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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
* y$ T- s5 m7 v! E& h 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
# @& R, L4 b+ Y. r& s 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
- w) K- g9 F  N1 ]0 w
* e/ q1 a# n- x# k3 b) k1 K2 | 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,$ [# M! z( p4 A# y) |
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。1 s/ `' c/ V7 x) e, O4 s6 t1 ^

7 W$ w, u8 A6 y3 U 下面我们分析设置
" I2 V; C- W1 R$ }& r# \ 最重要的地方就是光子贴图的问题
" r3 n0 _7 Q- J* g3 M0 B8 _ 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。; {! y5 p1 m* d+ m1 O% E, S( a3 K
那么我们怎么解决这个问题呢?
- i9 [! b9 z5 p  M& j0 @) G 其实vray早就为我们住备好了这个功能。: C0 ?9 Q/ F# O! t) N
0 \: Q- O* {# o! i- ]7 t
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
' e$ n& v4 n5 D" W6 s$ C7 t! s; i7 x, o
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释; s  ]- Z4 Y5 N

# `$ z# T8 f! o' B% I6 N 单帧
+ B& e) e* J: Z8 z2 ?- W7 P" t9 P5 ?+ Z. v) X$ {) _
多帧增强
& ^8 C) t6 ?1 e8 Y! O4 { / g" j1 o1 _4 H
文件7 S+ A" A+ H0 s7 H) P+ M# C2 V
0 F6 Y. c# J5 V
添加到当前贴图
4 x' ^0 `5 o% {" B8 e  G: }
) Z9 b+ w+ b9 P9 r- }) W  W' q 增量添加到当前贴图
& h, J; _6 B) E
8 x. ?: g5 t- L9 G8 k0 |- H' n 块模式
- ]1 R8 q/ O$ L" A4 ~/ p( t: ^+ D, Z: g) V9 u5 t6 |% I
在这里我门分析所有的方法
/ l: _" z5 Y3 A. ]( \ 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式; O! O0 G- u! g$ R6 d
) ^0 S. ?% t& W) M2 n2 N
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”) ]! e: {) h& s
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式' \7 t3 e- `: M( J: i
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,: X. ]2 a) P3 N- M# U( y
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
% d$ w5 Z; O) U2 d+ ? 效果如下图
: i, I6 D  {* d8 c  I" i' C6 Z- Y
6 X; n( G( i+ Y+ F2 y 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
6 T8 i1 j7 g9 a5 a- P$ o. C " c- P& g# C: u; h- F9 u
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
: z9 T* f: N- o% a+ ` 其实这个就是我们要要的效果
; V* M) M# O3 W7 X6 a% U/ t5 _- [ 为什么这么说呢
6 e- {& e3 D# ~
' P3 |+ d1 i3 z# d   H* `) m- u) o( y0 I
拿一个简单例子来说
; L( o4 Y& f( j! W/ o
$ q8 `! \  d0 \/ r" _& C$ M 场景
' A% N+ e" N" Z8 j; f" V" h8 A
* o5 l8 C: f- ]- h 渲染出来的光子贴图
7 q- x, H; u* s3 t# L5 O' S( J/ d
, q- r0 K. D* {8 |, j 我门可以看到面上的光子量和细致程度- s7 I, V# e5 p# \; Y- f" g' o9 @
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的, r4 ^! j6 b5 Q5 }3 Q) s! k- E( h' a
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
/ I# R+ [% x9 g; B* Z( T2 V2 v
) r5 c4 l) y8 o$ B9 X7 b0 h 以这四个试图为例
. V* P9 [& j& A9 u% b" P5 T 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染8 g# s& Z& l, v& [! J1 l7 r
渲染完成后 我们看看
& P6 v9 ~$ N$ m/ v8 x! B
  M" }  l  Y8 i9 H+ Y; @& l: V0 d  {( ]0 X1 u

% ^; `1 x5 B% W3 S5 t% d  Y 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
& n6 [, u+ h4 o: [5 A2 Y
: k6 M7 H! B' \8 M1 f 之后 跳回我们的模型2 E/ R5 ?. K, k6 Q" K
渲染光子贴图: \! n: G: @) g

4 X0 l5 j& d2 Y* ^: m( H 模式改为 从文件: N# P% q+ I7 {9 k1 S0 f
调用存好的光子贴图
/ P8 r. A7 @$ j" H% F: ]4 H 下面就可以设置 批处理渲染 面板了& A- P1 R' Y8 u" ?
首先 添加所要渲染的所有摄像机, j% Y! x7 {. u+ ^' i" |

; J! u0 y! E8 b7 O7 I7 M( Y. D9 g' ]) m " r/ Q! j8 m5 G7 D' ]6 B% r2 j
设置路径及其分辨率级别
% i5 }/ t8 J2 W/ i6 V 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比+ g% B. j  J3 I  Z# v

4 l3 b5 A7 \" k! j" e& O, d1 D 设置完毕就可以进入渲染了9 B; T/ F# w2 P3 R  ]0 r: _' O' r5 v
# ]  q( {* t' K# E% d
看吧 8 T4 D! w% a  b
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来0 ]0 {* i' I4 l  c! c  L+ I& |
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
9 X1 K6 Y/ c0 o 1 Q; P" N0 P0 g* F5 _2 D0 e6 R
6 u* }4 I; o' f+ F& A$ A
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