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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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发表于 2012-11-13 00:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于渲染和灯光
; Q& B. b+ M; O( p" D" ? 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
: r) F5 F  }1 T0 \( Z. S 仅供与初级探讨 高手飘过
0 H9 [$ ]9 v7 g0 k/ ^0 v* J
8 C# c1 p) O" i. P 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
' q3 ]- c; Q. U  h0 B/ e3 X 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。2 R3 E0 E3 d4 h
第一部呢,是天光。
, }# }- Q/ c) r& d! f 第二部 ,是日光。
8 [5 I, W& f$ d0 |1 \9 @, V: b 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。3 m! K, Q2 X- l. G* F" |2 ]
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
4 t; y* b, V+ Q( P 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。5 a' p: Z. S, i5 }! J% D

  F3 m" }# K) \5 b6 `1 r3 _我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
& ~$ A  T/ \$ ~( V# J  D" | 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
, b* q, O5 ]0 H: b5 R; M; u1 G0 U 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵" B% U9 q5 `6 o. x4 @3 ?
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6 K6 t9 K: Y. M - F; `4 p$ U1 Z3 |! v0 i, o

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