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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。) L# ]& h/ Y( H
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵5 y/ P# x$ \4 @% f T+ {# Q
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能. M( X" j9 Q! N/ p
![]()
* V; F3 {% L" r, e- \- h( m D 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,![]()
1 s' _9 i- w5 e9 w( ^ 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
( W: O$ W* S ^" k4 u
" Z m2 b5 L' e& X 下面我们分析设置/ Z/ N* j- M, b# y0 J
最重要的地方就是光子贴图的问题
- j# X; Q s" R L, k 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
( f+ D( f! H6 ]2 t- L 那么我们怎么解决这个问题呢?& a2 J1 [" b1 U5 G; K, }
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
9 @( ^1 z) B2 @' U: B; v d
" o4 P1 m j+ I 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
. u+ n3 }" _& o- I ( x0 \/ N/ m) W( L7 U0 N. I
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
o. L* h- G1 X0 O0 t. U! R3 O
3 P5 c/ @0 m C9 H 单帧' Y( R: D" |4 v2 K; ]$ r$ g. W. k% O
![]()
: `0 x; ]9 {8 w8 R( ` 多帧增强* B1 }- ?& Q' c5 D$ z6 j
8 X" D" \: Y3 P0 y* Z: Q5 O, Z" Y2 E
文件
M- m' E8 f7 _) l! ?2 D$ h7 s0 C0 L+ Y 4 s& F' s- N, v1 ~+ g3 R
添加到当前贴图. j6 t* x; s3 b0 Q
![]()
- z# O. S' }1 h/ y h5 `5 n8 i 增量添加到当前贴图
, x y; L! d M* |/ r; D9 S( K![]()
% [2 z6 `0 g8 E: T9 e 块模式
$ b1 I* S$ Z# J# u3 o% i3 P![]()
" }8 F! f0 v# U( C. u$ H; h7 m 在这里我门分析所有的方法
- J6 q2 i# h$ l8 u 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
( J5 m9 H: w- ^$ V3 i/ H/ ^) x1 | - v! n2 M3 d4 @* d; z4 x$ M% K
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
. N4 d; g; D H) F4 [9 r8 s6 t 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式" Q {7 y, h8 B2 r6 E2 v% ?
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
- Z$ c+ ?! i2 W8 {& m6 B' H 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
4 ^$ r ^" W% v: M+ ~ 效果如下图
2 v2 Y+ }0 @' l' f ![]()
( U2 d9 ~9 h' f* ` 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果9 s4 C7 r5 d _1 Q
/ c0 d8 n" U* E/ E7 \5 P 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了) ]% w3 t# p- K* r+ R& i. \
其实这个就是我们要要的效果- e- o3 G# x; {* m. M0 V7 K
为什么这么说呢( H5 ]" V* I3 \' }
. ~& h4 E6 D F) e
7 e. L) ~7 u5 P# A& J: c& k% x
拿一个简单例子来说
4 y! Z" f) }4 w! B9 B% {![]()
4 n f9 c: F) H) C k 场景2 g/ n7 v+ v) K [, Q" p
![]()
$ n* W& Q8 ~2 X! z; o; g 渲染出来的光子贴图
4 i, [9 f7 g- \- Y0 s# p0 q+ ~![]()
! v1 q9 d/ @" q; H" w 我门可以看到面上的光子量和细致程度: _* _- d8 R( {
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
0 ~7 J- H( C1 w) q" Y* m9 J3 G; w 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
; ~" A2 m8 v$ J) y6 M * ] z8 p }: Y& y
以这四个试图为例, ^! s& {" a* W, ^
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染9 E1 J* {- F0 o1 W. r, S4 e& \
渲染完成后 我们看看
: l/ y& e: [3 T2 u) b# Q
# x2 x7 \5 l* ^8 d9 y$ w# ^1 D1 D L
7 G1 f6 y( ~4 I+ g8 Q- w/ l' j
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存2 | D$ W) J( a$ H6 f- n6 [2 j( Q/ o
! v# F3 P" w4 [$ w 之后 跳回我们的模型
4 G9 q% o5 d9 o' `0 } 渲染光子贴图+ S9 w ^+ j/ z! X; o
, r1 a: ]& Q. D" K7 s
模式改为 从文件
* C: b1 H6 n+ `' i* I 调用存好的光子贴图
) L7 j1 p$ U1 A7 s 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
& a0 A# z& {" L6 w 首先 添加所要渲染的所有摄像机
8 e% z; S/ ]! y U7 g8 m+ d q/ } 4 T: M) X) j0 H+ Q9 B5 L# p" W( M# u
![]()
* [: y* b- r; `5 g( N9 C 设置路径及其分辨率级别
& e2 x2 \% n/ t5 W- l 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
" |( A! [; d* b* m. y![]()
# W; ?: F1 b: M: ?( ~2 h 设置完毕就可以进入渲染了
, r' Y3 O, ] W8 y W3 j/ Q$ s/ {![]()
, p! U6 t$ T0 {! A; ^ 看吧
, v) `6 {2 {* I7 Y2 Q2 ~4 O1 R 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来- G# q: ] R* M$ Z- q1 s8 y
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。! ~: I. G. H! n; u2 z
% W! M5 C7 s5 {7 v( D, a# h
$ Q+ M6 i6 b; e& [( V. y* D
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