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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。, L- g/ }" @( k6 g
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵0 J! A* V' @7 O
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能7 C5 f" ^2 @& M$ D$ c+ D
2 g/ J/ x- M$ t: e! n. @
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
! h. a/ L+ j. R 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。! N. {) ]) z! g: ]" |
  e# x' O/ ~, k
下面我们分析设置
9 V: b! \3 \! j) }: t4 W( w6 l 最重要的地方就是光子贴图的问题/ Y; `/ T" w1 X9 E$ E* d
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。) F- j: O, p1 |5 S* E
那么我们怎么解决这个问题呢?
0 |6 B" f8 E( u" i2 |8 L: x 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
# b0 F4 N9 \! t8 h7 [& Y$ g. k! w 3 N$ ]1 Z: E& R
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)7 w) y$ L# C- \7 `2 H4 X; T* U

! y0 z$ ?9 j7 |6 I6 `) n 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
7 z4 l$ B, Q9 q8 ?. `
( A' C) K8 a$ D2 _7 p* [ 单帧
+ w0 ]: Q  V/ Q! v4 F6 O5 r- b# v+ t6 u1 J1 B+ I6 x7 ~
多帧增强1 d; M$ U2 s# W, n* a1 u# C
( k" j( W4 S- }; |: z3 a0 B0 D% x  ?
文件
. f. _$ P' h  ^. f
, e1 z, h" N+ T0 ?$ p$ S9 @ 添加到当前贴图4 f5 H4 ?( C, h6 x) ^" H6 ~. J9 @+ o

+ q* B0 A5 ^# X; [5 C 增量添加到当前贴图. l3 n) P% p: w" j. ^- a% Y
1 l2 |' S9 P% s- I+ M
块模式% }* W# f4 {) {
9 Z7 j& t2 a# a# M9 P( Y' F+ x
在这里我门分析所有的方法
( j6 V. q% }" x  B( ?; { 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
, \- G5 _- j! `$ n 6 S5 ]6 f+ _; ]
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”, X2 ^$ _  m9 M+ _4 ^
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式+ _2 Q" C+ t, h  m" l* ?
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
* O9 q# G$ ^% E/ }6 P 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的; j3 ^/ {* P2 @4 T0 d% E
效果如下图6 E, V& s8 w' y4 A* k0 [
% O! v3 K* S/ s
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
* q+ `4 a- p0 u1 F5 q, c, g7 s; W7 d 6 j  f. L8 F& P& B4 J$ F+ `* O3 V  a# |
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了+ }. L" m7 M% N
其实这个就是我们要要的效果6 y/ b$ S8 J. u5 Y
为什么这么说呢; l* Y4 m' q, K3 _) A% ~% A

( v: l9 L% c/ G # V0 X) [) R- W6 Q$ n2 V/ G- c
拿一个简单例子来说
+ y  e, b" n2 u3 O2 b& n( C% s  B1 @8 h1 U' x
场景
  w* @7 R4 u1 l6 M5 u" i) j
: P# e8 z/ u8 {& o+ E, s& ^/ ~! c9 A 渲染出来的光子贴图& x( l1 G7 b/ O9 D9 }
& l2 h6 n! t9 S
我门可以看到面上的光子量和细致程度' y* \6 [! U; f9 J5 C: Y& }
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的3 f. w0 D2 D+ d8 E2 P# n  X
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
" V5 M7 j  j1 r( _
' N4 B, P$ l% a5 } 以这四个试图为例/ L$ p4 R8 a8 m' W3 D/ {
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染9 p+ u3 N9 e: u" q+ w" b
渲染完成后 我们看看
$ t( l/ F6 D/ E& C  U* P! ~. }
* K& c+ k( R0 b2 w1 S9 b
& f, S3 e# q6 u, S
/ E- h& z8 k' w  O  g0 D" r" G 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存- V+ ?2 x7 K5 e. j8 S, F6 m* H

$ U' f# L) o1 x  { 之后 跳回我们的模型1 w) I6 O4 Y. z7 v
渲染光子贴图: I- S6 f0 b3 R# @  _4 Q
1 t, I! X0 G  f9 K8 |4 `% P
模式改为 从文件0 ^2 W0 A7 g8 }8 X, _! D+ g2 }
调用存好的光子贴图) Q9 [8 e7 h0 Y0 [9 k
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
) n3 C6 `2 f7 C2 C6 d* x6 w 首先 添加所要渲染的所有摄像机
: |( v. J" a% p4 ]& p; K. ]( U+ |, T0 c! o
' ^/ S- X# f5 t  G2 t* F' K
设置路径及其分辨率级别
% n- ~! v/ ^# q 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比. [; ^1 {: s4 }0 {

, a+ E( ~: X0 a) x8 A: V 设置完毕就可以进入渲染了5 O- ?9 M" {0 n- v6 a9 ?0 d0 m# u( h
; v( B. y8 f: f6 X
看吧
8 H+ v/ v7 s5 k6 C. v& Y 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来- t8 ^5 i$ F% F/ ]7 I0 B
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
' F6 Q3 C1 n' @, X6 x- Z+ v 5 {7 z8 M7 g7 w2 ^2 W3 x$ Z6 }

' t" F* F8 |# D" T
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