您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 21230|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长三维作品] 2011.1018晚凌晨三点的测试

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:45:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2011.1018晚凌晨三点的测试
' J9 r0 X* n( g3 X& i* }2 z模型是在群里一位群友那里要的,他说是在网上下的。
/ m! f# Z# k& x" D, f$ s- S/ }因为是测试这玩 所以渲的1000大小的图 参数不属于测参 应该属于初参场景中还少量有杂点 (原模型的地板材质真的烂的不行呀,但是大半夜的测着玩懒得改就那么出的图) 这图大概渲了 十八分钟左右 因为没开vray帧缓存 所以没有时间的水印 渲完的时候我看大概是那个时间长度" l; O7 Z7 s7 N. J
对于这张图只是看着构成不错 想拿来玩玩 没什么测试的针对性 相机和灯光都是自己后打的 相机打的不是很满意在后期时候想起来个角度不错不过懒得动有机会在渲张吧 场景就打了一盏vray sun 天光sky无所谓也看不到多少外面天光; J+ r' }3 d: {
也不知道说什么大家多多批评吧' C6 ~1 h6 T$ v! z4 b
3 W& |8 q. v8 E7 h1 l! T+ t
渲染完的效果(未后期):抗锯齿给了.2个参数的像素混合 感觉给的有点大8 z& }9 {+ ?" ~4 I* a9 q! n
" Z3 L. w8 K) s0 z. o+ I+ s
后期过程:7 [* u6 {8 p) O% X1 y

( I& _# V' R1 @后期后的图:1 A2 L$ q# @. ]) M, Y' y

! q8 f% R4 N  L" N4 c' S& A4 n$ G
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2026-6-19 19:56 , Processed in 0.055700 second(s), 20 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!