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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回& W8 z' b; `: f* ?2 Z. n
SendMessage:消息被处理完后才返回
! p* `% V6 m' X2 U* g8 T3 P( t几种发送消息的写法:( \! T4 q% i1 j2 s
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口3 t' y: c1 Y$ _4 ?; S
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 0 D& k! [1 _* p7 A k! S2 m
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
3 J9 K4 P, W( i' x0 c. s - ( v! c% m) q, ^' t
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));7 Y: V5 Q7 T V- J* {
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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4 [9 m( k3 Q. Q9 L9 C8 [, C4 P% n9 O
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
# \9 U2 j; g6 c4 F1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
: q" q" S, `6 c# I& O - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
0 a9 @* H, y- E! v+ E0 i5 V - ON_WM_PAINT()
) M) l/ ^2 l, `0 s' i - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码/ }' i1 m" b# e
- //}}AFX_MSG_MAP
0 K6 @0 Y3 M \! T+ k - END_MESSAGE_MAP()
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5 D: p* z4 |- c6 t* Y$ c5 L# [+ j+ g) z. x/ L
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); ' Y5 j" N: l% @: q" w& F% A
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)) L# Y7 \; d' p/ U( E- h
- {3 h- ~- m' E& X( B' Q
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);/ G! v8 F7 P# G- r* c' l
- return 1;
2 Q- L- `! P7 j - }
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' ^/ U& |* Q/ ]+ C9 G) i' H/ \) }1 t g0 n
9 L$ x; F6 B7 X* P5 A2 G8 ?" K: C& K/ }' d; ~9 S$ ?
' d5 z" s) s4 ?& W1 w5 OSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
: v4 X: M) p# U! c4 c - #include <windows.h>- W# U& l l8 p0 A: s0 W n0 J
- int main(int argc, char* argv[])
& J7 b' G( ~+ S) x - {9 f" b4 Z% p0 u% n
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口" G6 |1 S9 @. ?& Z+ s& ? Q( S
- // 也可以使用类名来查找,如
" d- J+ m% d' u, `( \' [- ~' o - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
1 Q+ t3 m$ B1 Q' A+ ^) l4 H$ K! V - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
4 t/ _+ ~8 W" ?, V% B - if(hWnd != NULL)1 g# E' }( N# ~/ l
- {
2 n( }% L }0 n% U& S' D0 Q - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
6 ]' Y5 ] k% D0 v* x$ c3 ] - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);% `5 |1 n* V5 ?& f' F% @( o
- }6 U5 I6 O! h( Q" e0 \
- return 0;3 f/ m8 _4 h% Q, L# }$ r" a
- }
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# l. V3 o! I$ s2 g6 ^另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
# d, x ~4 T5 a' n9 `8 P. M' `& @GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
" |2 }/ y9 D, w, B' z$ U8 t4 t' \ _ 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
7 L) J2 K# u0 ~' O2 h: y( A( f4 @1 D" l* T# @. l5 @
1 @8 I9 r4 H+ t0 b2 _在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
5 y# ~! n& Y3 b* M3 Y! S4 k. T返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
$ w, e1 A3 m6 D3 W- }' s$ u& _: A参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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