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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天5 M* W3 ]! _& q5 S0 O
终于有时间写点东西了!
  G4 `* E) v8 ~ 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
1 O9 t- I2 d* S ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!! X! X" }0 @  e* G7 |9 W" h
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
/ B$ N5 X& i& K0 i% T: ]/ h1 [. u# S --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺( m" D7 y( z' P# ], l
基本材质扩展
/ \8 T0 C& J5 P5 D5 \ 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。) p" D8 q: S3 F. b# i/ g* j/ c, D1 ]
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
7 D1 o& N3 O2 _5 E' `) { 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
8 s4 L4 O3 j1 o3 J2 ] 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。* b) s9 G0 [1 b. _1 H' \
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
" i% \; V5 A/ h$ ?( [8 \ 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。" f$ V: }& j8 C3 O  L6 h
凸凹:凸凹通道
7 v0 @( R# S& P# F  d3 l# S 置换:置换通道8 G! X- |6 m1 F  d, M
( M, E/ N7 m, k. ]
* Y$ z* S" m4 v" k$ F: O2 k5 X
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& ^7 d. `" _7 o, |
绘制控制
& ~! C3 w: P( L7 w, K 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
1 P7 X' g- C* i- f6 |$ V# y/ `4 c' U% e 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
  V# Z% \4 _: n. N  B+ _2 H# _% b7 Q 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。) J& Q2 B1 h6 U
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
/ }3 d# i( ~  x9 D2 O/ |, i7 @7 W, k : _) o' S. @4 Y9 S' U& Z( Z
+ p8 k1 O/ D0 e( s
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 ~4 l  c" {" F/ p2 F墨水控制
6 i3 W- l9 w5 q0 J 墨水:墨水控制总开关。) ]- |4 \/ s( y- K& U
墨水质量:墨水细致级别。2 H$ X3 q1 ~: h. p) @3 n! L+ a
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
8 }, f3 h) C1 ]! y+ v 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。) j( Z, M6 c6 s# C2 Y7 T; X
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
' |! y, C  Z$ W) q% J4 A( d$ _+ ~ 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。+ v: f( [7 c0 I4 q1 ^" a; Y% l7 F
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。$ G" W5 o4 O5 v/ o, f# L. J8 y
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。8 F" y2 k( ^. q# Q
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
/ ?" Q3 B  v: M  A! e& B 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。% p/ I; j2 u$ W5 M! D* }

6 a: d0 g* B7 }, q
  j2 c7 H; ^6 G" L2 R' U--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" h, z$ ?. R! G2 _. R& L& v

) G; i" @6 I6 Q/ Z
. i  M' u' c$ }5 x' q; R) y# i 3 F9 ~2 p0 F$ X( G. O5 `

2 Z" ]; b) e+ h' A! ?6 m1 E* Q) x7 l Vray的卡通材质很简单. W. g4 H' u/ W- }9 P* [
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
( y2 x# w! I$ C: a1 ]& _& S 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。# X3 K: y1 P1 j; Q$ k7 ~
卡通参数
" k% y. X1 {. F7 f8 _  J 基本参数
# J9 o* z- D/ ?6 i5 i6 ] 线颜色:外框颜色更改。4 E- Z0 H" a7 j3 E; |, _# j$ N3 E& f
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
3 n4 @0 I$ ?) |( V 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)! e9 d" u% L0 ~8 P& Z* R: E
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
% |, e1 i' g4 z7 E9 @1 N+ _ 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)  j1 V/ |. u1 ~
轨迹便宜:自己想已经很明白了。) ?6 U- s1 v- k3 }+ I
贴图3 q1 W, e) s! @- O% _- A+ @
颜色:线的贴图。- ^( F' r  s: u$ D/ k
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。) L+ Y  O6 t6 {3 b
失真:线的失真程度贴图。
2 P4 I  T7 j- m$ u 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
" E: o+ x( V, Y" q , f, m7 D' ^6 S
& z$ g* i6 J' ]! ?
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)& T+ u# h3 n+ ^5 _& k. Q* H7 w
(完ing)
  }3 T$ S+ K4 Chttp://www.cncml.com * E- Y$ v3 z: K5 J
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& `! h6 u( K  M' K# H9 }# C
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