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关于渲染和灯光的一些理论研究

发布者: admin | 发布时间: 2012-11-13 00:55| 查看数: 18255| 评论数: 0|帖子模式

关于渲染和灯光$ [) g5 X" b4 {2 d7 a8 w
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)+ }4 i9 u" B  J, s! q6 R6 P
仅供与初级探讨 高手飘过0 [& [5 h0 L; [

. M) L& t% `; |9 A/ ` 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
: `0 G% S( |: D# d% e 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。: ?8 ~$ Z: N2 _0 r
第一部呢,是天光。; w3 P4 G2 U) B% W4 L/ a
第二部 ,是日光。
& x/ x! Y) G$ T3 E 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。- [5 M" ?. K! D
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
' B4 }9 @/ G7 M' Z5 Q 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
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我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
/ A8 C3 F$ J( x7 t2 D7 _; ~. j 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
2 h+ p9 B, e4 H' {$ h 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
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