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标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:39
标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
% s& S$ ?/ n/ K" ?8 ?  p 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
1 Z" t$ {9 j: Q5 m% k3 n 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
! }% L/ m7 q  S% o8 j
. O. A' H# }8 [) a1 p 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,2 h6 Q7 P7 ~2 _) M
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。& A0 n9 m8 e- M$ d
- h- {5 ~7 x% x/ b! G! F. g  k
下面我们分析设置
+ Q) P- w! |- f. u 最重要的地方就是光子贴图的问题1 x& I; s3 v4 i0 ~7 Q& O# O
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
$ S. q: a8 u2 r# I) J 那么我们怎么解决这个问题呢?, |: [5 z6 e: m+ H+ h8 T& [/ W3 o
其实vray早就为我们住备好了这个功能。3 W% s3 O. @9 h9 X1 I8 [/ @6 f& G
2 E( P6 }: U' `4 f) g9 a' `& K, O- A- C
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
, a& P7 u* D% {) F1 g4 c' |6 M1 M& V% K1 _% g* X# R9 G1 h, k/ _
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
" Z7 e' q/ z3 O
4 ^" ~0 g- C/ ^+ M( w! {5 a 单帧2 ?2 Y5 e0 V2 x# `* V! v

7 }. k  [) C4 y( D 多帧增强
4 h' U" a2 ~4 v0 d $ M/ t. s+ S0 {% I0 `5 K, n
文件
0 \- D8 P# z/ A
( i. j& q# I/ @0 C 添加到当前贴图3 R+ O4 W) X# K7 n9 h  A" p4 N' J6 }

1 z1 x) M0 L6 T9 E 增量添加到当前贴图$ O+ J- W6 \3 H8 ~
. \( f6 O2 G4 ?7 W1 x
块模式2 k; x  b5 ?6 z$ H+ I( v3 r+ j* o6 h

- _- l' [% t. d' S( \/ V9 W 在这里我门分析所有的方法, a# _- C1 n9 l8 D1 D
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
; x/ t( w, d5 r, {+ ]) O. c 6 N' W6 ~- @: V
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”/ i7 s* h- J7 U8 H0 q" [+ B
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式+ U2 r* y; I) V" B. R1 D
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
/ S: P: m1 d$ X5 Y/ V 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
- {* p& k' n0 W0 _- u3 U) N9 J 效果如下图% l# M8 F4 U  h. x( ?0 ^* y
% |& @" b8 T' [" ~/ Z. i2 S) c
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
) l2 U. C  x1 G& N9 n
7 \: T& |, M/ S0 L: i* ^ 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了8 {8 v5 F# ~$ b; T/ S
其实这个就是我们要要的效果: D* Y6 [  d. B, V! s5 q3 i; C5 G
为什么这么说呢/ _$ X, h. i! G$ m: z, r( K
# |# }% v4 P% G% t

! Y$ L4 T; b! n, W2 w' d 拿一个简单例子来说( _! V6 c. j' f( Y3 w% I

3 u# n+ s( [" N8 d1 g  Y 场景4 Z/ H* @1 r+ o# o
- R9 m& G4 ]8 ~2 |
渲染出来的光子贴图0 @8 ~% ~, d# E- L" R

% G. x) S: c6 k6 z( E; A 我门可以看到面上的光子量和细致程度* s! [5 H5 F& f# y' g, X8 R& U; L
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
/ E) p5 X; n; e: x# y' U 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的5 D6 h" E2 l2 |2 T; L
' l! h5 B4 g, W) A
以这四个试图为例; V) z( a: G) I! U/ d& S
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
9 f1 _1 G5 i+ N 渲染完成后 我们看看
/ q) g1 C+ C6 x 6 T6 y& Q4 ^2 O2 D& J
3 d4 u0 d8 h4 y! H8 C0 `
! ?0 R# B7 j$ r# o. k. a
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
& P7 l' j1 M& i/ k6 j1 j/ N 3 ]" j7 Q7 M" c# f
之后 跳回我们的模型
/ {; O2 z( z8 T' `. g 渲染光子贴图
! u) d# [) q4 \. d% ] . R3 r4 x& w; k$ d& o8 A. m
模式改为 从文件
; h% ~% K$ k$ h' S 调用存好的光子贴图
/ \; W4 U; F) ?& ` 下面就可以设置 批处理渲染 面板了$ j* K2 u7 w  \, N8 n- j
首先 添加所要渲染的所有摄像机
& Q! g/ ?' ~9 n  B# Y' P
! X" t8 o- g  ?& }- Y  v% P6 h ! ?  V% \2 E+ `6 n' U
设置路径及其分辨率级别
, z( u% K  b9 y9 J& x1 m 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
1 P5 m  L: O3 m0 }$ u$ H; O2 w# W$ }6 \
设置完毕就可以进入渲染了- m! Y& V& d! W1 @0 l4 h$ E
$ B' R6 [: P. f8 p# L7 G
看吧
; M3 r% C! j- S; r8 _; a 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来. v) o" j) c  t: t' {, ]$ j4 {1 _! S) ^
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。6 |4 g$ Y  ^3 `9 Q& S
* [) ]2 ~) q5 k" G' e9 X
' L0 q! W) F: ^5 M. }





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