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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
- C; l9 |! t7 M' {- pSendMessage:消息被处理完后才返回 & f; X4 }: G: N( }0 I* v
几种发送消息的写法:' |0 w# n! Q$ v C2 c- |
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口% c+ Z9 ]% Y5 a
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
. [$ W) `. `7 E& h - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口; S9 R' K* G. E. F# Z
! n9 s6 Z* X: f; D4 y& I- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));+ Z2 Y. H6 D" R) I! p
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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/ w8 w- v+ }4 Q& _: n+ b& y; A) C7 {, ^( o+ W, q. w
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
* w8 s6 y! r& i6 {1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)* D( @3 G: z- A3 _# U6 v
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
/ b) a. t0 ^6 x" N) q t$ D4 x - ON_WM_PAINT()
3 N1 P4 U& x# f- C$ ]( Y - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码- O( X9 \. X& K
- //}}AFX_MSG_MAP* g' T* r8 V2 |7 H
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 8 Y/ z! M. @) n, H$ `' @: t
, n" u! b0 i0 K4 @1 a8 b
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 7 }' H! e! N1 P9 E
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)4 z3 M8 y u2 G$ n' @. W: ?3 [- |
- {
; {3 [7 j8 H0 v$ ^( q - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
' N. M3 @6 U! C( S - return 1;
9 |* ` j1 s1 Q - }
复制代码 * s8 {5 Q! C. ^+ e4 r+ h! q* Y
; o7 R1 i# t; `, N- d( H# N
# _: b) V- a" v+ p# w# ]
5 H0 v, C" M( ]( r
8 q6 |0 z: B; g- C& n5 m$ gSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
8 L) u# |) t: z- y S - #include <windows.h>
7 U* K# u: T" V7 W2 e1 u- h( Z - int main(int argc, char* argv[])
5 r. ?" {& R' h' S3 r* Z - {; O) ?8 M1 D7 [* `7 c
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
& ]: }' N5 ^( s- X/ U: h* N# Z - // 也可以使用类名来查找,如) `" P& P4 G2 K
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);0 |+ x& d; |# ~7 l+ \. G
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");* Y4 L- ^6 X) Q3 C
- if(hWnd != NULL)
& ^7 A0 ?, h4 S) o( X' m - {
/ t5 Z' N7 L2 `8 N; Q - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息9 y2 h( @9 R6 c4 v; B9 |
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
% }- Z' c+ M3 |; r/ `2 u1 j/ J - }9 {8 L" V' @$ T9 L4 t, Q. D* Y2 z" g
- return 0;
- R6 _7 f! ^7 L$ n# c - }
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6 G0 I7 Z7 H. X1 F* l8 L% D另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
3 l1 m$ K/ {6 x) BGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT - ^5 w: O; \2 W/ K. _
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT $ C0 x3 P& b$ b' y" M. S
& A# i! d4 u8 D% O v
Q3 n8 a' |; T# E9 f# A在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );8 y1 n7 P' P" b6 r1 _ d6 ^6 e- F" K- A
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。' ?& M9 D x: x. K% ] U
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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: M7 g( \& M/ G( O1 S
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