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关于渲染和灯光的一些理论研究

发布者: admin | 发布时间: 2012-11-13 00:55| 查看数: 23578| 评论数: 0|帖子模式

关于渲染和灯光
) g+ E  s! C$ y3 M$ D# u& F& ] 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。): g" a. |9 d0 ~7 L  x$ Z
仅供与初级探讨 高手飘过
, e) Y9 E1 E$ I. C& M, x* h
$ `7 T  ~- t1 ?5 D: z! d6 R 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。/ r8 I+ F  ]0 _' g( g
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。5 h2 g# p3 a& R! s
第一部呢,是天光。% k% b) f0 ?, z# E9 Q2 O) q4 {
第二部 ,是日光。# |4 R# Z" I( V3 }+ J. h8 p) R& K
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。8 R! _6 M$ h& z  l7 r
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
8 [. P" D" W* B 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。! Y$ F% O: Q, ~% X7 Q& N

7 Y" s  o6 t9 Q* @+ y我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
  a3 S2 a+ ^; C" i 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。, D$ T% F1 x+ n5 |/ Z' Z7 N# R2 U
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵% ]6 A8 z% C* I- D" t8 C( P
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