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标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创) [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:38
标题: 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)
请假回家过年的第一天2 ^* w& o" p. b3 [
终于有时间写点东西了!
, c3 N8 Z9 \, M  q3 K/ k8 C 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!0 d. _  V: n9 B/ N$ b
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!6 O) U7 w7 S6 U
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!% T) s, [) @" p8 G
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基本材质扩展/ e: L2 F1 _) r; ]) B% D! J, C- T
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。2 `* a: E( b* c8 i- ~, h
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
2 k5 V+ P" W( ]4 z/ j3 Y9 N" Q 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
2 E: c& |5 W3 Q. i4 Z- Y% c 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
& x* Q/ i( l$ d# F, d 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
: A9 j8 p4 h9 U4 e 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
3 b: U$ s3 d& { 凸凹:凸凹通道
2 q+ }3 o; ^6 B, G0 J& R7 o/ } 置换:置换通道
0 v, w9 G7 _+ X2 E' @" v& G- d+ j5 N  i& C( T

+ H+ f# B* A7 g- j) V --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺9 `3 u+ G3 G# b+ V0 Y: N, Q
绘制控制$ k" p  ?& p$ |7 u, U( a
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。+ G8 v  `( ?% S0 M
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
7 \6 y! @4 N8 B 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。1 D  k* R' Z7 {9 V
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
" Y5 G0 D5 u# \( o, B
3 `& Z$ G+ H3 t) ~0 i% J
: s5 p& J  B+ F5 |' F--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' O7 U: O+ g/ r墨水控制6 L/ u( ^% ?- R" `5 q* E
墨水:墨水控制总开关。8 T) S& N7 _. n% T% c7 k
墨水质量:墨水细致级别。
0 r# ~/ |: T6 f 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
, \' U1 I1 B# Q# \! L. x* N, R 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
/ M0 @; H0 K% F 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
9 u6 N# _" d" x5 S  M0 A 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。) H9 x! J5 i! ]8 g4 W4 S
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
( T: n) \- C4 z, W. {7 N# g 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
) r' v. L0 k* @) n6 M: w 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
; s, m+ B/ w3 l0 ]0 y; n0 X% n 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
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# u. I) q$ Q$ D% |--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
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7 D8 T) E( B' h0 P- Z1 y3 G0 I- A9 ?2 p- G' R! i. M1 m0 ]3 N( m

- _0 R0 J9 q+ o" c( z8 z* B
9 b6 R; y9 p  m4 f Vray的卡通材质很简单4 d8 T: `  \/ p) o1 U
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
* _3 q) E" p, d& t+ L" o 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
% H$ a, t- r) o' I 卡通参数$ d( ^/ G8 ~, R( b$ C
基本参数0 ?* X* r  \+ Y8 q( k1 y( J
线颜色:外框颜色更改。
' a! B: ?- F7 |) ?& m" \ 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)- v& r$ J$ e1 n
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
3 Y7 t8 b/ _! I* n: ? 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。: `! C* ]0 p% K8 Y$ y6 d
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
- e9 z  x' R- J! T! f* u 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
# R: T) P& u) G+ N 贴图! k. u' @) p  F
颜色:线的贴图。
  F, [" G0 a! ~6 } 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
% F- [( b8 L! V 失真:线的失真程度贴图。* b5 ?. ^0 h5 z+ C
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。0 `/ x" R5 o0 d) o
5 j" c  W" y7 Y8 N4 ^- A& w
9 a6 L8 q5 p$ G' q; }
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)& C5 K1 {) U/ A8 T  o
(完ing)7 B5 r5 o. W" \* j! f- `' ~# M
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