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简单分析日光散射【手稿-原创-未完】 * }& r8 {0 U- h
接受批评中
3 {# Q" e8 {8 {1 r" N好多人想都不想就喜欢直接在窗口上打个vray面光,来模拟大气散射造成的照明。但是真实世界的照明是这样么?不见得吧!
- ^5 g- r4 ~7 ^7 ]大气及其中的小水滴 粉尘 烟雾 细小颗粒 大气漂浮生物 对日光进行了阻挡和反射还有对光线进行的弯曲。那么大部分这种散射活动的进行,都是在远离窗口较远离地面的高空完成的。大气散射日光就像一个万向照明系统,相对于一个建筑来说,不管在什么位置照度应该是完全相等的。(前提是取样位置大气能够直接接受日光照射)当然阴面和阳面照度差相当大,大的需要让我们的肉眼进行亮度调节去适应这个照度差。阴面较暗原因是阴面有楼体的阴影,阴影中大气也是可以进行散射的。不过他散射的光照对象是——受日照大气散射光。而我们研究的大气散射是标准大气散射,也就是说大气散射的光照对象是日光。所以阴面看起来会暗许多。而阳面很亮也可以说非常亮,有好多物体在阳面甚至曝光失去物体的漫射纹理和其上的色彩相貌,这是由于阳面除了标准大气散射的照明外,还叠加了日光照明。
& j5 _3 U- ~9 v; M3 e* Y从分析来看 从最高的 标准漫射+日光照度 到最低的弱大气散射照明: t K/ `/ Y+ X% x9 E) q0 I4 Q
如果能将整个光谱排列起来,让肉眼以无差别方式,(就是说不调整瞳孔大小和聚焦距离,说的是以一个标准去聚焦查看所有光谱。并不是不去聚焦)识别这些光谱。那么结果就是:
, }0 s5 E; u7 U" D8 ?% }+ i* t如果以亮度为基准对焦后,那么四分之一左右的暗部光谱无法识别。只能识别为黑。
" n$ Y4 I! r2 @! G如果以暗部为基准对焦后,那么四分之一左右的亮部光谱无法识别。只能识别为曝光。
# j; o7 y6 o& X& d* Q/ F- q这就是真实世界,同理我们的电脑显示器或相机也是一样的原理。基本都无法以统一采集标准采集世界中的所有的光谱(哪怕是黑夜也是一样。因为不管人眼还是相机,都无法像狼或豹那样高度利用夜晚光线进行二次光线成像)。1 \& o" Z# B' G$ ^" K- X$ x) M
我们必须调整一个基准物体或成像标准。在场景中找到一个居中的亮度参数进行对焦,以最小的亮度和暗部损失为准则。对场景进行分析。(今天先写这么多 未完待续 陈孟蕾 书 10.08.19)" z1 \. P6 x' @$ T
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8 J9 a0 C4 D- i& J下图用意证明我所说的肉眼和相机同样都无法捕获所有光谱) w9 ~# |* Y. {" L" ~7 d6 g
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图像1~2所示相机参数为 iso:200 s:50 p:350-200 f:4.5-3.2+ z# h' Y: @# i8 f7 b1 ^
图像3~4所示相机参数为 iso:200 s:50 p:45-58 f:3.2
, Q" u& K5 z: ]" m3 h, j2和4为测试标准对焦图像。1和3为使用2和4的机械对焦数据数据对1和3进行成像的图片。
2 w. z+ s; W( _- ?, K只有通过更改 胶片感光 快门速度 曝光量 光圈参数,我们才能分别捕获同一时间地点的不同光谱。不过所损失的亮度和暗部细节以倍数计算。(10.08.25)9 K. h0 p; m) {% h1 ~
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