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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回4 [. g) u$ p6 J$ d$ m8 O1 g* z
SendMessage:消息被处理完后才返回
8 o  u& A' \" B
几种发送消息的写法:
4 O, X) d! h1 X, b
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
    ) f( `# q7 t/ H1 E3 n4 I
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
    5 T$ [3 Q+ {5 |: R1 n! m; b
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口# ^* J0 C5 A% k- |9 W; E6 f6 A
  4. + `0 \/ K- J- _
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));% r) Q7 y5 i8 }+ N: G# `- d; e
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
7 H+ @9 ~( \8 X8 @8 q
/ s' U0 L4 d2 p" C$ y. w, g
SendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

3 y3 \: u$ o# G7 w4 \

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
    . O( i7 e- G+ L: c
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
      U/ h2 f( G) J0 k* T1 q0 C8 w" @
  3.      ON_WM_PAINT()8 d/ n  {* D/ q7 v, C5 R* Q
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码3 q7 a* U7 ]  P1 B
  5.      //}}AFX_MSG_MAP
    % B1 y8 i( {1 \2 G1 |
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码
1 o& C4 d) p/ x3 J5 ]- ^4 d' g; m

4 B9 p0 k0 U% O5 Y# ]4 ]4 J

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);


  r1 d) I* C. d! X1 {

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)# _9 `. F3 w3 C5 S5 t: |( {1 ?
  2. {* `! l  E# @1 L, B
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);7 f( M/ Q" x& ]! I+ L. f3 |* k: ^
  4.      return 1;
    7 _, ]4 `5 `: p9 w" ]  Q- Y7 ?
  5. }
复制代码
! r2 `: V0 s2 J5 h
2 U$ E5 u/ Z* }, @0 h

$ H% P, i' \) x' E7 X( g, S
; ~4 O5 d/ S4 _% d2 c; ?- w) U  m( [1 ]* P

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"; h2 q1 }3 u8 }! t6 E
  2. #include <windows.h>" H$ G/ l- z$ x0 g$ r% V
  3. int main(int argc, char* argv[])9 m1 p8 X4 h( ~, q* d: p
  4. {
    % H; u5 s4 J* A3 ^& X# `
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口0 T$ Q, v1 D( H+ \9 I7 a; G
  6.      // 也可以使用类名来查找,如0 n- F/ _/ i. i* f$ F9 p
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
    2 _+ G& {& s! U% _
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");5 C5 `* t2 g1 A3 h
  9.      if(hWnd != NULL)
    ( D1 z/ O: |6 u5 x3 u1 n
  10.      {7 h* ]0 ]( ?+ H% v: K. K; K/ j
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息5 V' x. J% S2 N
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);# ~: r, ^2 c9 k0 `6 x5 O* R3 q
  13.      }# f% m8 L) d  A9 q0 V4 c  y
  14.      return 0;! r) S2 c" I$ A* ]6 l
  15. }
复制代码

! M5 r  k8 Y) \% c/ J& ~; Q, z5 }

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
, A7 G; ~# d% ?% x- W" B9 `GetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  
% L1 ?% T3 ?9 k0 J/ M3 h                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT


9 }' L! ]8 T9 V. _9 g7 }$ Z/ V9 Q; p+ P  ^; U5 R
/ M0 l" \7 m" x) k

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );$ m1 H; y3 S: q! F. S" a, c) u
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。$ W; M+ @9 v4 W/ q6 m' z5 q# x" a
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码
/ u" {: c, M# v4 |9 }! p$ H2 e

5 W6 t/ p  G% T. t6 l% W
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