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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回4 y" e* ~' @8 S: w1 R( u- G
SendMessage:消息被处理完后才返回
5 l3 H& N# `6 Q
几种发送消息的写法:
7 l% m* B  K& o" ]4 N
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口! }- @3 ^* w4 y0 e4 a6 R
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 + o, Q7 G. K! O' ?! F
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
    % X' A9 G# [  _
  4. , q# W$ Z$ l; m* H8 u
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));  v! X, D8 Q- h+ Q8 U3 z' {% ]* B1 G
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
$ c4 [$ {; R( _1 J% j# h/ |5 x

1 O6 C' ^) H3 t( c: e9 F. f) jSendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

" A" u4 O# C! W) u7 z

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)4 y$ C& e$ Q0 n5 s
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
    5 m- v& S- v/ l% w: P- M/ z
  3.      ON_WM_PAINT()
    ' R1 S, Z5 \0 }- A% d
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码2 p8 u) H- K8 p" ~/ i$ I* L& e
  5.      //}}AFX_MSG_MAP
      q' d( I; u% @0 w! K* Y
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码

, |' i0 }- r% Q& _! |9 R3 T& L! r( |/ x4 v, f6 ~. `0 V* w, G4 g

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);

/ v# G2 E* d1 y

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
      I  ]8 F. F  ^/ t. n
  2. {5 [/ D1 m" W: ?3 X/ ~0 e2 P6 r
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
    / ^- B$ Y' _7 {- U
  4.      return 1;
    & P% ~. G6 P) v1 _: S) R7 C
  5. }
复制代码
. I0 P9 G- V0 S! L6 r  R* i4 {* T. V
& C: ^( l+ j6 N5 |& S( @5 ]  A1 G) T

: j8 E! v) ]# E* q  `' j7 A. q
8 N" ^4 Z( S# d, P6 F
1 X3 k; I) Y5 s; C3 y7 V- ]4 z

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"2 k+ u3 X) c8 Y/ B. s
  2. #include <windows.h>
    ; G0 N( g) U3 @0 `' c# o
  3. int main(int argc, char* argv[])0 {  j/ K! \! n. [* A+ K! w
  4. {4 Q; R6 W9 k. J7 {
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
    - r- G6 {* f  A
  6.      // 也可以使用类名来查找,如
    2 H0 S" ]  M: W9 Z9 t$ H
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
    5 K2 v, B0 D. L# A* G0 D
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");3 Q2 \7 K1 y) c
  9.      if(hWnd != NULL)
    ! y9 W0 K0 J  E% ?( t8 E
  10.      {4 W) n* T$ @; w# v& C
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息$ P/ o- e% x3 V1 `
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
    1 Z7 m3 h; V7 A
  13.      }; P: o5 V  c. [- C$ S1 e
  14.      return 0;
    3 e+ O- K& g2 C, \1 ]* r5 I
  15. }
复制代码
% L2 s% L& G" B

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
7 a3 K9 I+ C0 F  S/ uGetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  
! F# s* @6 O, J" H. `& A- R* n                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT

7 ^( E, I2 x& `8 H
& u4 }9 W% U2 a

* X' w. z+ [, y3 u) H. n* t5 S

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
7 k" I8 C6 e- f/ v) d8 c2 f5 n& A返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
( X& i9 l% j7 k' H3 r参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码

- h  w; `+ G* ?
$ m0 d/ Q, G; j
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