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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
8 O. {. O- s4 y2 R 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
: Y5 v( v3 `6 R. P- |/ p- Q. N, K 仅供与初级探讨 高手飘过2 [; H( G: A5 }- g. \9 V# @* _

2 ?% a1 S3 M& X$ U% I( o9 X 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
/ B8 T8 _/ ~( U3 C7 [/ R 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。% M9 w( S$ U7 \' h# z- V+ R
第一部呢,是天光。. c) ]9 l0 }! B# q* R
第二部 ,是日光。
2 l. M+ Q6 e3 b& r5 M9 W 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
9 _& @* K/ B" u2 ?% m4 L 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
  G8 l! a  Q" }4 x. w; F 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
* N2 ]" \' c6 i; p ) v" l/ r2 N( m# W( Y
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
! n5 @& j) A/ c5 `7 Y 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。- K% o& _: P: H2 B
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵) ^3 D; ]! f& c# Y5 l" V7 R
# j/ ]" a3 P1 R+ c: T5 c7 x

9 d2 |* K9 ?4 z0 F% B( i2 r
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