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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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发表于 2012-11-13 00:36:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。+ x2 n( W3 G7 {0 p
所以写一个小教学作为补偿吧!1 `/ w. ?3 A6 f# c* |% x
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
: q# _' m1 I% i0 O----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
. W- `' ~0 {" U! G! D‍后被火星等网站转载。8 g2 W5 h6 c: b: u; q5 t
火星时代% I6 h8 G5 V) t0 o
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
4 [: _5 W( {0 ~' s8 L: ~4 ]$ |" u0 s4 b: \3 x
3DMAX俱乐部3 y2 J" Z5 @, R, n3 W0 _6 J4 v
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
0 Q! B6 d$ n- Z8 U‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
6 Q$ |" S7 z6 Q: g% c) G我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
$ A$ J1 I) N2 \教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
& Q8 p3 T* ?! C8 ~: T' p& ^视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
' a3 Q& ?# P" L) r+ {/ `首先我用的是软件版本是3D studio max2009
5 M. @  u- y- L$ P( Y; V, M  z插件vray1.50 sp2
" F5 d9 u( R$ x4 \& z# i+ k# ? 5 i" U& j8 t6 v/ m0 x5 L6 S
场景内容' c" C9 u$ V! L

$ o# @6 M# l' o8 Y% Y' |可以看到现在透视图场景照明为默认灯光: t& E  C, Q- N1 Q2 B: H3 }
1 ~# |6 g3 n- |1 g5 |; T
这时我们添加一个灯光到场景* x  f* U& |$ @7 M
  j' |3 l) \5 `3 n. M: i
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
: g/ ]3 G; l7 R) x3 r
8 q7 {6 M4 ?# J# Q5 n) i . N2 @/ k+ p; ~3 s7 N, z3 S4 N
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
" {* V9 A+ z$ N% R* |我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单' R/ ]) q% M+ j

' B" Y( R6 V+ |; ~& u% |3 |. f点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
! H! Y: l" Y  Q在选择下面的 启用视口阴影选定. e1 ^. |6 L8 j; c) ]. i

& g/ ?' f6 g6 c, s+ J( [  f如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
! }, m) i  }; J3 E- q( f* w* @ . @" l. |6 n' n+ `6 x5 w
此时你在移动场景中的灯光) B& y) l* o& ?9 {
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
2 s; h; Q; @* A+ [- h6 @  [% B
: N0 ]/ V- f4 J9 M8 ]包括更改灯光模式
+ z& [3 N+ |* _1 o- g . g( ^% S6 U+ q7 h" W0 D
而且这个功能也同时支持vray9 e4 x$ s3 T9 S: F  k
下面我们来拿vray灯光做个试验9 V) F5 K, B* a7 z! g

4 c0 u& S( A) h! v但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。( {) U& d9 U& L8 a# p
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
& i% ?, O; J5 h+ Z: q+ Y ! ?& z/ C/ l2 E9 {
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果5 s) l# _% U4 @
+ f$ l8 I$ I" a4 X0 ]
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
, _+ y  k. |+ d2 t: y" [; ^" C效果很好 阴影出现了1 K( S/ R+ E: G8 y; w) i

$ S$ P5 D) w; t4 q. q2 X5 K继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
5 N+ j& D8 G- O: vVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是" F* d# Y6 h# Z: `$ F

) [. `6 b: i* Z  D! E/ N同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
0 @& I! M+ K0 L& o这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
) b) i( E' E$ _7 M8 B* Z( u- u
5 u( A2 j* X! R. R5 v4 Y: n+ F继续vray球面光
& Q% q4 v. h. L% u5 Z这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光. X1 b# t1 Z, r4 j; S2 m6 N8 Z

% \& L2 ^# n) M- t- v0 e同上 启用视口阴影选定$ d, r& |: _: N

; t! c# a" ~+ Q9 N) S3 t当两个灯光时# i. k4 {7 [4 L; m

: |8 A# r* Z) N! n" R( k8 n同上方法来使得第二个灯光产生阴影
% s0 m, u+ F, a" X! C
! d! y! J- c* c! @, YVray日光应用效果
, a* i5 y6 V7 I4 x4 p$ M
4 u& g/ h$ }( r, m" Y- P) a" a你可以用它完成任何效果在渲染之前
+ {8 u# b4 q! |4 V; K 2 N4 C' i# D9 j0 a! Q* k
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
* {: J$ m# C) K5 d# C& O- Z
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