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简单分析日光散射【手稿-原创-未完】 . y! t W5 y+ e. o
接受批评中
8 V' \% x; @2 c6 Z好多人想都不想就喜欢直接在窗口上打个vray面光,来模拟大气散射造成的照明。但是真实世界的照明是这样么?不见得吧!2 l- Q. R2 ^! l! j
大气及其中的小水滴 粉尘 烟雾 细小颗粒 大气漂浮生物 对日光进行了阻挡和反射还有对光线进行的弯曲。那么大部分这种散射活动的进行,都是在远离窗口较远离地面的高空完成的。大气散射日光就像一个万向照明系统,相对于一个建筑来说,不管在什么位置照度应该是完全相等的。(前提是取样位置大气能够直接接受日光照射)当然阴面和阳面照度差相当大,大的需要让我们的肉眼进行亮度调节去适应这个照度差。阴面较暗原因是阴面有楼体的阴影,阴影中大气也是可以进行散射的。不过他散射的光照对象是——受日照大气散射光。而我们研究的大气散射是标准大气散射,也就是说大气散射的光照对象是日光。所以阴面看起来会暗许多。而阳面很亮也可以说非常亮,有好多物体在阳面甚至曝光失去物体的漫射纹理和其上的色彩相貌,这是由于阳面除了标准大气散射的照明外,还叠加了日光照明。' G( h" {! G$ v9 x1 d
从分析来看 从最高的 标准漫射+日光照度 到最低的弱大气散射照明
* [) @. ?3 w0 d! v3 N8 ]如果能将整个光谱排列起来,让肉眼以无差别方式,(就是说不调整瞳孔大小和聚焦距离,说的是以一个标准去聚焦查看所有光谱。并不是不去聚焦)识别这些光谱。那么结果就是:
* ]/ o/ D6 B0 W6 C) l4 H& u. @如果以亮度为基准对焦后,那么四分之一左右的暗部光谱无法识别。只能识别为黑。8 Q. f R( y& B$ O! C! `+ n; D
如果以暗部为基准对焦后,那么四分之一左右的亮部光谱无法识别。只能识别为曝光。
# ]3 Y! X R$ d! J这就是真实世界,同理我们的电脑显示器或相机也是一样的原理。基本都无法以统一采集标准采集世界中的所有的光谱(哪怕是黑夜也是一样。因为不管人眼还是相机,都无法像狼或豹那样高度利用夜晚光线进行二次光线成像)。8 s& D% u5 y2 J% D X9 Y
我们必须调整一个基准物体或成像标准。在场景中找到一个居中的亮度参数进行对焦,以最小的亮度和暗部损失为准则。对场景进行分析。(今天先写这么多 未完待续 陈孟蕾 书 10.08.19)! y, u h( m. z, a! T
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下图用意证明我所说的肉眼和相机同样都无法捕获所有光谱
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8 K6 }9 d0 A4 O' M* M' }图像1~2所示相机参数为 iso:200 s:50 p:350-200 f:4.5-3.2# c) `# f6 b9 h9 n% p' u( Y
图像3~4所示相机参数为 iso:200 s:50 p:45-58 f:3.2: z' ?2 y) k( c. k' x @; z
2和4为测试标准对焦图像。1和3为使用2和4的机械对焦数据数据对1和3进行成像的图片。/ F- g3 U# Z6 E* _
只有通过更改 胶片感光 快门速度 曝光量 光圈参数,我们才能分别捕获同一时间地点的不同光谱。不过所损失的亮度和暗部细节以倍数计算。(10.08.25)8 U; M7 T# \% @& H3 I- a
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