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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。. ~! g8 C9 g6 @0 @' \6 g7 H) h
所以写一个小教学作为补偿吧!: O% d/ g: i3 E0 o! C
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。+ k$ c+ `: R0 T' W2 L
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺# L. D1 c0 {: g9 y6 I( d0 }
‍后被火星等网站转载。& m7 Z( r( g. t9 a$ ?
火星时代; R) B! ^+ d, Z& b" n! ^
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html " i1 v5 {: }! M8 t

% Z. @" f) y0 O3 \. I, S. x9 t- f3DMAX俱乐部) U2 R- X2 {" F0 z
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 3 s. G7 v: _. x7 e4 r0 F& e
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺8 E$ g: {4 T) d& I0 E1 L
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 2 m" j6 K, B; e: I6 J! c
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
7 d: x; \1 Z( v# n3 j4 Q视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具0 I: k( ~' c  [
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
8 b1 ^3 S3 v$ @% k插件vray1.50 sp2
9 D7 b+ H' }3 I9 X$ q
1 Y- \! ?! x6 E场景内容( M% P$ O( J' L

! c6 @* r# m$ M8 V$ y: H/ a- v可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
9 O% q# {) [, h4 ^. ~9 J
; U6 v) P6 n2 J6 T. p% g这时我们添加一个灯光到场景
% @( {7 f  J8 r+ G& S& ^5 a: G
$ p) Z& [9 k$ b, y8 D1 H- \下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
. e# k$ U4 z0 L. g- W) L
9 m: C7 T( j7 }6 P$ r4 K- b+ c  g 8 P! K6 [0 Z8 [2 t
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!7 U. Y5 U/ W% X% P. R' m" H
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
: w6 p* A- U: @, G8 p; a. y * }0 W& J; N! a
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影1 T* u: g4 b5 N# I  `" Q" L- J
在选择下面的 启用视口阴影选定
* k/ Z) z4 }+ k6 g- h* ~
  Q3 u& I. C. Q9 |如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
$ `9 q4 O1 B: H# ~% y) G / L8 j- {+ }( \3 a, {; \0 R. k
此时你在移动场景中的灯光+ U9 O1 V3 j4 i) E# e: K
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
5 j# ]4 y3 O3 I4 w# K
) C' X) {( }. D. p- R' J包括更改灯光模式" U: ?" L' D! K6 t9 {$ u1 @9 c
+ q# S* a( ^7 v2 I
而且这个功能也同时支持vray% n$ {; U4 R  O- j, V
下面我们来拿vray灯光做个试验
2 }9 g) d: t# c 2 x' a' o; X2 K9 I) b  v- K* N4 W( p6 a
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
* ?0 g! d3 c5 C' p其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
; [# Y7 z! O$ ^% z4 q3 W8 W) u4 W
$ R9 D7 T/ z/ R" [* {  n但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果% l) u9 A5 N7 k7 W8 U! T. A8 H% _

# Q& P# N  i7 j! W我们使用同样方法 启用视口阴影选定9 R. d) E+ v# a
效果很好 阴影出现了
! q3 }& w6 t! \1 E2 q
3 X% G' i2 j! Z继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光5 I" `7 L$ K% m# A
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
" T6 A  \" [. s) s# @' P
3 F( i$ b% a: h! c5 B% O' l# m同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
0 G; _- T5 f8 D8 C; L! T, F这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
0 p+ o+ s) o5 ?! u' _
7 r, ^7 Q& w5 p继续vray球面光
$ g7 ?$ j( y& v" f: K4 R这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
% ~* I+ ]4 D6 t / V4 H( K& A' k4 ^3 y
同上 启用视口阴影选定
/ i" G( C! h' C" V/ Z) o- z5 d
; b9 Q' Q1 T4 g) m: S# d当两个灯光时
" ^" E6 M" Z, S8 i/ C 6 l' @9 W7 F* T# t
同上方法来使得第二个灯光产生阴影: ]1 a! }- B9 M$ P2 d

- \" @' S, i% e/ o6 Z9 T3 G3 g2 m+ ?Vray日光应用效果9 F) G" A: M/ H  u
* t) V+ b$ `! Q2 I: S
你可以用它完成任何效果在渲染之前
- P% P, I5 i) D6 N+ `- Y , S! H5 }4 J4 L* [" O* H
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
% T. ]2 d9 A, w. g
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