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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天5 \/ K1 Y- j, ?! h/ O
终于有时间写点东西了!" ~9 {7 @6 h8 p) J
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
) X% i7 n8 ^( \4 x ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
3 W4 j) x& [$ ]4 h8 F MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!- d, d6 A$ {/ Q! h7 P- Q1 S. p" a
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
" @7 t0 a& x8 m2 Z& r8 g 基本材质扩展8 |( V4 e2 Q' t" m- N. d  O0 J8 Q
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
  I# b/ \/ A/ { 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
( ?/ Y/ m# T" L7 J+ i2 g$ F9 r. W' k 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
) E2 ^1 o3 |# ?' S' B7 K 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。" U! \$ l; F1 k6 U% Y
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。4 Y/ r4 t& {6 q; y4 M# [& f5 a: R
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
0 x/ \% w* B* n 凸凹:凸凹通道
- z" ^1 H) V0 L" B* l2 D 置换:置换通道2 z5 e9 e# e; b+ s

, ^- U- t) |7 B8 |  T: u& m  C
& A' j+ a( M6 N. ] --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
5 b6 }& [+ e& B. y$ s 绘制控制
6 Y+ J  C, [- H& u+ I 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
, g0 t' K1 Z0 M 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。* q; [9 [* f& ~" i
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
  u! u( p# Y; M7 W+ I9 f' {; P 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。5 Z: `' i' T4 r! l1 @! a- B

" g/ _, @- u4 q' s  I" b( F $ d+ \) v, @6 @7 r4 D/ w, _6 F7 u
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' g/ R0 D6 c  u墨水控制. d9 Z( L2 x1 _7 k! \" H* J
墨水:墨水控制总开关。9 I' A# {9 X- u1 d7 A6 ^
墨水质量:墨水细致级别。
5 |1 Y) [  S" X) L" m! K 墨水宽度:设置卡通线的宽度。) a6 q. c; S5 c" d1 Y  u' r8 j
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
" s5 o9 {: q+ T2 x+ E1 \! d7 n* W 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
; |* a1 I$ G" ]2 F+ j" |# K 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
/ c0 t5 y; ~8 f3 O# {; D 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
4 r2 ~. ~, u. o+ J8 r 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。+ r. A3 U# Q( {5 d; {
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
5 M9 l* ?: w1 W% g( p3 \ 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。: V0 b6 l8 F% n/ I0 E

! j6 O( |9 h0 |3 b0 r0 M$ a
" G* T) N; n# _--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 X& i; P. M, j$ F6 h  m& T- L
: H/ m' x- N$ l# E  O; i$ m& r) [) j  U( {- x& E1 o; ^; K

! {. ^- F; t; |, _; v! { 6 t  o* ~4 i. b- K, P  q. R
Vray的卡通材质很简单$ A( x( ?" ^. G5 [' F3 E4 `- {
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
* }- S% d/ e+ G  b 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
+ U  \5 }" e1 r7 Z" \: k5 J 卡通参数( i& E! j$ A! q4 ^! q
基本参数* s% \, `9 ?5 r" F9 n0 e% I
线颜色:外框颜色更改。
' Q8 ?2 ?9 T) a' I* e4 w$ z7 Q 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
5 K6 K0 e  i; A4 N& x/ @- }" [ 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
7 y& g5 q+ }/ G 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。1 t) N+ @6 N3 ]8 ~7 y0 D
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
" U2 M& C5 `/ j 轨迹便宜:自己想已经很明白了。: b: Z( k, x. C+ M
贴图
: ]3 a! j( ?2 o# @ 颜色:线的贴图。% X& I: e/ g- E+ W6 v( x  f. @, V
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
2 S6 ]6 c* c. F0 e) A, P 失真:线的失真程度贴图。  P4 c5 i5 e% T/ W% [% N' _* b& f
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。6 U3 r  ]- }  O

, x# w& r& v  \$ H5 r' M( t+ n7 h+ W& F0 |0 r! ]
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)5 _7 H" j0 X* F+ N
(完ing)5 [9 X5 K' ^% m1 T5 @/ x
http://www.cncml.com ; T% X6 G/ N0 g; q* V
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8 H3 D, k1 {0 \7 B
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