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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。2 ]8 i3 l4 \) S0 x, W
所以写一个小教学作为补偿吧!; [; u0 V5 k6 s
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。: q/ r) _  l' `8 p* U+ w; Y
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
2 o# v. m: K, `5 U‍后被火星等网站转载。$ W- x7 S8 ]) W( ~6 {* r/ L
火星时代
4 _- M' A& r. Y& |( H8 ?http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
8 i2 m9 E- a) j/ U8 ^* q; Y
2 q* X8 e# _7 d5 C! b% S3DMAX俱乐部
% f& A- j: I' F0 I9 K+ Qhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
' W6 _; W; L! x6 S; F) c‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
& U" F0 N9 p' T" o) |' u6 H8 N我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 : F5 D0 t5 v) K3 o" I/ v
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学" U" f( R/ x3 l# F5 F& v
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具2 C% W5 V: d: X2 I
首先我用的是软件版本是3D studio max2009! S* w" p) }, h" w" N
插件vray1.50 sp2. q. z5 {5 j. A% i
/ I  {" O& N0 M& a: G
场景内容) M9 L( }$ Q! ]& c1 R
  m% d: n/ v2 ~: T3 p* |
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光) R( u) S, j5 K6 `0 x
  m% ]3 F+ o! A7 P  r2 ?
这时我们添加一个灯光到场景0 h# t. Y3 j% n' X9 R
  x. I5 N0 x& A
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
' T& |5 D+ V, d" T) }+ f' I1 ], j* R4 o
5 K8 A) }* t- O# l9 x+ J  d0 J
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!- V& a' k/ m6 {2 s. n: k
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
3 {; x9 Z/ Q4 Y4 I; a9 I) V
3 b9 Z8 w" y3 ?7 y% V点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
2 r% n- S( |: H3 }在选择下面的 启用视口阴影选定  }7 _: t/ C! j2 t: d( W
8 T1 t2 ]1 w) b
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
( F. K- U  q& n# ^( T0 s 3 J6 v6 B" X1 y% V4 M% a4 d( T7 [$ l
此时你在移动场景中的灯光# i% v' u  M6 R+ W3 u
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化% j( A# ^3 `; {$ }/ o$ ]
9 n& B/ P( y. w) v+ L
包括更改灯光模式
' N' L6 G' h6 M. C) |
8 T1 a$ s+ `( ^而且这个功能也同时支持vray. A- J0 i4 }7 S9 t
下面我们来拿vray灯光做个试验
( O6 o; L+ X5 b. {
7 R4 h+ k6 j5 ], G' Y( N/ A& y但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。5 S* M- n2 L1 d0 h
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
: W5 P# c5 p5 p( V% y ( b& J# K' z0 |7 T3 F
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果9 Q9 }* u! \$ X6 a- C% Y; x# Y
% f  _  q. L  ]
我们使用同样方法 启用视口阴影选定" ^5 r; A0 f2 q$ S
效果很好 阴影出现了
9 `0 Z. d$ a; j  L# t+ s
# u1 v% N5 Y2 z2 u- z5 x6 r2 @继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光" R& E" s# ?* ^3 y5 @7 |
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是+ l% D! P( M. c- p  j

  x- k) M! G0 j0 v/ O同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
3 C6 t* u$ T6 O, q" P& J这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影, |4 ^+ n2 L2 P' Q
. A1 M1 Z- ^  n( ^
继续vray球面光- v- a3 S- V4 x
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
* t& d0 A& J4 c" V
. u9 U5 @2 h5 W4 c+ R同上 启用视口阴影选定
/ Q2 u8 @* }( g" I2 o; @) i" F
* n$ }/ D  H) J5 P. b/ w当两个灯光时
9 q& P6 _; S# i% M2 z' R/ ] 9 d  Z& R+ Y, @! `: E6 m
同上方法来使得第二个灯光产生阴影; \) [9 d5 C; ^

; |3 J# {6 u# x- t% @; G: w# ~Vray日光应用效果
& \# I  E6 ]! x1 `' a
: W$ t  o# K0 i5 g2 f! ~8 Y你可以用它完成任何效果在渲染之前) L" R0 b" x( [0 r- f$ U; E
" ^, o& T, N' C% d/ y& G
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
* z3 A3 Q# c7 P- F3 L( z
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