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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
' P9 s# e* p$ \# G' f9 e3 F所以写一个小教学作为补偿吧!. Y$ Z% `/ N2 K2 `. Q
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。% r3 }8 P* K! b# ^
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
' F% p; i2 E, s7 q‍后被火星等网站转载。" s  v/ V; ?3 X0 ?2 w/ V
火星时代
& w7 L" N) r/ ?! O3 Whttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
+ d! i2 W4 U+ i! F" H$ \1 H" Q; y4 C' l8 E
3DMAX俱乐部
, v& d  z; a2 r& R# b! ihttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
7 a2 P; d: }/ x‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
. Q* ^" N. X9 T) a, n1 j我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 " R) g. Z* i; c. H
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学; R8 {& N: U6 R4 i& i
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具' B/ E. h% J* _+ f$ W
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
5 t$ B( g5 ^4 G# a8 c7 l插件vray1.50 sp2
+ s, v7 M$ q0 H# l; g% ^ / H& I0 g- J% @  c0 I3 `
场景内容: f) b1 H9 D+ }4 }/ E$ b
# Y1 b+ E; s8 b
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光6 C, ~1 V/ Y2 a: E$ n) k
8 `0 w2 P0 i1 y* ^$ |
这时我们添加一个灯光到场景
; G, A+ q& H$ W8 R ( S1 u7 l2 A: f: S3 F% F/ H
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳  ]. E) q, y6 L. \7 i1 [' D
$ N  F: O: j' `

8 A; J+ z1 K  @4 [9 I发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
+ o1 i( g: f0 A8 C我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
5 Q; ?" O1 w7 V: D8 s! G) e: O3 y# N
1 w. S4 h  E8 t1 Q: Y1 V点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影# z8 x. W) u. ?* z- p4 k
在选择下面的 启用视口阴影选定2 n7 K& x5 v4 I" m: b9 |
3 _" ^# V4 Q) Q, d/ C
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
! Y7 w1 |1 }( m0 O- x( Q$ l1 ~
2 }/ x5 r! `2 T7 j5 s7 {7 X5 j此时你在移动场景中的灯光, t% B- `8 @6 ]* z8 O& P
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
) J" y' s) K; W- i
+ m$ D8 T# a* g: O- z' f包括更改灯光模式
3 u- {. _# |+ C+ |
3 A& P, R6 F/ w" O* ?; L8 d6 P而且这个功能也同时支持vray8 o. q8 b- _- Q- v, S: j% L% r! f
下面我们来拿vray灯光做个试验: \3 g, o# V/ [  v6 J) `( Y

' |9 d* a, g# b9 `! Q" a' S但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
+ h6 V' ~0 m) J" z+ F其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定8 Z; A2 B+ o5 ^. u$ p8 q

0 K! E# Y) Z$ |0 c& ^但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果. b! e6 f; n# [! V

3 o' U8 Y9 `: G6 A7 a3 y( z我们使用同样方法 启用视口阴影选定% K& y" N& }" l0 d: U. G
效果很好 阴影出现了4 s; O) w5 ]; A

4 T/ _2 e* S- F1 x继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
& W; W6 U/ E4 G1 \! W4 g& Y3 f. ]Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
+ t4 i) P; B0 S. L5 A % I, Y" s+ [& B
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观/ w3 z) _. o8 |# }, N# I& l
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影; U2 C% x; |0 Q8 Q" _7 m

- }9 d. \: G8 z" g继续vray球面光
) Y4 C. }+ `! \2 Y" F9 q3 J这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
) n  V: r' ~6 |3 r# M2 K. q5 b! C 5 H! c% r; z6 ?6 I% t
同上 启用视口阴影选定
6 \/ E0 M3 x/ x7 f: h# ^1 E " t3 N; X# K  }# f7 f1 N( s! s
当两个灯光时7 R, q/ e% K2 t; b* D

' ~% s6 E. @7 r( @' B同上方法来使得第二个灯光产生阴影
" _5 k* k- U; M- y4 u% b7 K' b - a# {9 V4 F3 L8 [  c
Vray日光应用效果# z6 M; p8 V7 V  ]4 v' j- \+ \
/ n7 y6 s. g2 Z3 M+ _, m9 V& G
你可以用它完成任何效果在渲染之前
/ n, E/ h& ^. L0 S
1 g, z- L% j* t% }) J我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。0 ?; C4 h) H' f: P% P& g3 q3 ]
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