 S% `7 L* A5 j3 ]$ j9 L# O
- j% L( |2 N" ^* D- |6 H5 V9 T3 ?
/ B( _7 [) g. R* Q9 E3 ?# e6 o在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );/ ]# O! T4 g2 P$ r
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
( M4 W0 M, d; Y p+ H参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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