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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
" h1 J' i" D# k" N0 ]SendMessage:消息被处理完后才返回
' Q/ E# ? F' F% f0 F* v3 ?几种发送消息的写法:
3 @1 Q+ Y, N- Y. [- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口5 D: w3 B) K8 d! M# i
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 0 l. i# ]6 J: I9 r- X- s( q2 H0 o$ [! K
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口 E# f- F2 Q, m! O
8 r# \0 w7 Q4 \" Q1 K k+ {5 U- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
6 _& j* {! b+ f; S) E$ K; z8 s* S - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 ! ?, o' z' a7 f G& Z- v+ @
' |# v; H* }2 N, c+ k0 T3 xSendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
/ }& B7 [0 i3 N2 \$ w# S+ Z1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog); o Z# K$ s- U+ T# l k
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)3 n' H T% ]9 ?0 P" C' {
- ON_WM_PAINT()
# P+ b+ j: F/ X* \ - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码) G; m( r. _% ?4 w% x8 B: D. C
- //}}AFX_MSG_MAP
- j- F2 Q% I+ h - END_MESSAGE_MAP()
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; _( K9 G% Z3 u; p% g# J* X8 N; p2 a( u9 \& H0 O
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
0 K. w* P5 ?5 `2 g/ p" N9 f% i0 ]5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam) w; m+ I, _9 B; z' O# |9 `4 V9 ^
- {; r) D6 R$ R( o4 R* {- |
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);( j( r# Z: X. y, g; ?& U
- return 1;
3 m9 _" q, @' f; a( u - }
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4 }4 f( H: l$ L$ ]1 u3 y) S; h6 Y) Z, r6 c3 ?) Y) G( w
# o' O; @% s2 k- G- p
4 T! d8 ^: k$ r6 c8 Q j/ J. a) g# F/ x
. q4 j8 \/ |0 I* h( {. i' j' aSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h", X7 a' W* F! e! d* j3 Y
- #include <windows.h>2 W! j) A1 e& e+ _, V: ^
- int main(int argc, char* argv[])# w2 e/ f: r; y+ e$ }
- {& M" |$ @* D" Y' Y
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口( l# L3 {7 c# q7 {& O6 p/ F
- // 也可以使用类名来查找,如
. v! N- j& E* z' b - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);; J3 p9 Q- C. l% W& t5 x
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");# \2 R7 ~$ f7 u7 u# P8 |1 x
- if(hWnd != NULL)
0 `8 k5 \7 h: T% i( P - {
, w# o4 }* |9 P. a - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
, R. C" a+ m! g6 j - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
0 O; P! `$ ~ }4 H - }
1 U! {9 |- f T: F3 X - return 0;
: w8 I1 }/ N# f, t9 x - }
复制代码 : I# R$ t6 {6 [
另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE " g! c7 l9 j G1 v# Y' q: o
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT ' \8 Y& e+ ^) U$ }8 A
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT ' K. i. E. I* l7 V% a: s
' F+ G. _2 T/ i* m/ G8 `3 H4 L
! \& `; ?# ^ h& W! _5 W在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
" ~* A& Z% K' V4 B# H返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
; O8 ?/ U8 F# X B! v参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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