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标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息 [打印本页]
作者: admin 时间: 2018-6-26 19:24
标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回. `8 c. c+ V0 `; e {8 U
SendMessage:消息被处理完后才返回
/ Z5 P" w9 J8 L2 @
几种发送消息的写法:
7 U; w$ i5 |- O" F! m- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
7 s) g! M8 `5 W7 z$ n: B - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
. k6 J, L( W2 U+ n - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口 U* |, c+ ]/ {* E' a
- 1 } K9 @& C6 R ?& }/ q1 r; M2 ]
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));; U. _5 m$ A2 P8 d8 b/ F3 n4 l
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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2 P8 B9 e: W0 h# e0 { b
; z2 b2 A) Z' zSendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《
像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
( o8 i7 k# J U# I+ ?2 t/ o, k; Q" W
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100
2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);
3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)* |% X, u- A; W- q5 e0 \; ^
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
- Y4 a$ n0 ]/ Z# W: a9 ^- V - ON_WM_PAINT()
! ]. m% ~8 S1 r9 ]2 Z - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码5 E# }+ v6 M8 X; p4 B8 \* ]
- //}}AFX_MSG_MAP8 N: }* B6 [/ n0 G) e% G$ }
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 : ^4 K6 D9 P0 o" i9 z( H
7 M* b( K( p. I( C4 }1 ?: x6 T
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
) }2 \# ~1 u1 F6 v2 X- @- X8 L: M* b
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应
//自定义消息处理函数
- LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
* U4 P% I% T5 h0 d - {: @( a% z- E! V! Y w9 N
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);5 e: I E- n" t8 y- z2 N* y# L
- return 1;
7 y4 F3 {" g: m. s% k1 Y3 X - }
复制代码
& F) |6 C- }. |$ u* b2 q- d) N) ~6 P3 c+ z' j* i$ S& b
7 H! z8 E7 ~5 m! ]
: t7 d7 U5 n& i, Q
0 R2 x7 q! }1 A& HSendMessage函数的API原型为:
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
其中hWnd标识接收消息的窗口。
以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。
// TellToClose.cpp文件
//::FindWindow&::SendMessage
- #include "stdafx.h"
# z0 ?' L7 w% K0 v; W - #include <windows.h>
9 B" C" e2 @5 J" V& z; V - int main(int argc, char* argv[])
. ~3 a- P' [( X - {
3 y1 ?. W+ ^4 L. H/ j. }1 e - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
6 s l* G0 M# E: s4 _6 i5 E h% N( ? - // 也可以使用类名来查找,如% Q5 h8 }) O& y3 U$ R4 U1 W. L
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
6 N# c1 M; B+ ]- V1 A0 z - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");* ?2 y/ }. [$ W5 Y
- if(hWnd != NULL)
J9 V: z. J: V% w - {
i0 Z: ^* p1 r: ^5 U/ q - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息3 v5 d$ b- H0 O# x3 I4 Z" ^
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);- l q4 H, W/ q) Y, o" o4 d
- }
6 J i2 C+ r2 z/ g2 ? - return 0;
- U' S- s! G. U+ ?( E! q& a: P - }
复制代码 4 A4 ~& W5 p$ i; ^! G
另外还有一个函数:
BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。
如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。
另附PeekMessage和GetMessage的区别:
PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
, m1 @5 v, e9 G( l4 j5 AGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT 2 l! u* x" W" C4 l! ~, R j4 w
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
+ T' a3 q2 g+ R- |! \. Y7 M( I
+ \6 {& j" Z/ T+ V) j
; U& Y- I5 W( H; }! g2 g在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:
CWnd::SendMessage
LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
+ c; ~7 J8 k, l K; L ]返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。: Y) K, A* g# K2 Q5 U6 P9 Y* ?; V
参数:
message指定了要发送的消息;
wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。
wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。
首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。
lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。
总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。
对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。
例如:
- SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码
, O9 v) S3 y% k$ e: g5 m, K. i2 h0 x9 k) i. y! R
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