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标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创) [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:38
标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)
请假回家过年的第一天7 U# I$ g. s/ P, ^0 O% Z
终于有时间写点东西了!% X2 T; t2 K5 t+ n  i4 s7 ~
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!! M; K2 [: Y/ ~3 [. F) m
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
& v$ G$ m; U! ~% C% w MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
, U. ^: W. r% a3 u --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
& Z% s1 P  D% f1 V  _. {3 Y 基本材质扩展& u* h1 H/ y* {; R2 N
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。% R6 J: S. b9 [; a) ?
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
1 X, v, H1 [* P, q6 M" | 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
& M& [! o$ {- m 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。& k$ S- F3 U! S. d
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。$ V% y- Y" O" |4 u! ~
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。/ G$ ~6 i9 t2 q+ f4 m- k! a
凸凹:凸凹通道
; y2 u. n" m3 j: ^ 置换:置换通道& E5 [) X: L! k1 O& K
* a  |9 C. K" {( ]- E3 j4 K

5 E4 Z# X9 }0 g" [$ E --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
( p- |6 @6 H# e' q# _( Q* @ 绘制控制: O. _0 f2 z2 Q
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
3 r, V1 _1 J9 B4 o. l! R7 H 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。8 I. }$ D0 j7 _: g
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。7 y6 W% t% Q3 z# @
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
" s9 h/ r: T' E( [: e/ {
; t8 M# Y5 \# _
# M! ~& C: O: b  ?! a! ]--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺7 }' g2 E+ k. m
墨水控制6 F, a$ T' |$ j4 v+ d
墨水:墨水控制总开关。
" F4 w, ^* H. U. N7 x# j- D 墨水质量:墨水细致级别。0 N  M1 R. Z3 a7 A  a
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
7 N7 R- l' A( q* U1 D/ m 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
; U" Z8 P/ F0 b* r 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
0 L( n( ^: |  t8 e7 c/ r2 D, X* @ 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
7 n% O+ {0 t5 {- z 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。6 [7 M6 H% O: V( _* \( v5 F& n
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
$ x* [# W5 a3 ^4 W; ^! r3 Q 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。7 Y! {' Q& |7 y) o: C) m
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。; h  O6 J# o5 [# s. W
6 s) Y( O; \* |8 R3 \9 W% D  @& Y

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  ]4 X9 W* L! z/ T9 c' |) o
4 c7 ?& Y! R% a0 t3 Z9 n7 l: M2 v$ |: O4 P) a$ @
) D' D$ z5 ^5 @: I$ N  Y
. ^2 T' F+ h" T6 s. z; d5 P2 W
Vray的卡通材质很简单
. r3 i1 u; ~& v" I. A5 y 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。9 ?# S$ w$ I/ |* m! \" {
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。5 L$ u3 V8 _  \
卡通参数7 e4 V7 {8 a1 U& @, [, V9 \! l
基本参数
/ {* a( e3 b, W6 A1 w 线颜色:外框颜色更改。
" [4 x/ H. b3 x& H6 |& f# A 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)& m" W7 z  q) E% @1 [
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)1 z9 p8 P& U& p
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
: m% t; M9 R8 W4 k2 w" I! M+ } 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)5 _& t) ?* V3 q' h" K5 \" g
轨迹便宜:自己想已经很明白了。: C4 @1 W* {6 g! x( _4 _& d
贴图* t7 _2 ]0 m; K. F& N+ s
颜色:线的贴图。
! E0 L; f$ `( Q# @9 X: e 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
" y6 w( |0 Y. x 失真:线的失真程度贴图。, s5 C" n6 d! R4 p* K# j$ o
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
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借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
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