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标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:39
标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
5 R7 X- a+ p( B4 t 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
- o  u: @% K/ [) z8 U2 L* Z/ @4 r 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能+ \2 S5 Z: }" T
* `; D; c9 k* f) i4 I& `. C7 l1 M
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,5 e: W  Z, k# x0 U0 ~/ P( y2 f" g
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。3 O0 {. @1 L2 Y* w( [* O9 D8 _

' j) k$ m) h/ [" _ 下面我们分析设置$ B8 M7 t/ E% |" R  J7 f+ n
最重要的地方就是光子贴图的问题% T8 Y+ E% D% b4 U, U
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。% z' \# ^' Z  q5 `! F
那么我们怎么解决这个问题呢?
: s: X6 Q/ M) G0 a! k: Y3 [* S 其实vray早就为我们住备好了这个功能。7 x) q3 `7 L" w8 _) \( C+ x
% L: @5 U! Z% \4 W8 r" a- }' b
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
  d) ^9 o8 {" c/ a9 K& [- c1 v# l
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
/ o  G  o/ y1 H, C; q2 `3 Z
; u) B& V& \# T1 Q 单帧
# n7 w- k  D, Y0 e6 m
4 Z- _, T5 ?$ x6 i( S: @) q 多帧增强
- C9 Z# z! V/ v' [" ?7 F2 z  S
, B( f6 J8 a% ^ 文件
/ d' \7 ^" ]- S6 G; ~5 q$ a
3 t4 R0 |  z% i7 D3 v* A 添加到当前贴图
; j; {- ?: |( t/ c( W+ [4 @6 f" ~$ A $ U  P' x, w1 u  h( j( Y
增量添加到当前贴图
0 t- M" _( u! U/ R) r* K: [$ O  L: u$ Y5 |# p, V
块模式' O/ F+ G8 c8 M
" s' @! i" |+ F- A* P$ q
在这里我门分析所有的方法4 N: `4 W0 c+ Y$ C: _7 w
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式  W3 H: f6 {+ [8 n3 @3 n# |6 m% ]
7 U; c, O  R7 T+ q1 h
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
' P/ T) a3 v9 l 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
' u  ^/ d7 h/ s7 s 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
0 ^% {) b, d; ^( Z: S 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
+ n8 V# e7 R( G: X 效果如下图# A% Y0 h7 S1 b  c7 X

+ ]  G  F5 T. ? 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
* V- G+ o8 o  _* ~+ y5 U1 ~
5 M! M) _& R+ U5 y 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
# Q1 X  L/ \; ?9 F6 w  [4 D 其实这个就是我们要要的效果
. B! M( b& y0 Q! G/ F1 U 为什么这么说呢
6 M9 d6 d% m8 B$ m9 ]- J
9 l4 ?6 n2 g! ~/ ?
& e5 T0 G% g/ t3 X: i 拿一个简单例子来说* U. z2 y6 T; h9 T; S* V

6 `* t$ B& }3 A) `8 A 场景+ J: Z5 o! i% Z$ {5 ]; t6 V6 {
( ^/ |9 J' z3 N: l
渲染出来的光子贴图
; P! c: [" g/ z/ c$ `" ]8 K/ V% F, Y- @9 ~" ~2 R* O& S6 c4 w% P
我门可以看到面上的光子量和细致程度  H. }9 q0 ]) @- M6 w$ e6 I& r. f
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的$ r" d. Z; x& s2 R5 q
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
5 Y2 R( u8 h+ @% K. V5 r, v5 ?* i* v9 Q' W( ~6 `
以这四个试图为例
( ]& J1 D; j! ], C3 H 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染6 q( q4 d  g6 E: }8 y+ W5 _
渲染完成后 我们看看
' f$ W. r9 _& R   S. c5 @" f. P
, E- D7 @! F! U, O; s3 Z
; `; v: L' Q9 L5 e7 ]$ I+ v! W; r
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存& k' M/ K( b- W/ H' w
. Y+ k) f3 l  p$ f
之后 跳回我们的模型
5 c& T) D$ j8 M 渲染光子贴图
' K8 F; U- p/ m3 D- m7 W3 G3 D( N
0 g# x  t. k: G8 y1 ? 模式改为 从文件$ ]9 n8 o! P# z- C6 v% A
调用存好的光子贴图, X) Z/ f$ z! h& m. o5 _% H# r* E; L
下面就可以设置 批处理渲染 面板了5 g$ W  d8 a+ _4 f1 E
首先 添加所要渲染的所有摄像机
) q& [) f, |7 Y# `) B/ g, J& i+ g- a

! Q) S3 U6 X8 I5 i/ o0 P1 w 设置路径及其分辨率级别. T( r, Q3 A3 X5 ^( r# t1 q
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比+ S+ W8 N4 C4 q; y. ^
1 O/ }7 \% C1 q3 _2 c
设置完毕就可以进入渲染了  y3 F* K& J7 R8 d' O) P

: |9 c) L- j8 J5 |6 H. R 看吧 + K2 f2 b0 l! v
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来$ ]; g& w; j: _3 U  d
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。5 }% ]1 R$ s/ i7 U

, g) H: U, E5 @/ v1 l : b- D* a+ [! h! z0 N, [. Y2 _





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