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标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:39
标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
- {' w8 j& D% b* e6 c0 u 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
8 d1 O( |* f% J: h 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能2 I" X2 j1 E$ s; ^
0 s" @8 P% h! l. [  V$ j
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
) A$ k! k. q# B- Y 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。) E$ j. `7 P& a# G4 ^

* ~$ V" r  W* \3 s 下面我们分析设置
% {1 N! s& u6 H6 N$ O( t. _ 最重要的地方就是光子贴图的问题% R0 [" n7 {0 t* a! ~
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
& _/ `' Z0 N: n7 j( ]! b- M4 g2 e 那么我们怎么解决这个问题呢?7 y- E8 u. ^; j8 |# z/ Q$ `5 o- T
其实vray早就为我们住备好了这个功能。/ y+ m" G+ _/ N# g. n- {+ ^
/ E4 h$ }7 C5 p
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例); ~. u) L8 E0 V' ?) B
* v, `- x6 B' i- F5 I7 I
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释' }# c, g; @: c4 ?0 D) w

) L: x! M" r: U. Z: s4 W5 S$ R 单帧" }, x2 h# T8 f

/ V3 {  ~: k8 F+ N- Q3 W 多帧增强
' Y. C5 h% u# D; Y0 T # t: H5 e* h7 o  g# [
文件" H2 V- t5 s6 J' R

: {4 C! w: c$ u6 x8 c3 L- ^% l 添加到当前贴图
$ _1 D, N$ r2 ~" h" Q3 R * v, N$ S" ?# w: @8 g) s
增量添加到当前贴图8 Y2 C3 b. e/ K4 y1 C3 j8 ?8 |

2 P; E( |- {) g 块模式
% k( P2 D' E0 o
7 W0 ?, b, N7 s! z& J& T* ^ 在这里我门分析所有的方法
* V2 Y6 w$ G* B/ X3 T; q6 m$ o6 w 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式& N% }6 A# G( a) o) a% x+ x
5 F  v# ]4 z5 b' |( Q
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
2 G  K# S  R# F; b2 d% { 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式' v" O8 V$ A- c$ E6 n
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,/ l1 U$ y& s; O
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
( {4 a" m& T0 y# p( U/ y 效果如下图& P! g, U5 `$ T  }( W/ Z# o
* g  E" t# k( M4 |
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果  J  W3 M8 b7 F" d3 [2 N
4 W. i; I' z6 Z7 Z. w7 j. @
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
0 v" I, I- R2 P& a( {2 G# p 其实这个就是我们要要的效果
: S, ^$ G" O* ^" Q& d2 ]8 I, U9 ~ 为什么这么说呢1 P$ @7 K- r- K0 x, R

) g' g' ?) x. E3 R  A3 L
. C: f' m/ B- S2 ?! `+ k6 g) w 拿一个简单例子来说
  P  m" }$ V& m1 v' J, h
9 G! J, c2 N7 d8 |3 U  b9 R 场景
+ ^5 l8 k$ U* B
  d  q& }( A  B0 D8 L. W 渲染出来的光子贴图4 l4 m* w3 a) j" @" H. ?

8 }) C3 v4 L3 ?2 K- U: d& x; _ 我门可以看到面上的光子量和细致程度! x! D8 M1 f6 v6 u9 f! |, P
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
' P( V8 r# X. X/ e$ P! {# W 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的6 q' s9 U2 B- T7 W8 G

, @7 T5 W6 R1 i 以这四个试图为例9 h! w' q$ e2 c. h9 y$ T" P
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染! e) h% F$ O1 Q( |" a: S
渲染完成后 我们看看
) r$ f$ M; w+ S$ B9 S6 Z" c) n. w7 {
3 f7 \* T/ `; R) _2 Z4 |( Z* n7 O. }; F. f
! m# H# A/ I5 C5 u8 S0 R
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
4 O5 D" |2 o0 a2 ^$ e   v4 b( r( j/ N3 i& c  E+ {! i
之后 跳回我们的模型0 }5 l* Q! m0 `3 f# D! r* d% ?
渲染光子贴图
5 A+ e, j* N" K2 M
% `" q: x$ k4 G 模式改为 从文件
" D# ?8 d1 m: U/ N; ?/ T 调用存好的光子贴图& L; U  w. w& Q
下面就可以设置 批处理渲染 面板了2 j+ d2 U. R' _0 s  h
首先 添加所要渲染的所有摄像机
2 S' f. ~$ g9 u; b( P5 Z2 K$ s3 `; P# Z9 B& P$ c. T7 C: h  [- W, }  [* M2 k
# H: D: n) A6 ~" q" x, v5 i/ ~
设置路径及其分辨率级别
+ t* V2 W. y; t( ^4 t3 Z 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
  G4 F+ P% i7 }) L2 {6 Z3 V% e0 u, d/ x$ q' x
设置完毕就可以进入渲染了  B* z: _* z, w; c" n# J6 t/ T
' V4 j/ T# F8 H$ o# ~* y8 }  {+ U. e
看吧
% m+ U2 g/ M* P: d- @0 a: b 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
( i9 v6 j! t7 E 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。4 M) ~0 J& T5 x/ d! H

, S4 M# D) X# ^ % U* u" y; I9 ^- `





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