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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
~5 Q$ a" W L$ O+ V; p+ D! c 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
# J6 s5 c, c! N S) N* ] 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能3 U2 W8 z5 c4 ?9 n
![]()
& [ k- }. b1 s2 B" N8 {- W, k 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染, 6 ~- z$ ]' P# I; o( n- t/ ~
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
, [- |# U; b; \$ y ?2 i- Y8 h: o6 z& L
下面我们分析设置
4 V6 ]7 k( D8 i9 h 最重要的地方就是光子贴图的问题
2 P4 y6 ^9 y8 J 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。2 r3 Q$ ^8 @2 K9 \* R
那么我们怎么解决这个问题呢?
9 ^9 ]& X# H( \ 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
4 T$ \ c' G" X, c) } % q" M8 F5 N+ m! f& ^* a, s, }4 e
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)- ^. b+ y) G1 h; K. b" \
4 T- T5 r3 ~" l5 }# R7 J0 H8 V
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
, x+ B# ~- M M+ G! D# f
; P; D6 S+ W6 |5 m& G 单帧
# \' p; x& \* K9 {- N8 L0 y ' W. w$ H3 q+ q# F! f3 F* p% P
多帧增强7 p* a: z; _/ y! @
![]()
" s7 T1 B3 ]5 r 文件. c# r% @" q/ H$ F. w8 q2 d/ m
![]()
1 C& j# v+ s" f 添加到当前贴图 B5 n4 v. b+ R1 z
/ J# ~' {( P; e7 t. v& E
增量添加到当前贴图
4 q2 S+ y. ^ q! M) U ) j" w- N S6 H8 d
块模式
: v! L3 z( b/ [; u% D1 R4 J- m4 d![]()
$ M E/ s2 F% [3 E 在这里我门分析所有的方法1 e+ P g- K+ x' x
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式* {& x: I, K! @2 N0 @8 Q8 @2 R
; n4 t" a x) A% \
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
& i% o. c0 V8 e8 k1 S 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
4 J3 y$ M Y. Z* M3 W5 h6 C* L- P 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,4 ]6 ?& J' i7 P
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
' I7 s- i. f& Y7 T: l2 r 效果如下图& ] I! \7 a$ s9 [. V$ J3 M
![]()
4 |- U0 P' @1 V3 }+ ?6 q 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果- z1 Z! y2 G! u- C4 O
6 H" ]# r. S* y) D7 G& O. i6 b6 W4 f
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了. L& b, g2 n4 @0 G3 L. b
其实这个就是我们要要的效果& u3 q4 E" h1 @% l
为什么这么说呢" b4 h I1 A. O6 W8 O7 G! o8 L
( e8 D+ K8 \1 [7 p
5 Q" S& ]) n3 A8 ~3 ~ J' P 拿一个简单例子来说! @0 B$ U) L2 v
6 V% ?( {; E( T |% ~
场景/ p/ J3 x# e3 T7 b7 { R& M
: e' z5 N+ O9 r
渲染出来的光子贴图
) e+ s) O* i* e, `( g 0 \3 W( c$ O6 W
我门可以看到面上的光子量和细致程度
0 ~0 S( q# e9 P* H _9 ] 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
. T8 l t7 U$ Z6 C 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
" b/ c( z/ H& G8 {![]()
, C* }7 ], a9 a* I 以这四个试图为例% B9 a1 e' j* z2 N8 Q$ j6 r N
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染+ H+ A3 W( O) B- E c7 L; }. D
渲染完成后 我们看看& F8 a3 T" a4 s" M1 o0 j+ L- b# T
D- U- j/ G: O7 w3 }/ h
& s; c. n: l2 l2 f/ L2 m) g $ N4 R' [0 M2 Q$ b8 B! ?
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存% d. m& N3 T8 r. v( E; Z
: t6 |& F* C" j5 A
之后 跳回我们的模型
6 Z. {/ V/ }. M2 a3 Z 渲染光子贴图0 H; P2 w. u8 g. W L; s* H, y
![]()
0 R, b+ W: ]$ Y 模式改为 从文件
5 \# i: i6 e8 t# D* f: e 调用存好的光子贴图9 X3 ?* F6 p3 }0 x, r) I* x
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
7 u( J4 l! P' D" R/ r. w7 v2 b 首先 添加所要渲染的所有摄像机% i) N; m4 k' A) K7 Y
![]()
3 ]9 @! L8 c3 M% A& J; V4 Z ![]()
: O: ]. j0 U: J/ u3 q 设置路径及其分辨率级别; C; m" A% M* V) ~: `3 A
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比) j. m* u5 F% L
![]()
& U" e& U% v) X7 }0 A- @ 设置完毕就可以进入渲染了
3 Y" L$ }" g/ z* S$ M![]()
* x+ L, u: ~ E0 \( u 看吧
( u3 f1 j, C4 g! k H 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
. m! M' d7 M$ x1 B2 Z4 Y/ j/ d 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。. P2 j: v* i, O6 T( ?
. h; J5 ]4 A6 y5 @" X( k
; m" O7 }7 e% X5 t7 ]# L |
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