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标题:
3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)
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作者:
admin
时间:
2012-11-13 00:38
标题:
3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)
请假回家过年的第一天
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终于有时间写点东西了!
# X$ u8 C9 C! l- V \
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
. }. R7 q8 R2 K* l9 w
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
( X/ \1 j9 @4 c' }6 K) \ Y
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
9 o. N( Z% E( i0 B! E! [" l4 {
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8 _; e N A+ j, R* V0 U
基本材质扩展
/ @. K0 o. d- l0 P$ i4 c0 w+ h
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
9 A7 B/ X3 X0 a, X
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
# Y+ w. z" {7 h$ h% q
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
; B$ n+ O3 |: t0 }; x0 U' e" K, u$ E4 |
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
' Z- S8 c5 \: |3 | E0 [, P. R
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
6 {3 B9 u# c6 l% P
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
& E7 F) u/ z3 ]: `2 u$ ^7 S$ n& O) ~
凸凹:凸凹通道
" |2 T/ A. B& J3 f9 a2 T: Z, b: m2 i
置换:置换通道
6 U: {* ^9 n( W, W+ W
3 ^, o3 N1 f* W* f( L1 m
3 W8 v7 f6 A+ p: {+ r9 o! G
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
# M+ ]. z! M2 i1 l* }* ]+ U8 R
绘制控制
( O% [ V2 p) ]/ D- Z3 {1 }3 O& ]7 t
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
. B6 i" |9 V$ [, z2 j
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
! U# m' x. A: i4 j$ R
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
7 M0 c+ N) U/ z( @! s
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
) O" l. E+ {& e" c0 f6 O; `' b5 a
, b4 W( P) {- i- W2 \, M# _
/ m9 ?/ N0 D. p' Q! q9 |, c
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
+ s0 d6 C7 f; L$ P. i5 S
墨水控制
) s, l5 K6 G0 _& w8 u- p: c
墨水:墨水控制总开关。
* U% {; m; P; o
墨水质量:墨水细致级别。
{1 h! f! C( M' r/ E
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
* t" i0 p$ |) @5 F, W; s
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
( {) v# z2 r, [% o- J
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
- }) Y; l& x H; c# R. f
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
: P! s+ E# P1 t
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
5 j5 ^2 V1 |5 B1 b4 }
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
( ]5 l( z- c3 Y( B' d6 [/ w
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
! |4 x' v# z- p3 H5 n
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
* [7 n% \7 d2 k5 B1 t1 e6 G. U7 M
+ O! Y( V) ?6 M
/ K$ V& T. H) G& a& ] U9 }
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0 X! O0 U6 ^% g+ J/ j- R. X( T
: h/ `2 y: X' ^' w1 c" h m
2 W- _5 M) E- J: N" [3 q" n0 o
7 R- u. d8 f6 D
Vray的卡通材质很简单
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它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
_. Z% T( x& Z4 q
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
6 S7 o0 m% c, m$ C2 \* }: n4 g
卡通参数
; [& b- A# j7 D# U. j# m
基本参数
: E. h U9 ^5 X" U( ~: M, R
线颜色:外框颜色更改。
4 t: e9 ^% p; I5 G
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
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不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
# U' t# P1 u; i
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
' ?: X% S# g! ^
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
Q$ f! ^$ o- s* P$ B0 G/ o
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
. P" I/ |' X) Q1 {# a4 I
贴图
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颜色:线的贴图。
3 G4 ^) a: o6 P2 t+ i/ H* a N
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
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失真:线的失真程度贴图。
: A+ a4 t4 @( \8 t) |6 z
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
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* t( W5 \+ u2 B: R
7 a5 ]/ R$ R* w5 \
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
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(完ing)
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