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标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息 [打印本页]
作者: admin 时间: 2018-6-26 19:24
标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回 @7 a. B; w! ]
SendMessage:消息被处理完后才返回
, ^" V$ a+ w# T& j
几种发送消息的写法:
3 b+ N; J& q2 O; \. e) J3 b- C- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口) e$ k6 ]" v) R! ~
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
5 S# R, w/ O" R. W - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口$ ?! [% Z6 E" u9 e5 M6 x
" A7 g5 ~1 R$ [3 ?- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));. _1 G) ~ L6 ]$ c7 F5 n
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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8 ?2 W _% e$ G6 L/ z6 V; T
x; v9 {8 }, |9 C1 M' q( ?SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《
像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
. l( J4 |. n; }. `8 Z% Y. I
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100
2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);
3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
$ @$ }, a/ P4 o7 q - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
% s; O4 u" J" p& Z+ R( v$ e- ~ - ON_WM_PAINT()5 ]/ J# i# @) _
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码# A3 A3 \ o9 t% d/ o+ S
- //}}AFX_MSG_MAP
. I7 I; v# i* z) o; e, g5 x - END_MESSAGE_MAP()
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1 w) |, j9 D' d5 P* k2 R& s; ~1 y2 j/ Q2 B9 S
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
3 y2 d6 O$ j) ` o9 }
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应
//自定义消息处理函数
- LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
0 j0 l. d+ i" G; W7 s - {
+ @9 x0 f7 e( D0 R+ ?3 U: y6 r - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
) \0 t$ T% I! [' | - return 1;, h# u; w; S6 ~- s' W9 s$ r
- }
复制代码 1 K+ a; p: ?8 W5 a; \! W
* K% k. R, _2 T
6 i$ h9 X) ^( F* N, w
, d+ b- W8 k, O* y4 y" j6 X+ }5 Y! J8 F; x2 d
SendMessage函数的API原型为:
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
其中hWnd标识接收消息的窗口。
以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。
// TellToClose.cpp文件
//::FindWindow&::SendMessage
- #include "stdafx.h"
8 S; m% U" Z# v* J h' m+ ]! ?2 Z( g - #include <windows.h>5 v4 g$ _: d9 f" O2 l7 S0 b
- int main(int argc, char* argv[])
# S( Y: s0 \0 q2 e" C - {
4 Z# z* W$ E9 n6 r8 I% e5 l - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
* R' k' M2 T* u/ X - // 也可以使用类名来查找,如: t. C9 H' u ?/ W0 D8 f
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
6 p" G6 R! a/ m" z# C) _ - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
8 r& r6 z0 o. g& K, l' c( z - if(hWnd != NULL)/ D3 w' `% u, A8 d- `6 Q
- {3 ?( h7 [: q! L/ N
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息: q2 i D4 k0 ]) X# t
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);0 _" h* d1 U5 m1 N. L
- }
: v. Y. f; {9 N8 Y ] - return 0;
( @; h* \# ?8 v. E- Y - }
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! O+ m/ }" l+ {7 u% h0 Q1 l另外还有一个函数:
BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。
如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。
另附PeekMessage和GetMessage的区别:
PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE ; C2 a ]7 P$ _, G, S% q
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT , c7 {/ V; f# I9 L! g! G
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
8 b1 J, S3 s6 L6 J( Q7 K: d6 f Q% I5 O: |! l& \1 e' u; |
: f. J: {+ @, ^# u0 g
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:
CWnd::SendMessage
LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
2 E7 P3 {: `7 ~2 n7 @& i返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
! @4 u7 V) M, n6 @7 C参数:
message指定了要发送的消息;
wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。
wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。
首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。
lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。
总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。
对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。
例如:
- SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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