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标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:39
标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
! x, G9 Z: ?( ]5 [: S 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵0 ~- f; G$ W- ^
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能; f2 L7 v3 W$ F2 o, x
( g, h; ?6 V+ ?3 ^% M# a3 R
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
3 j1 m3 z9 I1 u: C/ V 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
% @7 a' m( D! g( M' O% W1 K" F1 P
8 t# a1 D3 O2 L3 E+ v1 f 下面我们分析设置7 a9 G$ x8 q( ~& {: S
最重要的地方就是光子贴图的问题
4 S4 }* ~( u" A' g' M& q 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。0 p3 w# g- V' _* ]
那么我们怎么解决这个问题呢?' H; Z& N6 t& Y! A, W8 C
其实vray早就为我们住备好了这个功能。' @9 {6 r( U  H- U) ^* U6 H9 B" D+ r
) ]  p7 A& f0 ]! U$ H4 \
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)0 Z% k5 r5 C9 W2 j, w  Y' E) v

* F* g0 \2 h$ ~% d5 b 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
0 V# I: I1 _; d0 f8 @5 b/ {% |. }* F& z8 x
单帧
+ T. L+ s- E6 h5 D8 d" I6 c0 ?+ k* J7 R* `: |& Q
多帧增强
% R6 e' w" x7 E0 ?& l* M, C   _1 p6 G9 o6 L1 s8 n+ Q0 x" p
文件
- r. a' u' v' j) e. ]
$ s; u1 r4 y: V* _6 ]" r# g: ]# ` 添加到当前贴图
, I6 \1 z/ M  e( A0 U; G# ?2 f, I
- {' Z/ [$ p' o# Q& o  q+ ?0 V 增量添加到当前贴图; ^# D) f+ Q5 n& A- j
- ]- j$ i, X0 `2 ]6 Z& e1 s
块模式% `6 K* `* F) a1 B4 J" H

3 T2 g4 d# f. @ 在这里我门分析所有的方法
, F5 c" m% {' h, W/ R( R# |1 \ 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
, c0 Q! p+ m1 X' P$ x) e7 r
" i6 p8 @' ]; d% l; }0 ?8 K6 j 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
& O2 s' Z8 Y( d3 ]' D  v! H1 Z 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
* I! M$ k" S/ P6 D 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,, G; }0 a5 e7 j# n5 H, \  E$ T
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
( R& A2 b6 }2 v( b- E: J 效果如下图+ `8 ?( P) H6 m3 \
6 R. N0 A% h; Q. G7 t; E6 U3 Q
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果% k. M7 b' w/ c8 k# {( S9 @. X
$ w& [* \& k; A  M; ~% Z* o4 S
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了* X5 A5 x9 m  v& A0 g1 b! i. e  n
其实这个就是我们要要的效果1 m1 A6 Z. r* ^/ j% }8 y
为什么这么说呢0 |7 u! h9 N" K2 B: C: X3 y4 ~
! D4 V1 ]. R' z8 N

' {6 \$ U9 z/ |1 N: M$ Y 拿一个简单例子来说9 `, j% H$ u$ X; H9 @
# Y1 _% \7 Q" ?* v
场景+ G7 {8 X3 S/ ^5 i
4 _5 c. m+ C" o, F  m; h: j, D
渲染出来的光子贴图! t4 r# h& p2 m

; @- Z2 h& n3 g6 J 我门可以看到面上的光子量和细致程度
% q) l0 U0 W& X0 K4 v% p$ k$ Q2 K 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
4 G  ^! o3 I1 W  j% S 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
) J3 q! Q" m; L7 N
; T) J( i& M" Q0 G! e/ { 以这四个试图为例6 q2 B* `% @4 l% h3 s
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染0 K1 A! o2 ~  M8 p
渲染完成后 我们看看$ W2 F7 f* T' f- l9 l, c
% `+ ^+ N: \6 J" s4 h4 b

( j' d7 N& m  d' P( o6 S2 u' E& s
# e; n( m# H6 W' G6 t 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存! e+ c  {- H. p1 z
% z, D& a+ O3 b! h
之后 跳回我们的模型3 R5 w; e- ^: n6 E+ S! i$ b& p
渲染光子贴图
2 T* ~9 ^# e+ {2 }5 k" T7 d- m
* n( M" }( }$ e- o$ Q! u# | 模式改为 从文件& u0 P0 G! A3 S/ |  _
调用存好的光子贴图
! I" t5 g8 W: N. O$ g( N 下面就可以设置 批处理渲染 面板了1 y7 z) q% V8 \
首先 添加所要渲染的所有摄像机
! m# f4 t/ c5 U" w/ |) K) g. }5 Y$ w" x2 ]0 B2 z
1 A- `: D# |: z2 {9 `! O3 O: d
设置路径及其分辨率级别3 ?; Q9 s! p+ M/ s: |
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
! M/ K0 s: r( p) x; S& S4 d
! V% g2 K2 }0 Z9 j" ? 设置完毕就可以进入渲染了
- j( e3 v! C7 n1 O( U% K+ q. t9 p4 ^2 S4 P1 D% L% T( x
看吧
2 N& a! _0 y( A' \9 P 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
. G. B& w$ V3 C. j 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。) Z  o  |6 t( `/ n, z& b

; N% o* p! n% b5 d3 B) o: f/ K
; a$ {5 M& V: y- ~/ B+ v




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