您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 16010|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
$ F4 c6 |2 B7 w  M! i- U: ESendMessage:消息被处理完后才返回

# x; v  d& ^. T3 j" Q% j; ~几种发送消息的写法:9 T9 g- c* H+ \% D$ E- ?- |6 J/ W: t% O
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口+ _+ g* ~( d( ^% z4 _, l# l
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 . @8 b' s2 l2 i; y, }
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口5 I) V# H$ B/ r+ b1 T6 ]" I
  4. - f% L1 C4 W4 ?, J7 e
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
    ' F/ t) l9 r" y# o  v, ^$ ^
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码

- d  n2 h3 i) q$ T- V% u' Z/ h% P/ R2 c5 L2 F$ e6 O& t
SendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

) t8 x4 q% r$ n5 C6 f

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
    $ ]6 O; B2 P1 R
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
    7 j1 r3 u! _9 ~/ _& q8 y
  3.      ON_WM_PAINT()
    ! {6 S! Y1 J0 i' T1 }
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
    $ q+ `, Z# z/ b) K# N
  5.      //}}AFX_MSG_MAP
    ; J1 n: z9 W' }7 v/ R% C6 U. _2 S
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码

0 M- O& F1 h: j2 J. ~4 K; p+ w' a- J2 Q9 @

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);

  _% h) A/ m! c: u/ w

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    5 x4 G+ G) k8 Z
  2. {
    ; _, |4 z* s* x+ [4 F9 I& _
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
    ; b6 @, v2 ?, X# {! Q: C' l
  4.      return 1;
    & L4 M# F# e3 T) |) K' V
  5. }
复制代码
! Q7 b/ e2 C! c( v6 s# s
0 G( T+ q0 C2 U( @

* y+ E& }2 A2 o! D) q" u- K, Z, H

6 O* a$ d/ t+ J$ }* }

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"+ j) U9 [, K3 D& G  o. t9 }6 y
  2. #include <windows.h>
    # a# ^, G1 ~( ?6 B* n$ ^
  3. int main(int argc, char* argv[])
    1 f/ |  H+ \7 N* I" a! C; v. m+ K
  4. {
    8 q' n/ F3 [. ~) \$ u1 h5 U  j
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
    + s! ]! \' g4 u7 H) E
  6.      // 也可以使用类名来查找,如
    / l6 x. U+ b! J0 i/ _0 Q
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);! |# \; T% y" {2 R' e7 k/ `
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
    . B6 q- b  E  r. b2 J# k
  9.      if(hWnd != NULL)
    / V* z7 l! M2 p2 d, G( y; m
  10.      {
    + g, E( a' Z) [1 E) ^7 g+ ~- L- G
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
    1 d' P$ \9 o, Z1 r. }2 y
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);6 R; r% N6 G* f+ Y
  13.      }+ K  a5 t! V4 K: z7 k
  14.      return 0;2 e2 }( Z2 \3 n. a/ S) f, h
  15. }
复制代码
! M+ v( o5 C" Z* X

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
3 h( J' B/ `8 s6 Y6 `! w) |GetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  . c2 O) p3 j0 M3 s+ t, G, i
                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT

; w( S% B5 ]! W1 o4 q- j

8 v5 N: b6 j+ g+ m' @
" g; h9 ~# n) f( ~5 L. ~! i

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );/ D  Q+ V9 x, x
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。$ H+ R) V" }3 p# u$ g# Y6 a, i% n
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码

+ P" Z# v( ~2 k2 ?" m" \2 J4 s$ u. P% `7 r9 Z
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2026-3-16 18:09 , Processed in 0.056268 second(s), 19 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!