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标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息 [打印本页]

作者: admin    时间: 2018-6-26 19:24
标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回. `8 c. c+ V0 `; e  {8 U
SendMessage:消息被处理完后才返回
/ Z5 P" w9 J8 L2 @
几种发送消息的写法:
7 U; w$ i5 |- O" F! m
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
    7 s) g! M8 `5 W7 z$ n: B
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
    . k6 J, L( W2 U+ n
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口  U* |, c+ ]/ {* E' a
  4. 1 }  K9 @& C6 R  ?& }/ q1 r; M2 ]
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));; U. _5 m$ A2 P8 d8 b/ F3 n4 l
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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2 P8 B9 e: W0 h# e0 {  b
; z2 b2 A) Z' zSendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

( o8 i7 k# J  U# I+ ?2 t/ o, k; Q" W

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)* |% X, u- A; W- q5 e0 \; ^
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
    - Y4 a$ n0 ]/ Z# W: a9 ^- V
  3.      ON_WM_PAINT()
    ! ]. m% ~8 S1 r9 ]2 Z
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码5 E# }+ v6 M8 X; p4 B8 \* ]
  5.      //}}AFX_MSG_MAP8 N: }* B6 [/ n0 G) e% G$ }
  6. END_MESSAGE_MAP()
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: ^4 K6 D9 P0 o" i9 z( H
7 M* b( K( p. I( C4 }1 ?: x6 T

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);

) }2 \# ~1 u1 F6 v2 X- @- X8 L: M* b

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    * U4 P% I% T5 h0 d
  2. {: @( a% z- E! V! Y  w9 N
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);5 e: I  E- n" t8 y- z2 N* y# L
  4.      return 1;
    7 y4 F3 {" g: m. s% k1 Y3 X
  5. }
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& F) |6 C- }. |$ u* b2 q- d) N) ~6 P3 c+ z' j* i$ S& b
7 H! z8 E7 ~5 m! ]
: t7 d7 U5 n& i, Q

0 R2 x7 q! }1 A& H

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"
    # z0 ?' L7 w% K0 v; W
  2. #include <windows.h>
    9 B" C" e2 @5 J" V& z; V
  3. int main(int argc, char* argv[])
    . ~3 a- P' [( X
  4. {
    3 y1 ?. W+ ^4 L. H/ j. }1 e
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
    6 s  l* G0 M# E: s4 _6 i5 E  h% N( ?
  6.      // 也可以使用类名来查找,如% Q5 h8 }) O& y3 U$ R4 U1 W. L
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
    6 N# c1 M; B+ ]- V1 A0 z
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");* ?2 y/ }. [$ W5 Y
  9.      if(hWnd != NULL)
      J9 V: z. J: V% w
  10.      {
      i0 Z: ^* p1 r: ^5 U/ q
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息3 v5 d$ b- H0 O# x3 I4 Z" ^
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);- l  q4 H, W/ q) Y, o" o4 d
  13.      }
    6 J  i2 C+ r2 z/ g2 ?
  14.      return 0;
    - U' S- s! G. U+ ?( E! q& a: P
  15. }
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4 A4 ~& W5 p$ i; ^! G

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
, m1 @5 v, e9 G( l4 j5 AGetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  2 l! u* x" W" C4 l! ~, R  j4 w
                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT

+ T' a3 q2 g+ R- |! \. Y7 M( I

+ \6 {& j" Z/ T+ V) j
; U& Y- I5 W( H; }! g2 g

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
+ c; ~7 J8 k, l  K; L  ]返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。: Y) K, A* g# K2 Q5 U6 P9 Y* ?; V
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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, O9 v) S3 y% k$ e: g5 m, K. i2 h0 x9 k) i. y! R





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