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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回7 t' _3 I2 T8 [( B
SendMessage:消息被处理完后才返回
" v7 J& y% F& Y. @" m* z7 J9 z! l几种发送消息的写法:
4 U0 K" |0 ]2 S5 P" ?0 h) D, ]7 q- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
5 [; O/ ?' H3 `2 ~6 D. M8 \ - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
7 f) {/ }1 d5 m c; Q2 P - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
/ f) h4 q) j6 J- v
{: p- n# g- e% [( N- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));9 x- h( f: V+ F
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 & e. f3 Y9 h7 U( }2 X
' U H; h8 l: U: S% E% p1 lSendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 + i9 C" s0 m4 K+ C1 [( k
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
U- y, M$ f0 j* f) H - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)& e% P; W* S4 s8 w2 O+ e
- ON_WM_PAINT()3 i# d% j1 [, A/ \( M/ X9 W
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
3 _- ?1 O8 P1 Q# g7 O* D( v4 U4 H1 ] - //}}AFX_MSG_MAP! ]+ h# a# o L4 v2 p; R
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 - D9 g4 f% B: e( I
5 M2 n& ?* ]6 s2 t3 W2 t
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
0 B" a9 i+ x1 u- w5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)* l( B; m! H+ @) |2 s, \
- {
, s# @* [7 F0 v% D2 l: y - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);. Z, a- m2 Q, N$ y, }
- return 1;# i% |0 M3 J8 u# ~
- }
复制代码 # P* U( S' E- x) J! N& X2 t% H+ a) s' \
- A. Z$ r4 u6 H1 Z- `1 r5 w% t
# E9 N- [2 R- x6 I7 x6 g8 v. j
`8 @+ Z: {* u# q2 ]* l
$ k* i6 ?% Y0 B H9 oSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
* u |6 u0 k4 s- ` - #include <windows.h>7 m2 y; e$ A. p5 O6 _ f. V
- int main(int argc, char* argv[])
; M z" D' P( J- O - {/ z; K$ c L7 ], G3 N9 R. B
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口 g5 L. N2 ]5 {" g
- // 也可以使用类名来查找,如4 g* \, c4 u: O6 X3 p
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
4 G+ Z8 D. y$ z& C( [( L: X - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");0 U1 ?) D! L6 v Q. h
- if(hWnd != NULL)( C2 g5 [" T! L+ o! a0 F
- {
" ~; a: u3 F0 c6 O) g - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
; T( Q( C. {3 ]- E w, F6 S - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
: u; b) g" w' l, g - }0 Q6 }6 _8 k7 g: \, W9 U$ O
- return 0;
3 ~% q' j8 z/ g - }
复制代码
% q; v5 C1 h. X. S另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
0 S4 i) P0 A. W: D M: C) @$ c ]GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
' n5 o$ G% @3 H! p& I7 Z0 v 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT & o" Z6 ]; p# Z' o# Y) w1 \. h
8 G: s: |* }2 J9 Y
/ H/ G9 f9 r8 q5 C% p' I在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
4 k/ h6 N5 Q2 N" p9 e返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。4 z5 o0 e q' b7 ^/ q5 X
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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