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关于渲染和灯光的一些理论研究

发布者: admin | 发布时间: 2012-11-13 00:55| 查看数: 15292| 评论数: 0|帖子模式

关于渲染和灯光! J; T8 u3 M  q: |2 k) n' y8 G
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)$ |: [# I% D$ n. s! d4 k. V1 F
仅供与初级探讨 高手飘过% Z  b) V9 J/ |9 A" z8 j5 m6 r

% m4 A7 e; S! X' l% B 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
$ C# b. [: g, g 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
6 h! V0 C& C( g* c0 `! S 第一部呢,是天光。) H! s* M* v+ L- Y
第二部 ,是日光。
' G* z; [. p. T% Y9 B/ Q' X 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。9 @6 p5 S7 J3 S& \# O
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 ( h. {' O& }) Z& _2 o/ \0 ]
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。6 r/ B' c* d2 t0 b

% {$ x! O& h1 S8 V; [* }" B  I+ O我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
- S7 I& n' N, [8 q" G( U 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
5 J8 O7 \1 |, x4 M# a 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵5 h* f  \' }  E/ l( t

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