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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
6 [: X/ X' X; n所以写一个小教学作为补偿吧!. H& }, u5 o, q2 W
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。: _& k* T- l5 c& D% ~
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺  r4 B4 y5 ~8 E8 C) N. d
‍后被火星等网站转载。
+ u3 n: ~5 E$ D5 ]# v火星时代; v* x' I$ L1 }2 o' S2 H
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
6 b0 G$ `4 m: c2 |8 s! b5 C/ J0 J- E! Q3 N
3DMAX俱乐部/ D* |$ f( G: g  Y1 `0 M/ b5 K/ b
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
) k4 V6 Y' C5 j1 V* |8 `1 H‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
4 j; F- E  v" [- f/ o我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
. j5 q* B: ]% Z7 h0 a9 P2 h教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学- f; M, n5 p* ^6 E2 c) s* q) F2 p+ W1 m
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具2 Z+ M& l# V  i/ U" g
首先我用的是软件版本是3D studio max20098 G+ B9 c! Y: {9 G2 x
插件vray1.50 sp2
' T. i4 _- [; s: m% d8 W
) I0 U1 ?& w: u+ {: u0 t场景内容
4 ?1 c0 _8 L: q( e& ]1 k9 a4 i# k0 ?
) ]0 {; ?" v6 _- R- T, B可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
5 o$ f: c9 p& X, k) p* y$ |7 i & s( O: @2 i! L
这时我们添加一个灯光到场景
/ b1 R- Q5 r5 Q, E6 m7 c $ E% X1 }9 C$ ?& a
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳" _/ ^: j3 R' }( u' A0 a
9 _8 h" Q4 l+ j' V& R. v1 K0 u) `
2 W. f1 V/ f5 d) N: B" v
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!0 K+ `0 A; k) y9 j: J& D% n. {5 o
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单5 K! b" _0 W( Y# B) H. `
0 g/ `0 c6 s7 R4 M  J  c
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
! {- J5 `3 t8 |# F1 U  [在选择下面的 启用视口阴影选定
! E2 G* _$ X* k+ f; l! n) l  Q+ e
) H2 O: b  Z& e, A3 }如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良7 x' L& |9 \. T: C

5 Q" h* |8 E+ ]此时你在移动场景中的灯光
  H! N# O; i& N6 c- v场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化3 G5 C! [$ P* y& K

7 j" q2 w( t0 m6 E0 U' H( T包括更改灯光模式( T9 _' z  l* i2 [/ \. ^/ J
5 E, u& b, h% H8 r* y0 A/ q; _
而且这个功能也同时支持vray
8 r- ?  U2 G2 |6 U7 f+ m' f下面我们来拿vray灯光做个试验4 {8 _- G, l, y7 @4 t

  e  E9 q7 }( F+ i但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
2 p( g" f4 f# q0 r/ V! n2 j7 k其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
( m" B! p9 d: Z+ T( I9 t" P/ f & Y8 x9 [$ }& W; ~, ~( Y. _9 C
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
% M9 u7 ?; Z; y, B
5 [3 Z+ {, z: m6 E2 t; R我们使用同样方法 启用视口阴影选定  T% s# y  R$ P# y
效果很好 阴影出现了
1 E- C0 q- ~, p " R0 H* U+ K/ h" s! ^  H
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光0 x. Y7 ?, t; Z7 G9 U$ j) P; b
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是0 i- b4 G7 b. t) G# R

: S2 ~6 O+ x9 D  e% i' g. _- ^同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观' Y! v8 e: g( t: e1 U
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
2 u. ~) N! u3 e* I4 X6 Z
. S; P, q* p8 A( @- ?继续vray球面光
; @* E4 A* @' I' \* ]3 @7 m这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光/ W' K% \. l/ Y' A/ F$ ^

6 `; C+ P2 U9 t0 p! l同上 启用视口阴影选定- {; C) o+ Y/ I8 p

/ u& l# _( T- s& X当两个灯光时
; U; v5 l% y1 S. k : b! e4 p0 ]0 Q( }4 i9 ^% f
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
+ \! H- U- R! W
- W% B& v: n/ J, ?Vray日光应用效果
2 y4 n8 F5 B  `& v 8 S: q0 d+ }8 G, n/ u
你可以用它完成任何效果在渲染之前
9 B5 N2 o2 G5 e/ @* w: a; c
8 m  L) P# e2 n4 |. x7 _6 V我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
9 w: |' T! `% m/ z7 p
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