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关于渲染和灯光7 d! S3 O: r4 p7 |+ k: a
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
" P3 l0 V1 p1 A# B9 x 仅供与初级探讨 高手飘过3 q, ]" U% q8 V2 D" J- }7 G
4 E& Y) j( [+ N) T9 h+ ~3 j6 n 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。" l% O2 s! R: c+ |
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
% e8 p( F0 X+ @" U# T 第一部呢,是天光。
% A. A) f. a# x a: O3 B 第二部 ,是日光。
+ Q/ Z1 B8 W2 g: d7 r+ d3 v4 ] 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
# Q- j) G' L9 B3 [# \2 } 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 ) y6 d, T" C. Y9 p, ]% a
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
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我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
2 M5 Y0 W8 _8 ^' a. A7 r$ X 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。" {# x) I5 a; d t3 D
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵- w: O) g }, o1 ?1 X
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