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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
, |2 r0 `: T# p" H5 y. JSendMessage:消息被处理完后才返回 , q1 m5 e3 B9 T+ Y7 Z& R
几种发送消息的写法:
7 z& J0 @" ^8 ^, R- l: {- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口4 n6 Y. H2 R* x0 \; y: a
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 4 T: ]$ r1 X$ E5 v ?3 Q- V
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口9 m' H2 M2 _ A( t3 B% o% r3 Q
- * |1 W" H+ m9 q2 N
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
W' a, w( {( }" U2 H - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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y, R0 D1 v! U+ J! l
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 8 T+ b( j; V2 r2 z, i- h% X
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)/ X" l6 p8 |$ z& I4 v1 v
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)' F$ U8 H: q' u# r8 ^: c
- ON_WM_PAINT()
. A G6 L" w4 t$ A C: {+ f2 } - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码& }* n5 |6 ~! D c0 T
- //}}AFX_MSG_MAP
! Z3 e( i1 A; a- A5 h# Q1 a% a - END_MESSAGE_MAP()
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. g! r5 o: _& |. i6 ~! W- Y ^ P1 u
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
@8 i. G: l7 P2 O' D5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
6 r, k1 x/ S0 b+ }3 ^7 b5 @: w! K - { Q6 f5 l1 Z' m+ U$ x
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);2 D$ i7 h1 V7 H6 D' ~
- return 1;6 W# A8 [6 x$ M4 f8 s. P% K' ?4 F
- }
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" W0 Q/ T" y3 d4 q- c4 R" G
( @$ C4 @+ m% k. c1 f/ i# ?) O# l3 P% k, i j
, r* A0 a$ M( y( I7 N! x: u
& L, M* F/ [& \: k1 Q# JSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"! P& c+ N) x# ^7 U
- #include <windows.h>
/ @ ~( S( |* x' `& ^, V6 y1 V - int main(int argc, char* argv[]); g# p( k; X' f5 `' r6 d4 V! R
- {
! L/ O* C- n+ y, O7 t# r - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口! o, A8 m u, ]' L- U
- // 也可以使用类名来查找,如
& L5 ^' }! [1 P% f9 p+ q - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
$ c! A" K9 |5 J1 @1 ?' r- W3 \' X - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");2 |; u' g0 e& ]) L
- if(hWnd != NULL): _% I: \3 R; r0 h+ x! v
- {, L( h1 r8 q# O
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
5 C% e* ?+ v" ~3 ?: o+ G - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);+ D* o' Z% S8 x9 F
- }8 m1 h3 E) M) t4 b4 e
- return 0;! M/ ~4 o$ h; `" P
- }
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3 `8 ~* B, n5 [0 O* }另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE / C8 D2 _1 J4 B7 O* U% F1 l
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT & x& h: Y: t' m! j
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT " W" ^. y, D- v/ p* k
* ]1 |3 C' A) X3 r' Y
, k2 ?" ~/ A. ^6 ]8 @
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
( Q# u: j+ P, O* g7 K返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
& d, Q1 c. \& t) J参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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