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标题: 视口照明和阴影『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:36
标题: 视口照明和阴影『原创』
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。* Z5 E( ^' [- ~6 t! B1 ?' i; ~/ t
所以写一个小教学作为补偿吧!
- }) B: ?9 Z1 r/ L* }; }原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。& U' d9 G+ ^& S" A( Y
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, x+ s- D8 {5 y. s0 I‍后被火星等网站转载。
3 E4 @8 p+ Z  A8 a火星时代
4 u+ j7 |- c% Z* N5 ghttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html . @/ g" f0 K) Z8 t  N& S1 r( @

1 Z* p8 k/ v2 x# C0 J# J8 P( F3DMAX俱乐部
2 x2 p% J4 T8 jhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
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我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 3 F( D/ K( }7 H! Q2 p  v2 o5 u5 M0 Q
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学" ^# R. m  m% w! o, I7 O! f
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具6 f, W$ \- [) X& C1 m% d
首先我用的是软件版本是3D studio max2009# x' ?& L4 S6 D" \5 S
插件vray1.50 sp2
3 ~8 V- g+ i) I% }8 `! ]: ^ $ ]4 f$ U) ^# x2 `& D) H
场景内容
8 s# m& h; }. e' }  ]* A( n* s
3 t$ e1 M& ^( o  m1 S4 ~7 V$ T% R可以看到现在透视图场景照明为默认灯光" b' G  ^' `0 f0 z5 N
" {# L- L" A9 n( n
这时我们添加一个灯光到场景  `* r" I7 x3 i$ o% i! x- i" P1 h

6 @# _: q1 T- s- R; U下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
+ r2 H: F' h* N2 f9 N4 Q' ^5 _7 [& ?: i+ I. i( r1 z

9 c& S- J) R8 y1 w$ R6 Y7 y$ c* Y发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!! a5 \6 K% F9 t6 A4 r' c
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
9 K( \( i0 g. z$ n: ~' G" ]
' C5 g/ v, g& ]. i+ |点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
9 r" \* s$ {- O, S+ M' ?6 S0 r在选择下面的 启用视口阴影选定/ C0 P2 @/ J" a6 t/ ]' v/ Y

- L7 M1 d! z4 S如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良0 z" }3 @. j# x' B
" ]" F) s3 ^2 f
此时你在移动场景中的灯光" E" N. v2 V3 t7 E- o
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化8 ]4 K" z' b# R

# J4 f3 Z: A  A* o; f包括更改灯光模式
  q, b' y) ?. r3 Z) |
: U2 v2 u7 E- y. b8 w+ \# k而且这个功能也同时支持vray4 `( S' S! q5 s- R
下面我们来拿vray灯光做个试验
$ n( |3 L2 n, R0 e+ n) t8 r / _$ B+ y9 j: f1 B
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。' O7 a1 X' t, m0 k: Q
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
8 ?6 t& r1 N0 B' _' j3 M * B! J0 f$ o( h7 ?3 X1 U0 S
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果7 d; L( v- U. C

+ H. M# L, c7 |( N- Y我们使用同样方法 启用视口阴影选定
6 G8 s/ p9 s5 V* c3 |7 M) r9 x效果很好 阴影出现了' |1 @- {" M% Z8 i3 c2 F
' L6 W& T2 \, \  V6 n
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光9 y. ?% V# o0 U: n6 ?
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是+ z1 O9 J$ A1 Y" B, w

4 o: }( q$ W1 |: P) n( Z7 V同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
1 Z3 m+ g  Q  h8 ]7 ^这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影0 n2 T4 Z) J: j! Q: c
% ?  k: O% f/ X
继续vray球面光
" n5 z. s( p  V8 r/ M这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
$ _, d' N$ l% H! Y. J7 G. z
; o) Q4 s# H: |# H  W) k) S. }同上 启用视口阴影选定
' `( O% \! B9 R: S* l + i( d9 D! w5 _, \+ w1 v
当两个灯光时
( }, l+ J' Y: `( ~
' m5 b" I& W* H4 r1 b  @1 X同上方法来使得第二个灯光产生阴影
+ Q. k7 Z: e% z
/ i& x( S- E5 s! J! w1 OVray日光应用效果& ?6 w, B2 j' H; H& H- w- b
% a& P, `9 U( L$ k% I- D2 z$ g( g
你可以用它完成任何效果在渲染之前* x% h( [0 R4 M9 h5 c) h2 {
  ~& I. v( z) ]) {
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
1 c) C/ s* S9 s- U5 {  E- K




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