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标题: 关于渲染和灯光的一些理论研究 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:55
标题: 关于渲染和灯光的一些理论研究
关于渲染和灯光
7 R* E( _3 Z, Q; t 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)2 p4 i& a0 u4 A
仅供与初级探讨 高手飘过
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本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
- C  J7 c4 T# }8 c. {7 x 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。; ^+ s; [5 D! @8 z* `  V) G9 `
第一部呢,是天光。* P8 G5 `  y) J% J. R" R
第二部 ,是日光。( t6 i% o% {8 x& z5 I  u3 S
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。: ]9 Z+ {/ ^7 ]
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
/ u- v; }9 r/ P: i5 L 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。9 x: I* D1 N$ Z4 g5 b

4 `7 p/ A. T  u3 J6 H, V: [; f8 ^我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。3 |% L; L# y- A( h
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。0 q$ I) J8 P' p3 ?
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵" {, B! R9 S5 i9 L- f6 i! p& u
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