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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
2 M* F' C. M* i1 W5 L. @SendMessage:消息被处理完后才返回 * m' g+ V2 ^7 f1 X0 w6 V
几种发送消息的写法:8 c$ G9 h5 C1 d1 j7 w* s
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
/ H# ]+ O- n! I* p4 @' n+ r9 k y - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 0 l8 X6 t# `2 n x
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
# H! s- T7 I, Q- A8 Y - 7 Z. h, V+ y1 y' r
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
, O) q& @' H; A. U4 I. g" c0 p - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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6 w8 U9 g% |) C: | v7 q' rSendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
) J: i- ^1 ^) p/ M: m7 h1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog) G4 l, K! \3 W* L" `
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
7 ?7 K5 F& [3 K7 `* i( ^& } B - ON_WM_PAINT()" c# ~0 u6 s! c* N% p- P
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
# i+ U) d, ^# X# X/ I; H8 O - //}}AFX_MSG_MAP
! m/ `3 O# C" f3 h - END_MESSAGE_MAP()
复制代码 / b- C+ r0 `: B b& b% }
5 F# N& w( [, t v' S' H4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
4 k5 S" G0 C) R; e9 X6 R, L2 z4 m5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
2 r. E, N, ]) [7 ~! O% G - {' V, E8 A$ R2 g, C: H O
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);. O/ `# [1 {2 C: H: J4 i6 [
- return 1;/ D L7 j1 q2 `( \* T1 Q3 Q+ E
- }
复制代码 7 H9 u: z# _9 q
3 G( J- }4 T$ w: b" O) r' o
& h/ q0 \8 J- d) f9 h$ f) Y6 ^2 J+ F4 m8 E( Q* s0 Y o. P! n/ t6 z
z6 {# l0 c. u4 H) r3 oSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
2 e' n# ]; ~0 M& p - #include <windows.h>) E4 i9 j. `0 e) z2 C, e
- int main(int argc, char* argv[])- I8 y' w3 c' Y. W7 ?0 ]
- {
' O4 ?. n" X& t$ \% D - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口# v2 K2 u+ H8 n$ U- s: l& N
- // 也可以使用类名来查找,如
( h; \5 O2 ]) U9 p) R: r6 A J: _% N - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);) X* S7 q1 h: k
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
0 C! L; | r( \9 J7 y" v2 `2 W - if(hWnd != NULL)4 O9 _1 t; H* |" W7 B
- {
7 P+ m" U! f. ]" V! I2 S3 G - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息: g3 O8 \5 P2 N! y6 [7 T
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
3 f# C2 f. J. E# d `- J - }7 b5 A. s& w9 C& p1 G7 h
- return 0;- s2 ]7 G, v$ Z. ] W
- }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
H& D8 e b) pGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT 7 D( W3 [; a) w6 t% f$ O2 L
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT 9 H$ n1 {0 b$ i0 a% n) [4 G- q7 @
7 n- y3 o& O0 T5 h" S* s- B8 l
! c* D9 K* T4 |+ {在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );: O+ a& ^8 G2 e& ~
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
7 m& v% n3 K) m5 M参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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