cncml手绘网
标题:
视口照明和阴影『原创』
[打印本页]
作者:
admin
时间:
2012-11-13 00:36
标题:
视口照明和阴影『原创』
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
8 J1 c6 T4 b3 t+ o7 w u
所以写一个小教学作为补偿吧!
$ i' u4 O3 }% O9 ^
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
- ~. B, q& X* d: u7 E* f, k
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
% s; v/ S3 K& q3 `* r8 `# S/ U; @
后被火星等网站转载。
" r0 _$ ~8 Z; U; e
火星时代
; ?3 C. C0 t! X$ T; N) L8 j
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
' C( S5 I' ~8 u! H; @
2 p |2 q# W( `( V8 j: r3 C# h
3DMAX俱乐部
" `* d1 \* V( L8 U& z6 Q: w5 W) h- k
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
- W6 H0 O X; v" S1 O# m' r1 P
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
( @3 e) H1 K( S& l3 r
我的博客地址:
http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
3 {# y3 e; I& }
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
. R/ b% d9 t& Y! g
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
% Y5 d2 W! j" p% h2 y* @4 i0 B+ z* v
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
% t% T6 Z0 B2 m6 [+ R0 Q( ~2 J
插件vray1.50 sp2
. M0 P$ Z/ ]7 K% t1 k5 k
0 P9 T8 [+ x1 |, {* O
场景内容
* E2 [) r+ k! F! A# a3 I) \
. b- a, G! S# X4 L; n5 ]5 r4 I9 E
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
) i8 g- O5 B5 T" c' E+ Z' [0 Z2 Q
|0 D: O0 [9 V, ?+ v
这时我们添加一个灯光到场景
# t5 U$ h' T( A3 C; N9 Y# ~7 v. \
7 [( \2 ^: q) @: T* s+ W% E
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
( X4 T" ^, L! _( U. q- x
) { l V9 z% w
$ A' g/ ]6 e9 ^3 T! x' R" r2 K
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
3 J8 i- c. [% g# U( D2 J
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
1 K4 b( F4 g4 |3 f0 q* Q
' M) f; F% d7 B% A( J9 L; B) G
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
4 Z. a. N( G& y' p: x# s- Y
在选择下面的 启用视口阴影选定
) q) g X4 P% a6 K- ^- @
8 a0 L: u; V$ T Z
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
5 `& X1 d0 ^; ?1 `! O2 I# R3 j
' h1 M% Q. M( m j; C
此时你在移动场景中的灯光
+ H- y( s3 n/ v% H; }- l% ?
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
3 q/ L' U: k) G+ ]
. z7 o$ p R2 J, Y/ R+ M6 p [( J, S, k
包括更改灯光模式
+ x$ b$ D- ^: e2 e
2 f0 i8 @, W0 F) n
而且这个功能也同时支持vray
. _1 n2 ]7 y$ Y" L1 n" }1 W7 a- p# z
下面我们来拿vray灯光做个试验
0 Z, T: F$ V* h$ @, O' a7 ]
- T! Z% M$ p; _( U# l. U$ r
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
4 c& W c* s1 E# j# x2 X0 N! k
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
* T9 q* v2 b0 K
9 t. ^; K! B% |' Q
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
/ P: }, x4 c9 T4 W
7 q( G' U Y) s) r, p
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
; i; q5 J0 s) Y2 D2 q, y4 u
效果很好 阴影出现了
% {# \3 I8 V) ^1 b
( q G0 o: _. Q
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
# z+ @# D( n9 Q- R+ P! b! j% H
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
& k ]( J& ^ z* [9 h" \, A4 L) U
$ H+ r5 T4 `/ a* n/ J, L
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
3 k1 g8 z8 o/ S' E% N
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
1 P7 A) |" b5 k9 G3 F* E
, H# t0 ^ w# s# z' G7 b
继续vray球面光
. h- p4 K& r9 F0 U7 t2 H3 ?9 M
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
8 ?& y5 i# q. e& `& t" o
& N) |; ^+ k# B
同上 启用视口阴影选定
$ z# T3 M* }9 |5 x" s& X* e$ g
7 d3 G! p8 ]( \% ?" ?. i
当两个灯光时
; D' x! J4 J9 Q& M4 m; a
1 x: m+ _0 S- \+ U: `! R8 Y% p! J- S
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
( ~7 m& [$ ~/ _* P1 b
) q, V4 Y2 P: o; i
Vray日光应用效果
M1 \, ~6 { r1 i c% W; K# b9 R
" L+ x" N, p6 {7 Z0 D
你可以用它完成任何效果在渲染之前
& ^* c \% w* J# J5 C( E8 w
& G/ H% }5 a- D" J
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
2 l: p- O1 P) ]% M* O1 H6 N/ M- D
欢迎光临 cncml手绘网 (http://www.cncml.com/)
Powered by Discuz! X3.2