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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。% Z. J- ^, j l9 l: P. H$ y' Q* b
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
8 F. G( G$ N6 \! A* U& i1 {% C6 T; C 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
5 o8 v( Z, b/ z, T1 J 3 b$ R# A* O$ a3 v' S8 S6 f8 \
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染, $ |) n- T- S5 r
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
9 x' f. C: T; A3 F, o/ R; i4 A
t& M2 ?; x4 l+ v8 u 下面我们分析设置+ H+ _1 R' j+ _2 B
最重要的地方就是光子贴图的问题: e5 U& r4 S. D4 b, ^& ?
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
; G' W$ T1 A( D: F 那么我们怎么解决这个问题呢?
# t& i9 Y: ^; S6 g" x2 }7 O+ E 其实vray早就为我们住备好了这个功能。# n+ H4 g; M% C( o" C" O/ k" F
+ Z2 U% F8 l; O: {7 V# X4 m1 M 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
$ z( ~) f: A* a2 U) j2 I![]()
- ^/ _0 {" M4 ? 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释* G. g4 F% x7 `: z, e4 P h
: y o+ q/ T$ R5 ~+ \ 单帧, P% \/ O3 i$ O( I$ _# T
" f$ t+ W" S! R. m
多帧增强4 R# b+ W2 V/ L
9 E- y& e. @' P
文件# ]( s, F5 u- _* a
![]()
" x# T/ u' M, L4 n3 | 添加到当前贴图( A! j. M& Q# x; [* P+ G
![]()
% y9 [" f+ L! L: u' H 增量添加到当前贴图9 I$ z3 G2 [4 r4 p
![]()
5 W7 }/ a: g; Z 块模式
3 P2 y! E+ D4 i![]()
6 {3 F( |# S* i/ E 在这里我门分析所有的方法
/ {8 T% p5 o4 n" T8 ` 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式. k# X# `7 c, J- l
0 G6 L/ y2 I; ]
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”& E/ n, F2 }( `% N# y$ w+ Y
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式: A1 ]0 H2 ?, ]' h( {
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
5 }3 C& B7 i( B- O 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的. _7 p3 G8 _" L
效果如下图! t& R0 R4 P4 t0 W1 N- i# l) r
![]()
& a, J+ }) s1 ?9 c @2 r 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
: J) b3 Q0 h% @ ; j9 ~1 K9 N- M8 s9 D: T' V: {
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
" f: @9 C% T4 n 其实这个就是我们要要的效果- U `" n, A6 o* q
为什么这么说呢+ g+ t: b( V2 h! X
' ^# D* F8 ^9 b9 `4 H( m
$ Z4 o2 T1 s" \* f; [* F. [6 c2 C
拿一个简单例子来说
/ F0 q8 d* ^* O0 D! f& h4 { 7 Z: W& e2 a. X/ M! q# U3 J
场景6 T, M4 Q' l# F3 |" t6 c' `5 S
![]()
) k2 x8 Z* l' {$ U O3 n* d: E 渲染出来的光子贴图
5 Z* L+ ^! `0 b4 M/ H5 O7 s( U![]()
5 m. x' b% L$ T$ h. C# `' A v4 s 我门可以看到面上的光子量和细致程度, c+ z9 ?( S4 c0 c: `
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的: m9 Y' _! D2 U$ h8 P
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的) N: t- Q, O- a! V5 S: J* I
0 w( Z# Y4 |- O( z; I
以这四个试图为例9 f- X' z* E8 V" Z
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染+ \6 \. P+ M* {' k1 K! q% a3 b e, b
渲染完成后 我们看看5 h' {% l( {1 D( h" e
- y$ K9 j) C+ d" a- B
/ P4 ]" R! w2 |: B; `# ^ ![]()
- [: v+ h: }) Z7 V+ O, z3 |4 O# M 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
# b0 M" \' Y0 i3 V
! O N. [( E V0 B0 D& i& T7 r 之后 跳回我们的模型8 k% K% t- g+ P( T& I# {9 q
渲染光子贴图
. T2 I4 M8 S5 u* _+ F5 z ![]()
9 [+ ~7 @& Q% S- _& s" ^- x 模式改为 从文件
" d* e4 `. d$ Z* Q$ d5 S- I 调用存好的光子贴图
8 A0 y. Y! C/ L* o' D/ _- V5 G 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
) m- }! h) j- B; t1 v) P( ^ 首先 添加所要渲染的所有摄像机 |! p& N R$ M
2 x; Z0 x6 u$ J0 O- K6 R
$ ], k) p* S5 |) _0 P" A
设置路径及其分辨率级别' c) \$ l5 Q; r9 p2 {* h
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比# b5 w4 f# c/ ?+ r5 W7 ]; `
$ C$ ~3 Z, @: N8 _2 G1 s& G* p% z
设置完毕就可以进入渲染了
( I. q6 C* X9 K8 w/ \# L![]()
$ V; A1 _0 l7 v- {4 G5 q& ? 看吧
- V9 |$ {0 Z$ z) p. R+ U 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
4 ?& B! p( U& p3 {$ b' l, k. u 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
$ d2 h9 [: k4 e' q# j/ r8 F% ] f
% Z4 |* _1 s. H# Z+ w) \ - X5 R7 l0 e% _" `
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