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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
4 r- ~% m# M5 N! j" h/ k8 LSendMessage:消息被处理完后才返回
) B3 [( G, d: c/ b" u z+ p' f几种发送消息的写法:
. ]7 Y8 N( x' v+ W, j6 N1 J- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口# @9 Z) N/ t' g
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
" X8 m0 d, n; G8 a - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
0 T) ]/ f) h- Q - ! U0 q9 m/ U% P- c! a2 t" L0 F: F
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
' v5 r/ L& h# Z, M - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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/ W6 K3 K9 B; n. n; q
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 2 _. {4 l3 Q' b3 B- V, ?" M' [
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
4 N. E; C1 h9 x- Z% W. S/ u - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg). w' C$ K! z9 e( U) N
- ON_WM_PAINT()4 u. t5 O! V i o1 [+ H3 u
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码& O) u1 h+ p& [! t% |! R
- //}}AFX_MSG_MAP0 y- Q7 g/ [, R
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 0 T/ O8 _: u1 O
0 E* V' x9 F8 U- @5 `! `4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); w# L/ p' y# \7 i& G$ z
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)* k+ k- M! m+ u% D5 J; }
- {
5 F$ ?, M! F3 v4 a. |0 U. j k - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);4 ^5 _# j+ d. i- A8 h( P; R
- return 1;6 E/ c% K- c. R0 q. Y) I2 Q
- }
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" u- g' l: m1 B+ d9 {* e2 r+ I9 [$ ? p) Y, j
% d5 {1 L0 k3 V. v4 t
u! r5 o+ h/ c# aSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
0 V! y4 l l1 D Z5 T( w - #include <windows.h>6 W( L6 l+ H/ A/ o
- int main(int argc, char* argv[])
* p# L! X" T# R+ S( R% C% l9 P( V* z - {, p/ P, ^) ~/ z
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口 y; B0 s& |* n/ c% i
- // 也可以使用类名来查找,如# d8 \; Q8 F0 t& T
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
3 Q2 n0 v3 l* Q/ s2 ]" i; L - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
; f4 Q, E- ^6 g. z+ u! ~ - if(hWnd != NULL)
3 ]% z0 A2 E- s% i. p - {
; V1 N% U# q: J7 k2 \% @! j) { f - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息3 K- u b2 ?6 H
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);- ?+ `7 n1 l- d! S; c3 n/ y1 B
- }* u: J! A' n1 g4 F7 i
- return 0;' J. W- p8 [2 U. k
- }
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) e# E# c+ Q1 r8 e" w/ M另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
; `8 X% T4 `$ j/ S3 {5 i) o. LGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT 5 b+ m7 N: r* Z( h
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT / K+ p" v3 i S
, L9 @' k+ X$ Q
}5 @" u' O) C
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
3 P) r; i7 _# O3 d" U返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
- J; I! P% K: o* ]参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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