2 P; E( |- {) g 块模式 % k( P2 D' E0 o 7 W0 ?, b, N7 s! z& J& T* ^ 在这里我门分析所有的方法 * V2 Y6 w$ G* B/ X3 T; q6 m$ o6 w 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式& N% }6 A# G( a) o) a% x+ x
5 F v# ]4 z5 b' |( Q
1这里首先排除“文件”模式和“单帧” 2 G K# S R# F; b2 d% { 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式' v" O8 V$ A- c$ E6 n
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,/ l1 U$ y& s; O
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的 ( {4 a" m& T0 y# p( U/ y 效果如下图& P! g, U5 `$ T }( W/ Z# o
* g E" t# k( M4 |
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果 J W3 M8 b7 F" d3 [2 N
4 W. i; I' z6 Z7 Z. w7 j. @
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了 0 v" I, I- R2 P& a( {2 G# p 其实这个就是我们要要的效果 : S, ^$ G" O* ^" Q& d2 ]8 I, U9 ~ 为什么这么说呢1 P$ @7 K- r- K0 x, R
) g' g' ?) x. E3 R A3 L . C: f' m/ B- S2 ?! `+ k6 g) w 拿一个简单例子来说 P m" }$ V& m1 v' J, h 9 G! J, c2 N7 d8 |3 U b9 R 场景 + ^5 l8 k$ U* B d q& }( A B0 D8 L. W 渲染出来的光子贴图4 l4 m* w3 a) j" @" H. ?
8 }) C3 v4 L3 ?2 K- U: d& x; _ 我门可以看到面上的光子量和细致程度! x! D8 M1 f6 v6 u9 f! |, P
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的 ' P( V8 r# X. X/ e$ P! {# W 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的6 q' s9 U2 B- T7 W8 G
, @7 T5 W6 R1 i 以这四个试图为例9 h! w' q$ e2 c. h9 y$ T" P
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染! e) h% F$ O1 Q( |" a: S
渲染完成后 我们看看 ) r$ f$ M; w+ S$ B9 S6 Z" c) n. w7 { 3 f7 \* T/ `; R) _2 Z4 |( Z* n7 O. }; F. f
! m# H# A/ I5 C5 u8 S0 R
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存 4 O5 D" |2 o0 a2 ^$ e v4 b( r( j/ N3 i& c E+ {! i
之后 跳回我们的模型0 }5 l* Q! m0 `3 f# D! r* d% ?
渲染光子贴图 5 A+ e, j* N" K2 M % `" q: x$ k4 G 模式改为 从文件 " D# ?8 d1 m: U/ N; ?/ T 调用存好的光子贴图& L; U w. w& Q
下面就可以设置 批处理渲染 面板了2 j+ d2 U. R' _0 s h
首先 添加所要渲染的所有摄像机 2 S' f. ~$ g9 u; b( P5 Z2 K$ s3 `; P# Z9 B& P$ c. T7 C: h [- W, } [* M2 k
# H: D: n) A6 ~" q" x, v5 i/ ~
设置路径及其分辨率级别 + t* V2 W. y; t( ^4 t3 Z 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比 G4 F+ P% i7 }) L2 {6 Z3 V% e0 u, d/ x$ q' x
设置完毕就可以进入渲染了 B* z: _* z, w; c" n# J6 t/ T
' V4 j/ T# F8 H$ o# ~* y8 } {+ U. e
看吧 % m+ U2 g/ M* P: d- @0 a: b 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来 ( i9 v6 j! t7 E 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。4 M) ~0 J& T5 x/ d! H