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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。$ K9 Z/ D  O8 f+ h
所以写一个小教学作为补偿吧!* t/ |) t6 v% B5 s, J7 F; E
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
7 R2 @9 ~* Y7 ?$ J% ?5 [8 ?----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
8 n, O$ t# l7 t$ r/ r5 J+ y‍后被火星等网站转载。- ?1 b3 @, S+ ~; |7 I
火星时代! X, n+ @) {5 n/ ?1 L% w
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
1 i6 w# h9 i0 {/ J6 Q  `% z% \* @8 m2 g6 y
3DMAX俱乐部
) ?. D7 E1 y% D" M$ phttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 4 p! B- H; L+ |* l! c
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
" w  G" d0 ]5 A7 y) g我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
$ g. O" q- G/ x5 K7 I  N3 D/ q教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
1 V1 D+ O, y1 Z视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
, ~2 Y  U. R# X( k7 V; x首先我用的是软件版本是3D studio max2009! n8 D2 z( w  r# k/ a
插件vray1.50 sp2
5 H" Q* t" Q0 E' b& g; ^. U2 h . v( D: N3 C; ~2 l# Z* A: S
场景内容' n1 v7 h& S6 p$ A1 U4 _
1 {! H5 ~  ]5 r+ W) |( V8 [. A
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光+ t" d! x( [% Q' M: {
! f+ p1 M2 i& |* Q% s, v6 ^
这时我们添加一个灯光到场景4 A- T2 w: w) i9 k
- K+ Y+ ^. S) C: b- O: I$ Z% j
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
1 q4 r3 G, [1 g% H6 _; A* X, X+ N. ?: K( l, B" K, s: b

- z9 H; F. b( a& }  {4 `' u! Q) a9 g- a发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
4 B/ o- a' Z8 W! n  }, e我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单6 r* }1 S2 h2 w/ T8 X6 }

; t8 v% V) w) M/ |点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影' C; @: R8 W' i
在选择下面的 启用视口阴影选定  y# A; Z0 L0 K0 h: j( V# e: J

7 ]) R- U( J" H( K* Q. q如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良" U+ A4 F' P; E" l5 D

7 y) c1 v6 \. q9 t6 A7 B$ M1 F此时你在移动场景中的灯光+ Y$ P+ z( ]1 _' R' o- W& T0 Q
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化9 o: E% M! G8 j/ F) F$ y% i
8 k1 P" r! f9 z
包括更改灯光模式
1 ~, e. ~0 k7 [
1 B  m& K2 W4 Y6 W( \& R而且这个功能也同时支持vray5 L9 e9 S/ }* U1 J+ t
下面我们来拿vray灯光做个试验
% J! Z5 K9 `. w) `/ R 9 a+ h8 c# w# Q* I; A1 E4 q) A
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
6 Z$ \( ]; A, u& Q7 O( g, D/ s其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定- M/ z! J2 g$ L: X; V' h
5 g* e) N) l; w% T& _
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
9 g/ s  c; s  u 9 z. k$ J5 q' Z0 I2 l$ N
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
- @* O! _! e9 w8 f. ^6 K% O效果很好 阴影出现了$ H1 h; }. W* a2 w1 i8 S" Z4 |

% |! V: ~% @. H继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
3 Y9 [) A; I" ^( Y6 [Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是, g+ u% U% h- v+ a9 Y
# ?, k8 C" c! z; M" w9 g3 k
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观6 Q4 j; Z1 s3 ^4 e0 e
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
0 C+ ?% l$ z2 ?$ ?3 Q& @& @! Z& y0 d( \
继续vray球面光
- E4 i: u+ R. X0 C  _这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光5 @4 }8 K8 G( S) Q+ n8 t
5 g4 N/ U" S2 f0 Q$ u0 E; L
同上 启用视口阴影选定+ K9 w$ J9 i4 k0 ~

; B3 H$ z1 @$ U9 _) `当两个灯光时  Y5 ?5 v+ ?! C; v* v/ P# M- B% L% b
. D1 L' h( u0 L, P) h3 S
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
' Q$ S" ~, D8 S. y* i) W9 \% |
7 U/ `* d' {  c( C# l( G2 GVray日光应用效果: y; \$ E2 F9 N
$ R. q! L( v8 B' U9 y  i* G; N6 |
你可以用它完成任何效果在渲染之前
* B: J+ e7 a* A/ @$ y
' Y0 c- w& C; Q  S  S我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
0 E& x6 a& R4 U# y% E+ ~
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