您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 27268|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天) b5 {, N, |) ^5 C, S- J9 s2 ?, Z
终于有时间写点东西了!+ D4 v8 c; O" W
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
* [" U; T: |! m  R. x ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!' k  B/ `" V9 t; Z' D" h
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!+ O' }% y; b- S
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" h2 z+ [$ C% N: Q& j  v
基本材质扩展" w" L4 \/ {: ^. Y) }4 b
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
- [4 Y* d- b# ^0 v: }4 u 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
5 m% ^- ?) f- F/ G 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。! S2 g% t: `1 l
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
$ y$ y, G: ~1 z& R$ S 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。, J5 m  ~4 x" \) o0 O
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。( A( n- n! ^+ q  n/ Y, u3 r
凸凹:凸凹通道8 T+ C5 r2 M2 f! o
置换:置换通道. V( ~! E3 g$ ~" I* h+ ?1 Y
, S& O) d7 i5 _/ u; S

  i+ w7 y: m. e2 @  { --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺8 f# T7 U- T( P. q7 J# ]! D
绘制控制' ?0 H7 w: v; i: W0 p( n4 P/ {. P
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
  l. W5 j4 |9 M: R' {! W. y7 G) O 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。9 R9 g0 M0 M5 e
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
  C7 }' Z2 I- x3 Y$ h, S 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
( k' t& ?0 }: j7 X
9 R5 n' ?1 T1 }! W9 u
) p' o2 t/ q$ w" i$ a2 Z/ C/ N! _7 j" C--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺/ I5 B0 g1 }# E
墨水控制' ?9 u7 `' _' @" d4 s5 `8 ?
墨水:墨水控制总开关。
0 @  v8 R( ]9 {+ T* s9 R 墨水质量:墨水细致级别。- \- s( Y6 h$ V9 u$ L# H
墨水宽度:设置卡通线的宽度。3 o1 m- F; K( y/ h% ?! C
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
5 w7 d5 Y1 i( [6 y( l- ^% p9 R 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
3 I* F8 @* Z6 ~  k/ x: |/ O 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
8 J6 q  |3 W/ d- V8 N) S 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
" _1 m* e8 n, k+ v7 f9 P 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
8 T5 R1 u$ e7 A" m7 N& c  t 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
* I2 \# v. [- R3 M' D 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。+ l! N- {6 y- _0 T
. f: j6 u- d( ]3 i1 S- h

  m: @8 ~! D) l) E' f--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺5 C4 P, d) w  j1 X

  @6 {" T! D/ `; [8 H
' T* b- f( k! n0 j
: a8 `( X9 L. b9 F1 n( V& j
. e$ ~# c; A' I  q; Y Vray的卡通材质很简单/ n% O# I  T9 Y8 L
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。$ c* Y% _- E* l. o
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
* @1 N- e3 ^6 T$ a; ?( F. o 卡通参数
% X. {: c' @0 t# ]7 `- ]& x) g 基本参数# Y" _' _, X! ^% N6 x
线颜色:外框颜色更改。- T$ ]) T( h3 ?- Q; T
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)7 k# l8 K6 J: C" d! t4 e$ W, @
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
; z* F3 q) Z8 H3 f7 k) Q 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。, U2 y7 W9 a) f! u. E
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
" N  e7 V6 Q6 S; ?' s' d/ ^ 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
, I6 |7 W  \) S5 I2 s 贴图9 D! ^: k$ M1 P6 v, ~* O) k6 u* j
颜色:线的贴图。) g  K% Z4 q' _+ x0 A
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。" r: c- m. D4 ?% S
失真:线的失真程度贴图。
& k8 h, ~# E* W0 p 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
7 T4 b$ n! X8 A
! x2 u, i0 a/ q# q8 v! v0 b- V5 S: S- C
2 n; `/ M6 `7 F: l- ]7 [  X2 {借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
' x% S* \, j) L1 s/ Q (完ing)
0 A( i" j, M# w$ V" \4 z% D# nhttp://www.cncml.com 4 @3 C! |! a4 t  c( Q) Q  N
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺% y' O+ @# o! J) j8 q8 {
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2026-6-19 19:57 , Processed in 0.054536 second(s), 20 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!