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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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发表于 2012-11-13 00:36:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。# |3 m4 A. {4 b) {
所以写一个小教学作为补偿吧!2 A5 T# _+ g/ O) e9 p  B$ k: G
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
) |! s  K, N: ]9 n7 s3 ~3 h: C6 k8 u----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
9 C4 |6 y9 o" O- S1 B' _& K‍后被火星等网站转载。
& f3 s: Q# \, U2 l火星时代. d) T/ f0 B2 T: Y
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html 8 U7 `% t) J/ m6 k: f0 G5 D- z
" j2 P& i; X8 r
3DMAX俱乐部8 `( Y# P3 f( f$ V" [+ H0 d
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
1 k2 D2 W& k' j+ Z- m+ k‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
4 v1 k! N) t9 s- p我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 * U" w( I! `6 G! e' J3 w; u
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学/ \9 B+ u2 r* w  M) p/ V" {9 C
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具& h* ^- F+ S& i9 F$ ~. k* e. m/ ^
首先我用的是软件版本是3D studio max20092 C* N0 ~* {7 Z) @! ]: v* U: `" }0 w* F
插件vray1.50 sp27 i% X; ]/ K1 V5 U; C
8 `- s- u4 e# n
场景内容
/ Z+ @! a# o. V5 `
* }  L) \, S- S可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
+ [+ p/ q2 ~: V ' A9 k. y/ y1 p5 M* t8 }
这时我们添加一个灯光到场景+ m+ Y" O! Z" D6 x9 H2 I6 c5 R
$ p' b  ~& E, z
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳5 N" Y8 k3 l9 I7 k! \: w8 k5 ?2 M

3 Z: d2 D# B, T
, ^: }$ l! C: j% v. t发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!9 ]" g' F0 W) b4 h  Y
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
# T' u! _8 ?7 f1 s9 \; t % |, K7 n% l  J& C$ K/ Z
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影) s3 r" W) U! u: `! H
在选择下面的 启用视口阴影选定
! u5 S( a# P/ i2 T$ l+ Q
8 w$ ?4 D8 k* X/ d; H$ P如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良6 i* i0 r4 T% l' F5 k

) H! A. s8 k% K! D# R  U% R! L- T此时你在移动场景中的灯光
% V+ j  R7 O( U6 k0 g, O0 ?/ K场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
7 `% n5 I6 B- I1 V+ N. V% I
$ c8 b3 Y" q) }( z, L7 U/ {- g+ O7 k包括更改灯光模式% Z6 n; N3 b3 m( X: I
4 Q$ f* H. P# t/ }
而且这个功能也同时支持vray' }& i% P  n! `" A  o
下面我们来拿vray灯光做个试验1 a( }) z5 w/ ], Z/ o2 ?3 S4 ^' Z

) j) V% N* |, ]7 G8 N但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
# }* V7 P- p$ a* {其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定2 [. [/ @: S5 w# l# t

8 @/ A- u- p% R9 ^9 Q但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
6 u% E7 F2 o! z; g: d" q ! ?) T! c# X; `+ \
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
/ f0 I9 m* h: X5 S' T& J" v; [效果很好 阴影出现了! w* O5 X+ S/ Y. z. m' \
7 z, C# x- f+ A# Z- }: q
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光3 m. f' ]4 t% C! M1 ~
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
+ t$ T. c/ c4 v/ U! C6 S 2 W3 H1 u- i  M: K; ~/ A
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观- g* l7 W1 W. @: e4 b
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
# V/ l$ h4 L0 r  m
% t; n+ d& R& D- H继续vray球面光1 a! J4 B5 y. \$ B2 i! }4 C7 Y4 h* p
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光9 }( o" I9 t: @

2 i3 x, ^/ }8 f同上 启用视口阴影选定
1 j3 c$ H! V2 W. R) S: F
" F& q( q/ |  v9 X! G当两个灯光时% l$ D7 O+ _/ X" k4 `3 _! h5 {! h
: N4 w6 g0 {6 ?4 F5 _5 e3 r
同上方法来使得第二个灯光产生阴影& D+ k: z: {1 r

5 U" F$ T6 R; k- vVray日光应用效果
5 r( L6 J- i2 Q4 E0 P2 U1 [. z
/ }$ P4 ]3 l0 d( e你可以用它完成任何效果在渲染之前9 C6 L3 L# U8 A5 z# V

2 I. i6 p% g2 D$ G# D' ?我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。, F- }/ Z. o- j$ k5 S
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