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标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息 [打印本页]
作者: admin 时间: 2018-6-26 19:24
标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回1 |7 ]- X8 O- y5 c+ `( B- ?4 j
SendMessage:消息被处理完后才返回
7 Q& ]. Z( v0 F, z& h$ R# T几种发送消息的写法:
/ L; l6 a5 s( o; {% Q- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口' H! w4 D# q# f1 L ^
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 % A( U8 G$ U1 _/ s& A
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
9 O9 D9 b* {5 u& U7 P
% n4 {2 Z( j% P! z- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));9 v C( d3 N" x$ j
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 4 x# W% ^$ ]* w& u; q7 `
; e2 S, a- n9 Q% L3 _. l$ LSendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《
像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
K" ~$ w! v7 N2 i
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100
2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);
3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
6 Q2 y. Z3 W4 Y5 J - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)' p7 u3 I" \" N/ }4 {" b0 {% a
- ON_WM_PAINT()* {% i5 ~) A# F" l& r0 l1 d
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码, N" w6 M P4 d* w s _ L: S
- //}}AFX_MSG_MAP- ~* r+ H5 o/ p' [1 i, v9 B! R
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码
) }1 T7 p: @ L- a! h# e4 `4 m3 M; `. w7 f! @( u
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
4 k' I9 t1 R* E# ], O
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应
//自定义消息处理函数
- LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)" s: }, j% j! B& R
- {
9 d6 v3 I- g ? X - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);9 ^% ~1 m8 `7 ?. i
- return 1;+ M- e( A4 X/ _+ y
- }
复制代码 ! ?( F" q) I$ l# j( e/ |6 H. P1 e
% N* u8 n% f' G; Y
* P% b7 o* @$ G* X0 g6 y
. \& w) k1 k' W3 m
J8 A v3 n. p& c0 SSendMessage函数的API原型为:
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
其中hWnd标识接收消息的窗口。
以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。
// TellToClose.cpp文件
//::FindWindow&::SendMessage
- #include "stdafx.h"
( \& B! s4 l( V5 q9 Y% {$ c5 j - #include <windows.h>+ [0 t8 H! b+ k5 O6 t- m' y
- int main(int argc, char* argv[])5 T! ^: h+ w# \ v, K& }! o
- {! H* U3 `: [: f- g5 X
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
( a; S" ?6 ~! j$ r, i5 q - // 也可以使用类名来查找,如9 h+ C4 n/ @- Z& b7 v
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);7 Q |% b/ u9 i4 \
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");& t0 ]4 C3 H$ U& N" i5 X
- if(hWnd != NULL)
& `) M6 s! A6 A% v6 C% A& h - {+ \, V, |- P: @3 L# m9 `
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息& x! J% M$ |, a, W% U
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);5 T- U% m5 t) _
- }( \( V. n% t i: A }7 c% ?, S
- return 0;0 k8 e8 ~/ i. V8 U- ?. G0 f* A5 Q
- }
复制代码 7 D0 O+ d! k, q: a
另外还有一个函数:
BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。
如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。
另附PeekMessage和GetMessage的区别:
PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE ! D! p4 A" P, a3 i# `8 F- q
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
- F8 ~6 B* H7 Q8 K: L/ y1 ^, V 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
3 s' E. ~% @- W; P
2 P9 k8 [& N7 e$ V. G/ G# g; g, V8 ], h* c2 ~0 j+ H+ t+ H4 m
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:
CWnd::SendMessage
LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
. R0 Y$ w9 V$ u v5 l返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。- ?' f2 _( Q: o9 s/ U) r1 d
参数:
message指定了要发送的消息;
wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。
wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。
首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。
lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。
总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。
对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。
例如:
- SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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