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关于渲染和灯光的一些理论研究

发布者: admin | 发布时间: 2012-11-13 00:55| 查看数: 15839| 评论数: 0|帖子模式

关于渲染和灯光2 g2 m! A% b: E: _
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
- M( e8 m& L' p" \& e, V 仅供与初级探讨 高手飘过* o, r7 N  B4 ?
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本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。& w! B; v$ k# x" a. S& g5 d
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
: O" l) Z$ ]1 p9 {7 S7 n. @ 第一部呢,是天光。
2 @: n. T( K8 g* H4 X; Z 第二部 ,是日光。4 ?" J" [" d( r
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。, W6 `+ N( m  ~) E- r0 J3 D3 S2 j
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 & b# I1 g, B6 B
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。. }: |3 X8 w/ g/ W: }! @
7 ?! W/ P5 k1 D3 D( f
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
  q7 {# E& }2 E4 }% f5 L9 q 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
: Z! G4 I& r( S9 |/ O 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
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