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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
$ F4 c6 |2 B7 w M! i- U: ESendMessage:消息被处理完后才返回
# x; v d& ^. T3 j" Q% j; ~几种发送消息的写法:9 T9 g- c* H+ \% D$ E- ?- |6 J/ W: t% O
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口+ _+ g* ~( d( ^% z4 _, l# l
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 . @8 b' s2 l2 i; y, }
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口5 I) V# H$ B/ r+ b1 T6 ]" I
- - f% L1 C4 W4 ?, J7 e
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
' F/ t) l9 r" y# o v, ^$ ^ - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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- d n2 h3 i) q$ T- V% u' Z/ h% P/ R2 c5 L2 F$ e6 O& t
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 ) t8 x4 q% r$ n5 C6 f
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
$ ]6 O; B2 P1 R - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
7 j1 r3 u! _9 ~/ _& q8 y - ON_WM_PAINT()
! {6 S! Y1 J0 i' T1 } - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
$ q+ `, Z# z/ b) K# N - //}}AFX_MSG_MAP
; J1 n: z9 W' }7 v/ R% C6 U. _2 S - END_MESSAGE_MAP()
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0 M- O& F1 h: j2 J. ~4 K; p+ w' a- J2 Q9 @
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); _% h) A/ m! c: u/ w
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
5 x4 G+ G) k8 Z - {
; _, |4 z* s* x+ [4 F9 I& _ - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
; b6 @, v2 ?, X# {! Q: C' l - return 1;
& L4 M# F# e3 T) |) K' V - }
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0 G( T+ q0 C2 U( @
* y+ E& }2 A2 o! D) q" u- K, Z, H
6 O* a$ d/ t+ J$ }* }SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"+ j) U9 [, K3 D& G o. t9 }6 y
- #include <windows.h>
# a# ^, G1 ~( ?6 B* n$ ^ - int main(int argc, char* argv[])
1 f/ | H+ \7 N* I" a! C; v. m+ K - {
8 q' n/ F3 [. ~) \$ u1 h5 U j - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
+ s! ]! \' g4 u7 H) E - // 也可以使用类名来查找,如
/ l6 x. U+ b! J0 i/ _0 Q - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);! |# \; T% y" {2 R' e7 k/ `
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
. B6 q- b E r. b2 J# k - if(hWnd != NULL)
/ V* z7 l! M2 p2 d, G( y; m - {
+ g, E( a' Z) [1 E) ^7 g+ ~- L- G - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
1 d' P$ \9 o, Z1 r. }2 y - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);6 R; r% N6 G* f+ Y
- }+ K a5 t! V4 K: z7 k
- return 0;2 e2 }( Z2 \3 n. a/ S) f, h
- }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
3 h( J' B/ `8 s6 Y6 `! w) |GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT . c2 O) p3 j0 M3 s+ t, G, i
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT ; w( S% B5 ]! W1 o4 q- j
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" g; h9 ~# n) f( ~5 L. ~! i在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );/ D Q+ V9 x, x
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。$ H+ R) V" }3 p# u$ g# Y6 a, i% n
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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