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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
8 Y) m% f- g! e6 M; D; I4 c% o7 m 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵% c% V$ i% h7 e9 i+ q7 z9 Y
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
# P' ~) l# N* [8 i3 o8 Y/ M  V. v
3 C+ r) K" C7 d* a7 c) x3 _ 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
2 h5 B( [. [' N5 H 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。6 ^! Z; @1 c+ k4 j
4 d2 ^. V  Q9 {2 O
下面我们分析设置
. E0 V8 X. g' q; h! ]9 Q" k" _ 最重要的地方就是光子贴图的问题
, B+ q1 s+ p* _- K0 P: q 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
: v) H9 q& b: q0 n6 R3 {0 `- S# } 那么我们怎么解决这个问题呢?% c) O# {9 H7 `! @! K3 D
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
+ t: f: i2 _8 J: X
) r+ f/ ?- o( o8 |) ~+ J 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)( U' T( p3 P3 v" d1 E) g. z  U# S3 M
9 ^" a" E" [' u( X2 u) U
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释  j9 o6 g7 i3 }, P8 e
4 l. k/ a/ c# Z- c9 F3 e  Q+ i$ C
单帧
2 \- n0 H: z2 _* ~4 `. s& B) J$ S1 k! D# `; J3 k) O; Z' R7 J$ ?2 [0 ?
多帧增强4 G& X, e) {* r$ `# A
: z: l4 l& z# s. ]' u; v0 g
文件
, Z0 H- J' e. W0 a" [# j( _# z; B7 M: o% r( v/ [. Y
添加到当前贴图
6 D, U4 o' W+ M/ k# \! R( ?, Z
2 h8 t! u. d% c/ A% f9 [0 A0 h 增量添加到当前贴图
  P. G$ A! U, f% [* h# J- J( C! Z3 R3 Q
块模式( V3 m1 \+ e2 c+ E9 Q
6 |5 M* B0 w  x  J3 k& r$ Z" D
在这里我门分析所有的方法& I- V0 q5 y! U- x; S
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
9 }0 M) I' ^/ h" N" F$ H 2 K3 e, f4 A; L, R+ _, `, v2 `
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”6 m6 |6 Q3 }  B- v# p+ r
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式) [% G, r* N% v
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,3 b4 b6 G/ H2 S8 a1 N
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
- r: v, ?3 T! D) h  j* V6 A% s8 \ 效果如下图
8 J* Y# ^: {5 F& f% `; V. k
4 c5 E' N2 q& p2 o 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果: g& w2 m# _8 A7 W

  j6 z# ^5 [: x$ C 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
, ~! o  g( q$ u( ~ 其实这个就是我们要要的效果9 |+ q' `) A  E. |9 V( d
为什么这么说呢
# g. z& ^5 h) I: F( \( p, x 7 h7 Y; x9 @! f
: s9 k4 K6 Q6 p+ o; P( t5 r
拿一个简单例子来说) C# {$ [0 b- {2 x7 S  b

. {9 Y5 K3 m5 N8 t: g 场景( z3 p* r" s  \/ R& o
7 o6 u- M/ W6 L# b5 m
渲染出来的光子贴图4 P) A+ o2 x. T* h1 Y) q
, h3 S0 X+ i) W' C6 K
我门可以看到面上的光子量和细致程度7 o. X6 {) X3 K  u. j& z7 `9 D
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
2 z1 [# L% [. B! Y% M4 w4 r9 j 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
+ `( ?8 f* i% K7 }+ C# ^% l$ c; F4 \( T* N% M
以这四个试图为例2 @; f* F1 e2 A& w( b: _
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
! J# Q- d( v  o5 w% Q 渲染完成后 我们看看" m' S; s9 `4 r5 Y

  y% u$ m9 _1 T7 j! I3 R1 N! g2 \* A" V' i/ Q

+ L+ ?, c0 k5 M# E( g 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存2 r" D; ?- p# o2 t. T2 ^
: g# p% F, [' ]  K6 v# a
之后 跳回我们的模型" ~5 ^9 q8 C" ]0 I
渲染光子贴图2 w( N* \, R8 [
% A6 }& h! a+ n8 T4 ^
模式改为 从文件
6 Z7 @$ j7 J- ?9 x  V$ m 调用存好的光子贴图
  _5 Z. d! r6 `& F( y 下面就可以设置 批处理渲染 面板了4 ~/ B  g5 Z' ]5 Z( x/ L4 o0 ^
首先 添加所要渲染的所有摄像机
3 l% r, Z5 y5 z1 p4 Y/ S- A  R7 _2 l+ j8 I, ?3 @* i4 w9 k
$ o. l; d8 s0 d
设置路径及其分辨率级别2 V# X+ b/ `' Z0 p8 s- m! l5 y& i
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
) B. s8 a8 i. w! p; i( a' w( h/ T
设置完毕就可以进入渲染了7 k4 q" N8 S8 V7 a0 A  D

+ X1 s6 i$ \, @! ? 看吧
6 @: Q3 `4 C4 e2 O7 i4 E 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
+ [8 F5 Z% o5 ^6 \4 V 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
+ y; w% w* j0 I  z. Q! }& d& i
  O% N0 a! e. l' \7 ]
, A# X' p6 l/ T- e6 J
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