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标题: 视口照明和阴影『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:36
标题: 视口照明和阴影『原创』
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。% S: s! L. R# }# ~% }! y8 h
所以写一个小教学作为补偿吧!7 L1 _4 k8 F( J. J( u, z- d
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
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‍后被火星等网站转载。9 B+ W6 H1 G& d) g% H1 o
火星时代
$ R- k( B5 r  q0 ?( e& l; c( Ghttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
3 f7 y, q5 \4 T5 a" p' X& ^# I' V8 v# C9 K
3DMAX俱乐部
1 {) X0 v) o) phttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 4 _6 C3 U, e" P( a  [
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) M/ v1 r9 }% y" p/ o- M$ W我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 ) A. i) ]% m" M3 e2 Q4 h/ J
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学  q: A" D8 |9 q3 p& T+ Y. C
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
/ E( P9 O# V6 {3 e% ]2 {首先我用的是软件版本是3D studio max2009
$ n/ }" e/ d9 k% j6 A插件vray1.50 sp2. [: X, P+ ]5 S; @7 W

% D3 d: i, ?( I场景内容
+ O& l! l. E8 x" p   Z: |0 U2 _2 W
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光4 m+ w9 y8 B% H( I: d) Q

# O" ~; o9 z+ K( w! q, ]这时我们添加一个灯光到场景5 ~" A+ H+ t6 Y! C
5 Q/ Q' d6 n3 {1 N: U6 _1 Y
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
- p1 O; e8 ]# N: E$ C! Y- M! _9 l' e& o) O' _4 ^! `

  s3 x# N3 b9 q- d0 \' {, p, G发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
# }4 x! p% \$ Z8 N我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单% y. h! B7 \* _& h

- _! R9 I3 W* h( D" U/ N点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
+ P4 F9 ]/ X% e5 \# q6 b) e* `6 T8 d在选择下面的 启用视口阴影选定. I: _1 K3 E9 k& }$ F5 J
+ e+ A4 I0 {0 h) V$ {0 d/ s) Y* \
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
1 Q; e; _4 w# l2 W* u6 f1 P
- x  c4 O, E. \7 V8 X1 ?  r此时你在移动场景中的灯光3 \7 f& ^. n5 W1 a' W& Q+ ~
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化# [8 Q/ b8 t9 X" ~; k8 p
% C/ Y- w6 [, E" A9 P
包括更改灯光模式' I0 F* `2 o0 ]* |4 v+ c

6 W( M; t) E  {$ U& X2 Z) h而且这个功能也同时支持vray
" C0 e$ i& N/ s1 k+ L0 i) _& B  w* w下面我们来拿vray灯光做个试验
7 I" O  P6 x. e$ S) C
3 z6 l4 ^, |' q9 }2 B0 ^% G但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。1 N7 ]2 b; X' J3 C& q: N
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定6 l9 `& d4 P9 w5 m' G, p$ z
) m( S8 m$ h/ S) g/ P. j0 w, U
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果5 ?! j9 g9 l/ z( y" g
) e6 k& ^! H, `5 z
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
; E4 `/ F! W0 a" V- A效果很好 阴影出现了
6 W" H; o0 j" C7 F 3 w5 ?8 u+ m5 ^$ v) B
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
) ~$ x6 B3 x& l! ]Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
9 {; {7 u- C0 M8 [   a* P7 O" o$ {% Q% i# M
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观: V, O/ z1 I) O4 l! K
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影. S7 ~5 o" G3 F8 R) ]% R
7 F, z/ J  O3 A, V2 C5 z8 v' d
继续vray球面光
- G, v7 P" P) `& P这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
- r& {) Y% O; D3 B1 I 5 Z, V1 B0 U; w! e
同上 启用视口阴影选定
( \& d/ O3 H- }0 f6 m. u 3 C6 F9 R* i" w  G7 v4 f' ~4 h
当两个灯光时9 s4 v9 ]: j4 t8 m* i# ^

- |# m: z, X; s3 Q! |. L同上方法来使得第二个灯光产生阴影
' P2 g. b/ h7 i# [# P. }! p% ^
8 t8 |; e0 T2 b# k. o" F; V* `Vray日光应用效果& L& h% j+ m, u2 v; l4 U8 N

' G. I/ y  ^& `# S/ T你可以用它完成任何效果在渲染之前2 b. U0 _' q+ Z8 P# A, d3 F- R8 \, b
# {  O3 a: S' q% v- j
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
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