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标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息 [打印本页]
作者: admin 时间: 2018-6-26 19:24
标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回8 j4 K) L1 X, G
SendMessage:消息被处理完后才返回
0 y$ J+ b3 K" x t几种发送消息的写法:
+ r1 a0 f+ \* j7 [2 S: C, B9 @( x- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口. e1 J3 t6 D8 e3 }) z
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
( y7 I3 h$ X* p/ s! m3 ], Y8 V3 ~ - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口& b; c+ i4 _5 i$ W
1 Q# i" Q+ |; h: X- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));2 x' ]1 F) s6 ^/ ^
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
6 Q0 S4 p. L) [7 h% N+ q$ s3 `. J
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《
像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
+ ]6 z( a9 o/ B, w
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100
2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);
3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)- V. M% m% a5 E: c- u- \0 T- i: a
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)+ ~8 U! j7 k9 ~8 D1 T
- ON_WM_PAINT()1 \- W& I& i( v! f* h
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
, k6 W: P! p9 H( ` - //}}AFX_MSG_MAP! k; K/ `+ o, I5 [' k3 w
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 ; e9 W" {, I& G4 f7 }1 u# U
8 f, y- I3 V6 b" I& p
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
0 \2 O- ?8 m& }+ I; h
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应
//自定义消息处理函数
- LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
* f5 V- f8 y8 o6 l* r - {. ^. j' E3 L$ k; H y2 r5 ]* F. m
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
$ {' R/ p; K! X6 [+ `. L/ {! |, m - return 1;: C9 c7 r' w; G$ E
- }
复制代码 . E* q3 G( N+ m* A2 i# v; j! \
5 a8 _4 l' h$ ~5 H2 K% ?5 g" l# a7 w% X! [
' u3 R; ~1 c* }; E/ {( N
; g' r$ `6 n3 d8 E& N1 F9 c# ZSendMessage函数的API原型为:
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
其中hWnd标识接收消息的窗口。
以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。
// TellToClose.cpp文件
//::FindWindow&::SendMessage
- #include "stdafx.h". Y4 u1 S. k- g/ P$ s
- #include <windows.h>
4 w* V# v3 L: [( y - int main(int argc, char* argv[])
, N- O8 F1 Q: |# l' i& O' G - {/ w; h3 k# [7 B- q1 \# u
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口+ R9 ~4 W. k% |0 P" }
- // 也可以使用类名来查找,如 Q7 s. ~5 B# q, N4 F
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
$ \3 j6 E$ T0 Q: F - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
6 ^. i1 M( m! n - if(hWnd != NULL)' N, \! S+ A% O' v+ n {9 B7 H q& W x
- {9 }, V+ B$ S, L1 q- n6 @
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息" ~9 g3 l: E+ Q4 j. r3 I' C6 E
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);0 {# p* K# u& K- w5 ~
- }
1 K+ ~3 D; L5 p3 W& r( O. s - return 0;
`# A, k% X9 C3 ~6 p - }
复制代码 2 p4 }- @( Y) } E
另外还有一个函数:
BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。
如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。
另附PeekMessage和GetMessage的区别:
PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE & a6 M3 I" J2 H
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
5 n2 g7 P1 }7 a9 R) e: v( ] m4 X9 ~ 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
" Y8 z2 ?2 `6 H/ {, h7 c# J# ?4 ]% Q, P* X6 A
$ L9 Q: c& n6 o) T在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:
CWnd::SendMessage
LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
1 F, }7 E6 |- Z; L* E返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。4 o9 Q$ n; r" X; [
参数:
message指定了要发送的消息;
wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。
wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。
首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。
lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。
总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。
对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。
例如:
- SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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